まあいつか載せようと思ってました。デッキレシピ。
正直言って、仲間内でしかやってないし、強いのかどうかの基準がわかりません。
もっと前に出しても良かったけど、
デッキ大きく変えてから、一緒にやってる知り合いに隠し玉が見られる可能性があったので、
一回やってから、載せようと思って。
では、載せます。
まどほむ主体の、魔法少女デッキです。
あー書くの疲れたw
正直言って、仲間内でしかやってないし、強いのかどうかの基準がわかりません。
もっと前に出しても良かったけど、
デッキ大きく変えてから、一緒にやってる知り合いに隠し玉が見られる可能性があったので、
一回やってから、載せようと思って。
では、載せます。
まどほむ主体の、魔法少女デッキです。
| カードNo | カード名 | 枚数 | 用途とか入れてる理由とか |
|---|---|---|---|
| 01-005 | 鹿目まどか&キュゥべえ | 1 | アプローチで全魔法少女のAP強化 |
| 01-006 | 鹿目まどか&キュゥべえ | 1 | 相手ターンでも、DPあげれる。 |
| 01-007 | 暁美ほむら | 2 | 除外主体じゃないけど、ないとまどほむデッキじゃないと思ってw |
| 01-008 | 暁美ほむら&鹿目まどか | 3 | デッキのトップとボトム操作はこのデッキの鍵。 |
| 01-009 | 暁美ほむら&鹿目まどか | 3 | まどほむファッティ主体なので、コスト軽減重要。 |
| 01-016 | 鹿目まどか | 4 | 魔法少女が主体なので、強化しやすい。コスト低くても、簡単に40/40とかになるのでよい。 |
| 01-017 | 鹿目まどか | 2 | 魔法少女をサルベージ。重要な魔法少女が捨て札置き場から取る。 |
| 01-022 | 暁美ほむら | 1 | アプローチを確実に決めるために使う。 |
| 01-024 | 暁美ほむら | 2 | 単純に低コストのカードとしても使うし、守り面でこいつが退場すれば、まどかが一枚退場しないので、相手の攻撃を止めやすい。 |
| 01-025 | 暁美ほむら | 2 | デッキ操作でトップに置いて、ポイントをあえて受けて、ドロソ確保 |
| 01-026 | 暁美ほむら | 2 | まどかの強化 |
| 01-027 | 暁美ほむら | 1 | 登場時のデッキ操作と追加のメインフェイズを行う用 |
| 01-028 | 暁美ほむら | 1 | 安定したデッキ操作要因 |
| 01-032 | キュゥべえ | 1 | 高コストの魔法少女召喚に使う。 |
| 01-034 | 暁美ほむら | 1 | こちらもデッキ操作可能。あと妨害させない効果もあるから、確実にアプローチ成功のために。 |
| 01-041 | 暁美ほむら | 2 | コスト1でAP30なので、簡単に40とかになる。相手が退場すれば、カード引けるからドロソ確保に。 |
| 01-047 | キュゥべえ | 2 | 魔法少女がポイント与えた時にカード引く。貴重なドロソ。 |
| 01-058 | 暁美ほむら | 1 | 01-009のおかげでコスト3のカードが出やすいのもあって一枚だけ入れてる。こいつだけせめれば50/50になる。序盤なら結構使える。 |
| 01-079 | 巴マミ | 3 | 自由登場のマミさん。実は基本的にまどほむとキュゥべえだけで組みたかったので、相当入れるか悩んだ。相手のアプローチフェイズに登場できる02-010のほむほむ使うか悩みましたが、単純に低コストかつ登場がいつでも可能なこと考えるとこっちでした。 |
| 01-091 | 彼女らの見つめる先は | 1 | デッキ上のカード調達。デッキ操作が多い関係でトップがわかることも多いので。 |
| 01-093 | 魔法少女まどか☆マギカ | 2 | 魔法少女が並ぶことの多いこのデッキではほぼノーコストで20/20アップの優秀なコンバットトリック |
| 01-096 | 二人の魔法少女 | 2 | 単純な能力強化より、活動状態にすることがメインの使い道。相手のメインでも使えるので。 |
| 01-102 | この街を守る少女たち | 2 | 相手アプローチ時のAP20アップ。 |
| 01-108 | 歴史の真実 | 1 | 彼女らの見つめる先ははトップを、こちらはボトムからカード調達。 |
| 01-118 | 彼女らが集う場所 | 3 | 1:2交換なので、単純なソース確保にも使える。まどほむ主体なので、上から7枚に同名カードがあることがほとんどなので。 |
| 01-122 | うたた寝 | 3 | 相手のアプローチ妨害。こちらのサポートエリアのカードとか使えたらとてもよい。 |
| 01-125 | 私の願い | 2 | 全捨て札置き場除外。正直サルベージも結構あるデッキなので、相性は微妙ですが、これがないとまどほむじゃないと思った。 |
| 02-001 | 鹿目まどか | 2 | コス5まどか。登場時の魔法少女サルベージもさることながら、なにより全魔法少女のAP強化がでかい。このデッキの一番のキーだと思う。 |
| 02-004 | 鹿目まどか | 1 | コス6アルティメットまどか。単純に能力値高いし、いらないまどかを除外することでコスト軽減させることもできる。 |
| 02-005 | 鹿目まどか | 2 | コス6サポートアルティメットまどか。こいつがポイント置き場溜まってる状態で来るとすげえ。あとは、協力なコンバットトリックとして場に残り続けるし。あと、これを除外すれば、02-004がノーコストで登場可能。 |
| 02-008 | 暁美ほむら | 1 | コピーほむほむ。主に、コピーの仕方次第で変幻自在な戦いができる。 |
| 02-027 | 独りで挑む戦い | 2 | ほむほむ限定コンバットトリック。10/10しか上がらないけど、どっちのアプローチでも使えてよい。 |
| 02-034 | ケーキビュッフェ | 1 | サルベージカードを一応入れた。キーカードが抜けたら急に弱くなるので必要かなぁと。 |
あー書くの疲れたw