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こんにちわ、ソフィアです♪

 

最近インしてはスコルパイドに行き、

ログアウトしてはスコルパイドの事を研究する。

 

流石に仕事中はスコスコ言ったりしませんが、

日中はスマホからスコルパイドの記事を書く。

 

 

お前それ結局スコスコ言っとるやないか!ホント寝ても覚めてもスコルパイドやな!?むしろお願いだからちゃんと仕事して?そう思われた方もいるかもしれませんが、、、

 

 

 

 

スコ好きぃ~♪

 

 

 

 

そんな感じのノリで乗り越えていきたいと思います(?)

 

 

というわけで今日はスコルパイドでの装備について考えたいと思います。

 

強いボスが実装されると、装備論争が巻き起こるものお祭りの一つとして賑やかでいいですねw

 

 

まもとバト、踊りは装備が共通ですが、

その特技の違いにより欲しい装備が異なります。

 

 

【必要な耐性】

 

 

 

毒・即死、混乱・幻惑・呪い・封印

 

紅殻魔スコルパイド戦では、この6個が必要になってきます。

 

但し、本当に必須と言えるのは毒と即死なので、それ以外はおまけに近い感じかもしれませんねw

 

勿論、無いよりはあった方がいいですが。。。

 

 

ちなみにここまで揃えると、リンクしていれば魔蝕を喰らっても死ぬ事も無く、ただバイキが消し飛ぶだけなので、バトなら捨て身をするだけで戦線復帰可能です。

 

 

そもそも喰らうなって話なのですが…w

 

 

 

 

【まも・踊り】

 

 

まもと踊りは、特定のやり方をしないと自己バイキをする事が出来ません。

 

魔物使いであれば、鞭を持ってバイキルショット。

踊り子であれば、扇を持って風斬りの舞。

 

踊り子に関しては、1とかで行くことが多いのかなと思いますので、一々持ち替えてやるのもありだとは思いますが、魔物使いの場合は1~3全てに行けるという事を考えると、Ⅲ基準で考えて、武器の持ち替えは時間のロスと何より硬直が危険なので、あまり良いとは言えません。

 

なので、

 

 

 

 

行動時5%でバイシとピオのかかる可能性がある族長が、お薦めなのかなと思っています。

 

 

 

スライムジェネラルの武刃将軍の指輪による、行動時バイシの効果を加えると、凄い勢いでバイシ掛かりますねw

 

 

 

【バトルマスター】

 

バトルをマスターしているバトルマスターは、自分でバイキも出来てしまってバド強すぎ問題なので、

 

 

 

 

トライバルが良いかと思っています。

 

バトにも族長!と言っている人もいますが、私は装備しているだけで常に行動感覚-0.5秒と、攻撃時5%でチャージ時間-10秒は、アタッカー役としてはこれ以上ないほどに火力を底上げするものだと思っています。

 

 

その理由はバトの最大火力であるミラモロにあります。

 

 

ミラクルブースト+もろば斬りの組み合わせによるミラモロは、単体火力として非常に強力です。

 

 

【テンション0の場合】

 

 

ダメージ1300前後

 

 

【テンション1の場合】

 

 

ダメージ1600前後

 

 

【テンション2の場合】

 

 

ダメージ2250前後

 

この辺から、HPを盛っていない場合、奇跡の雨や癒しの雨が掛かってないと、力が抑えきれずリンク先にもダメージが入るほど火力が出ます。

 

 

【テンション3の場合】

 

 

1発目が上限に当たり、2500弱ぐらい

 

まぁテンション2~3はアビス時にテンションバーンを使ってるとかでないと中々行きませんが、それでも普通に1300~1600を叩きだせるのはかなり大きいです。(ちなみにダメージ15%UPのもろば斬りの宝珠が入っています)

 

ちなみに災禍が置かれていると、一段上ちょいぐらいダメージが出る感覚ですねw

 

そんなミラモロのためのミラブが使えるようになるCTは90秒ミラブ自体は45秒の効果なので、効果終了から次に使えるようになるまで、@45秒掛かることになります。

 

 

そこに光の宝珠果てなきラクルブーストを入れ、レベルを5にすると効果が伸びて+15秒で、効果時間60秒

 

これで次のミラブが使えるまでにあと30秒ですね。

 

 

そこにトライバルのCT短縮-10秒がかかると、CTが10秒縮んで、効果終了から次に使えるまでに掛かる時間は@20秒となります。

 

もし飾り石を入れてたらさらに効果時間+3秒なので、次の使用まで@17秒になります。

 

そんなペースであの高火力を継続できるなんて、そりゃあバド強いですよwなんて言われますね!

 

なので、私はバトはトライバル一択だと信じています。

 

 

 

ちなみに神域のハンマーにも、同様の行動時5%でCT-10秒の効果があるため、それを狙って左にハンマーを装備しています。攻撃力自体も片手剣より強いですしね。

 

2世代前のスカルブレイクはさらに上位の効果で、行動時10%でCT-10秒が期待できますが、攻撃力が25も下がってしまうので、ダメージ低下の事を考えると神域のハンマーが良いかなと思っています。

 

 

【賢者】

 

ちなみに賢者に関しては、私自身がやったことないので実体感は違うかもしれませんが、攻撃よりならクルーガー、防御よりなら神託が最適だと思います。

 

 

瀕死時10%の確率でみかわし率が30%UP

 

これは強力ですね。

 

そもそも瀕死にならないほうが良いというのはあれですが、なるときはなりますものね。
 
DKの頃、精霊王が流行りすぎてて、登場した神託を着てる人を神託奴wwwとディスっていた人達が、今も元気にしているかどうか心配です…w
 
 
 
2%でターン消費無しとダメージ3%UPで、攻撃に賢者の手も借りたいスコルパイド戦においては、攻撃的な装備としては最適だと言えます。
 
 
とまぁ長々と書きましたが、結局お前バド強いですよって言いたいだけちゃうんかと!バトのとこだけ異様に解説長いんとちゃうか!?と思った方もいるかもしれませんが、、、
 
一つだけ言えることがあるとすれば、、、
 
 

 

バド、強いですよw

 

 

 

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