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こんにちわ、ソフィアです♪

 

昨夜のDQXTVで

紅殻魔スコルパイドの戦闘画面

が出ましたね。

 

挑戦した4名が頑張ったおかげで、恐らくHP75%まで削れたと思われる行動まで出ましたので、情報を纏めて、どんな感じになるかを予想してみました。

 

ニコニコプレミアムじゃないので、ちょっと画像が荒くてすいませんw

 

 

 

カット絵はこんな感じ。

 

行動時のギシギシ擦れるような音と、尻尾はサソリなんですけどなんか何となくムカデを思い起こさせる感じがして、まぁまぁキモイですw

 

虫系だそうですね。

 

 

戦闘開始直後のこと。

 

 

紅殻魔スコルパイドが呪文のようなものを唱える仕草をし、足元から赤い霧が立ち込めたと思った次の瞬間!

 

 

 

突如としてPTを範囲技が襲いますw

 

そんな開幕に使ってきた技がこちら。

 

ブラッドウェーブ。

 

ダメージは恐らく600~?で、ハッキリ分かりませんが、前方直線長範囲で、2回攻撃。

 

1000以上のダメージとの情報もあるので、喰らったらまず死にそうです。

 

横に避けると逃げれるので、

メイヴのショックウェーブとほぼ同等の技だと思われます。

 

いきなり撃ってくるとか、魔勇者ビームみたいですねw

 

 

 

 

 

そこから蘇生をしつつ、壁をして態勢を立て直していました。

 

この時はエンドにAペチが出て、布職に600ぐらいのダメが入りました。

 

そして範囲技が多いといった安西先生の言葉を示す、広範囲攻撃の技がこちら。

 

 

クロス・スコルピオ

 

 

 

手前は結構離れていますが、二人とも当たっていますね。

 

しかし重要なのは、もう一枚の同じクロス・スコルピオを使った時の画像です。

 

手前の緑のプクがタゲですが、、、

 

 

 

かなり離れた位置にいたもう一人も喰らいました。

 

かなり広範囲で、しかも400?の2回攻撃です。

 

しかしここでのポイントはその後ろです!

 

 

分かりますでしょうか?

 

スコルパイドのほぼ横~斜め後ろにいた僧侶には当たりませんでした。

 

 

つまりこんな感じで、もうちょっと広角かもしれませんが、メイヴの泥吐きのように、タゲ指定範囲攻撃で、扇状に広がる超範囲攻撃かと思われます。

 

横から後ろに避ける感じで動けば、逃げれるかも知れませんね。

 

 

身体の中心から考えると、こんな感じかもしれません。

 

 

そして次は耐性の絡んでくる攻撃。

 

デス・スコルピオ

 

 

 

サソリの尻尾から予想できる通り、

即死の追加効果を持った2回攻撃です。

400?×2回。

 

即死錬金が捗りそうですねw

 

こちらもタゲ指定で、その周辺へもダメージがありました。

 

周辺の場合、即死表示が出ませんでしたが、

装備の耐性の内容が分かりませんので、即死耐性を装備してたか、タゲ以外に即死効果が無いのかは分かりませんが、まぁ即死は必須になりそうですね。

 

 

短剣で毒が入ることも確認できました。

 

 

そして普通に魔蝕も使ってきます。

 

 

そして今回の目玉が、ザオトーン。

 

世界樹の葉っぱや僧侶の天使の守りの蘇生すらも封じる、一切の蘇生禁止技。

 

一定時間で解除されるそうですが、この技の発動中は間違いなく辛い時間になりそうですねw

 
それもあり、これが一定範囲の技なのかフィールド全体の技なのかは、解き明かせないままここで全滅してしまいました。
 
ザオトーンの時、一定間隔でスコルパイドから黒い靄が出ていたこと、範囲技が多いという安西先生の言葉から、もしかしたらこれも一定範囲の範囲技という可能性もありますが、、、空間を作り出したという文字もありますし、フィールド全体の可能性が高いかもしれませんね。

 

まぁ、ザオトーンと言うと、マホトーンと一緒な感覚に受け取れる特技封印の技ですが、、、聖守護者の闘戦記第2弾の目玉とも言えるギミックが、封印G程度で防げて解決♪なんてことは考えにくいので、試す価値はあるかもしれませんが、恐らくは意味ないのでしょうね…w

 

また、画像がないですが、紅蓮の熱波という本体周辺範囲の2回攻撃の特技もありました。ターンエンドで使用してた感じでした。

 

 

これらを纏めると、

 

・敵は1体

・範囲攻撃が多い

・多段攻撃が多い

・タゲ指定も多い

・強さ1で布職に400~600ダメの攻撃が多い

・ザオトーンが危険

・毒が入る

 

今回の情報から見ると、

紅殻魔スコルパイドの攻撃はメイヴに似ているので、メイヴを疑似スコルパイドと見立てて、練習しておくのもいいかもしれませんね。

 

以前のしぶとくて倒しにくいという情報も含めると、構成的に席がありそうな職は、

 

・踊り子(短剣)

・魔戦(FB)

・まもの使い(HPリンク)

・賢者(奇跡の雨)

・僧侶(ワンパンへの聖女役)

・戦士(耐久力。真刃が入るかは不明。武神は宝珠込みで入らず)

・パラ(壁役)

・魔法(パラ魔構成での火力)

・天地雷鳴師(カカロン・バルバルー)

 

辺りになるかなぁと。

 

物理だと、「踊まも魔戦賢」「踊りorまも魔戦賢僧」

パラ魔構成だと「パラ魔賢僧」「パラ魔魔賢」

なんて構成になりそうな気もしますが、、、

 

どちらの構成でもDKやメイブといった常闇の様に、壁を更新しながら戦っていくことになりそうで、レギロみたいな戦闘は無くなりそうです。

 

まぁ、もしかしたら、後半仲間を呼ぶかもしれませんので、そこは実装を待つのみですねw

 

耐性的には、

 

・即死(確定)

・幻惑(魔蝕の効果次第で不確定)

・呪い(魔蝕の効果次第で不確定)

・混乱(魔蝕の効果次第で不確定)

・封印?(ザオトーンに効果あるかは不明)

 

という感じになりそうですね。

 

残念ながらMP吸収攻撃は来ませんでしたが、

楽しみで楽しみで仕方ありません!(≧▽≦)

 

 

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