[スカウォvol.14]ラネール錬石場【中編】
ダンジョンパートはなるべくプレイ状況が分かり易いよう、
『ダンジョンの地図』画像(※全部屋解放後のもの。なお糞画質注意!)を添付し、本文内で対応位置を丸数字(MAP○)で適時示していきます。
『ダンジョンの地図』画像(※全部屋解放後のもの。なお糞画質注意!)を添付し、本文内で対応位置を丸数字(MAP○)で適時示していきます。クリックで拡大・再クリックで戻る→
アモス背後の扉を開けると大部屋の左側(MAP③-B)に出た。
左奥の部屋(MAP⑧)。砂地から針山が飛び出してくるが慎重に歩み、
大部屋の左上に出る(MAP③-C)。砂に隠れていたトロッコから僅かに漏れる青い石を
トロッコの終着点(MAP③-D)。ショトカ用の扉も開けておき、
先程と同じ要領で、(砂を吹き払い→)トロッコに併走→風車に風で開門(MAP③-E)。(;^_^)o
<扉通り過ぎて一瞬焦ったけどレバー引いたら折り返せた
右の中部屋。壁を登った先で(MAP⑨-A)
戻って滑車で移動中(MAP⑨-B)
奥の閉ざされた扉の先に“ボスカギ宝箱”を確認するも
仕切り直し! 戻り、反対の右壁側に(MAP⑨-C)
その部屋(MAP⑩)でアモス×2を倒し、( ^▽^)o
<古代の回路ゲットー
さっき開いてなかった扉★も開いたのでそこへ向かい、くぐると大部屋の右上に出る(MAP③-F)。
青い石のトロッコと併走して滑車で“ボス部屋”前まで来ると■あとがき
いやぁ~、まだ序盤の(と思われる)第3ダンジョンにしてこのボリューム!
まさかの三編構成となってしまいました(^^ゞ
続きは近日公開しますが内容はボス戦+αなので、ダンジョンの感想は今しておきますかね。
うん、
「かなり歯ごたえがある!」
と思いました。
過去作のようにダンジョン中をあっちこっち行ったり来たり(例:水の神殿@時オカ、ロックビルの神殿@ムジュラ)させはしない、ある意味“一本道”の構造だから難易度的にはそこまででもないとは思いますけど、その分(?)一部屋当たりの“密度”が濃くなった印象があります(※これ、「小さなカギ」の数を比べたら一目瞭然かと)。
一部屋進むごと(ため)に謎解きが順次出題されるイメージですかね~?
どっちが良いとか悪いとかは別にして(※一般的には最近のゲームの方が“親切設計”の配慮があるとは思う)、こうした“今時仕様”になっても、謎解きを解いたときのアハ体験・カタルシスが得られる作りになってるのは「さすがゼルダ!」と感心します♪( ̄▽ ̄)
しばらく考え

















