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こんばんわ、ソフィアです♪
打倒メイヴⅤに向け、前回は武闘家用の装備を紹介しましたので、今回は主に使用するスキル(と特技配置)と宝珠を紹介したいと思います♪
【武闘家スキル】
まずは全ての基本となるスキルについて書いて行きたいと思います。
【気合スキル】
まずは基本となる武闘家の専用スキルですが、180スキルに行雲流水を、170スキルに被ダメージ5軽減、160スキルに1%テンション維持をセットしましょう。
メイヴⅤではこの武闘家の行雲流水のCTに合わせ、毎回ラッシュタイムがやって来ます。簡単に言うと、武の行雲流水に合わせ道具がレボルを投げ、あればそこにガジェット、災禍を合わせ、テンションの乗ったCT技で一気にHPを削るといった流れです。ですので、メイヴⅤ討伐の肝とも言える行雲流水は必ず最短でやって来る180にセットしましょう!
あとは被ダメージ軽減で少しでも生存率を上げつつ、わずかでも火力が上がるようにテンション維持1%をセットします。
【武・槍スキル】
武闘家の槍スキルは200スキルに超さみだれⅡを、190~180には武神の護法Ⅲと攻撃力10をセットし、170にはさみだれ突き、160にはジゴスパークをセットしましょう。
メイヴⅤで武闘家が使う攻撃スキルは「一閃突き・改」「さみだれ突き」「武神の護法」「ジゴスパーク」「超さみだれ突き」の5個となっていますので(ごく稀に狼牙突きも使いますが…。)、CT技をセットしつつ、頻繁に使うさみだれ突きのダメージを上げて、全体の火力も上がるように攻撃力をセットするのが良いかと思います。
【扇スキル】
メイヴⅤの武闘家は二人いますが、開幕どちらか一方が扇を持って前に飛び出し、風斬りの舞で範囲バイキを行います。
扇武が壁を行う→残りの三人の内の二人が壁を行う→タゲが回り込むように逃げていって範囲誘発で被弾する。というのが開幕の流れになるのですが、この時タゲとなった武や道具が遠くに回り込んでいると素の風斬りの舞では届かない場合があった為、200スキルに範囲の延長を組み込みました。あとは風斬りの舞自体をどこかにセットしたら、残りは適当で良いと思いますw
どのみち開幕で風斬りする為だけのものですので・・・w
【スキル配置】
これが参考になるかどうかわかりませんが、一応私はこんな感じで配置して使っていますという一例で置いておきますw
1ページ目。一番最初に開くページです。
ここには最も使用する一閃突き・改とさみだれ突きを置き、更にラッシュ攻撃の起点となるためる参&行雲流水のCT状況がいつでも分かるように同一ページに置くことで、貯まった瞬間すぐ使えるようにしています。
そこから一つ左に移動した10ページ目。
一閃突き・改は基本ためる弐とセットで使うので、同じ段にためる弐を。更に同一ページにラッシュ時に使うCT技を置くことで、常に2ページ分のCT状況を把握出来るようにしています。
ちなみに、並び的にためる参→行雲流水と行った後でこちらのページに飛ぶとちょうど武神の護法になり、そこからタイミングや状況次第ですぐジゴスパークか超さみだれ突きかを選べるようになっています。
更に左にズレた9ページ目。
こちらは普段使いませんが、いざという時には使えるスキルをセットしています。
道具の回復が追い付いてなくてMP不足になった時に無念無想でMPを回復したり、威圧などを回避する際に緊急でツッコミ避けをしたり、あとは石割の際にメイヴがいらない守護石の側にいた場合に狼牙突きでメイヴごと石を貫いて巻き込むと、全員のテンションが2段階アップして火力貢献も可能となります。
1ページ目から右に移動した2ページ目。
メイヴの技はとにかく技名の表示から発動までの時間が短い為、咄嗟にやいばの防御をしないといけない場合も多いので、しょっちゅう使う一閃突き・改と同じ段の位置にやいばの防御をセットしています。あとはキラポン切れの時にデバフを喰らった時や威圧を喰らってしまった時用で不撓不屈を、そして威圧でテンションの上がったメイヴが後衛タゲで動き出したときにはロストを行うので、ロストアタックもセットします。
そこから更に右にズレた3ページ目には魔結界を。魔結界は黄色以降で使ってくるギガデイン用で、普段は道具使いのマジックバリアで掛かるので自分で使うことはありませんが、道具の手が足りなくてそれが切れそうな場合や、自分が死んでしまって復帰した場合などに一回使ってあげると道具のターンが1ターン浮くこととなるので、状況次第で使うといった感じです。
ちなみにじゃあ心頭滅却はいつ使うのか?と気になるかもしれませんが、これは単なる消し忘れですw
だったら魔結界を2ページ目に合体させればいいのでは?と思う方もいるかもしれませんが、魔結界は使い出すとキャンセルが出来ない為、焦ってコマンドミスで使ってしまった場合、それが危険なタイミングだとそのまま死んだり威圧を喰らったりする可能性があるので、流石に焦ってもここまではいかないやろwという敢えて離した位置にセットしていますw
もう一回画像を置くとこんな感じですが、、、多分、もっと良いコマンド配置の仕方があると思っています・・・w
【宝珠】
次に宝珠の設定を書きますが、このセットを行うと完全に物理系特化の脳筋仕様になりますので、魔法系の職業を行う際にちょっとアレな感じになりますw
また3玉&2玉を組み合わせることで下記の設定を達成しています。
()内の数字が玉数です。
【炎の宝珠】
Lv5=HP(3)、力(3)、呪文耐性(3)、雷耐性(3)
Lv4=素早さ(3)、会心率(3)
Lv3=守備力(2)、身躱し(3)
☆飾り石=HP、力、守備力、呪文耐性、雷耐性
力を上げて少しでも火力を上げつつ、HP、守備、呪文&雷耐性を上げることで生存率アップを図ります。
【水の宝珠】
Lv5=始まりのCT短縮(3)、不滅テンション(3)、忍耐MP(2)、逆境身躱し(2)
Lv4=始まりの聖女(3)、始まりのキラポン(3)、不滅攻撃力(2)
Lv1=始まりのバイシ(2)、始まりの移動速度アップ(2)、復活のHPアップ(2)
☆飾り石=始まりのCT短縮、始まりの聖女、始まりのキラポン、不滅テンション、逆境身躱し
攻撃力アップに直結するCT短縮や万が一の場合に備えた不滅テンション&攻撃力を入れつつ、逆境身躱しで生存率アップを図ります。また忍耐MPを入れることで戦闘中のMP回復を図って道具のターンを少しでも浮かし、始まりの聖女&キラポンを入れることで、開幕の僧侶のターンを浮かせる可能性を生み出します。ちなみに移動速度はオマケで入れましたw
【風の宝珠】
Lv5=奇跡会心(3)、打たれ名人(3)、気まぐれな追撃(2)、共鳴テンション(3)、禁断力(3)
Lv3=果てなき攻撃力(3)、会心完全ガード(3)
Lv2=果てなき聖女(2)、果てなき守備力(2)
☆飾り石=奇跡会心、打たれ名人、気まぐれな追撃、共鳴テンション、禁断力
火力向上の為、奇跡会心と共鳴テンション、禁断の力と気まぐれな追撃は欠かせません。また生存率アップの為の打たれ名人と、黄色以降の暴走ギガデイン用に会心完全ガードも欲しいです。
会心完全ガードはたった6%ですが、逆に言えば6%の確率で何のバフが無くても無傷で生き残れると考えればこれは大きいです。そう考えると10%まで上げたくなりますが、まぁマジックバリアとかもあると思うし他の宝珠との兼ね合いもあるのでこの位で・・・w
【光の宝珠】
Lv5=やいばの防御(1)、ためる弐の極意(1)、一喝の極意(1)
☆飾り石=やいばの防御、ためる弐の極意
一喝の極意はオマケで入れてるだけなので、あっても無くても良いかと思いますw
ためる参の極意(追加でテンション+1)を入れていない理由は、ためる参を使う場合は基本その後に行雲流水を使うのですが、ためる参の時点でSHTになってしまうと行雲流水後にテンションの保たれる時間が減ってしまうため敢えて外しています。
【闇の宝珠】
Lv5=一閃突き系の極意(2)、さみだれ突きの極意(3)、ジゴスパークの極意(3)、武神の護法の極意(3)、超さみだれ突きの極意(3)
Lv3=風斬りの舞の戦域(1)
Lv1=狼牙突きの極意(1)
☆飾り石=一閃突き系の極意、さみだれ突きの極意、ジゴスパークの極意、武神の護法の極意、超さみだれ突きの極意
ここは使う特技の宝珠を全て入れています。気を付けたいのは、一閃突き・改は一閃突き系の極意の宝珠に含まれますが、さみだれ突きと超さみだれ突きは別枠で宝珠があるという点です。忘れずに両方セットしておきましょう。
以上で、メイヴⅤ用の武闘家スキルと宝珠の説明は完了です!
宝珠に関しては人によって少し差が出てくるかと思いますので、これが正解だなんて言うつもりはありません。あくまで参考でこんな感じにしていますというだけなので、やってみた感じで違和感があったら自分好みにカスタマイズするのが良いかと思います♪
といったところで、次回からは実際に戦う際の注意点等を書いていけたらなと思います♪
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