お疲れ様です〜。

この前ボーナスでお迎えした株に
GENDAも入っているのですが、
元々数株持っていて今回追加購入でしたウインク


GENDAについて面白いなと感じたので
書いてみたいと思います。



GENDAとは


自分では上手くまとめられないので、
ChatGPTにまとめてもらいました…よだれ
ありがたーい!



GENDA(ゲンダ)は、日本のエンターテインメント企業で、主にアミューズメント施設の運営やIP(知的財産)を活用した事業を展開しています。特にセガのアミューズメント施設事業を引き継ぎ、「GiGO(ギーゴ)」ブランドで全国にゲームセンターを展開していることで知られています。

主な特徴:
  • セガのゲームセンター事業を継承(2020年にセガ エンタテインメントから事業取得)
  • GiGOブランドでの全国展開(旧セガ店舗のリブランド)
  • オンラインクレーンゲームなどデジタル事業への進出
  • IP活用事業(アニメやキャラクターとのコラボイベントなど)
近年では、国内外でのM&A(買収)や事業提携にも積極的で、エンタメ分野での多角的な成長を目指しています。




申真衣さんが代表を務めていて有名でしたが、
今は代表を退いておられます。


ゲームセンターを中心に国内外の買収で
規模を大きくしつつ、
オペレーションを効率化させて
各店舗の利益をあげているイメージです。



国外展開は?


そういえばアメリカにも進出していたなと思って
国外展開について調べてみたところ、
他の地域にも展開してました…びっくりマークポーン



🌏 海外拠点・進出実績

🇺🇸 アメリカ合衆国
 Kiddleton, Inc.(ダラス)買収(2024年4月)
 GiGOブランドを米国に拡大。アメリカでミニロケ事業の基盤構築へ 。
 National Entertainment Network の買収(2024年6月)で、一気に米国内ミニロケ数が約8,000拠点に拡大(買収前の432拠点から約20倍に) 。
 現在、米国では「Kawaii」デザインの景品を中心に、日本発・独自性の強いプライズ機を展開中 。

🇹🇼 台湾
 SEGAの台湾ゲームセンター事業を取得(2021年)し、"GiGO台湾"として現地再編 。
 現在、台北と台中を中心に「GiGO」実店舗4店舗を運営 。

🇻🇳 ベトナム
 現地直営での出店による進出。東南アジア市場へ展開中 。

🇬🇧 イギリス(欧州進出)
 2025年5月、ロンドンに「GiGOミニロケ」を初出店。Japan Centre(Westfield)とAnimetal内に各6台・14台のゲーム機を設置 。
 欧州向け子会社・GENDA Europe Ltd.(ロンドン、2024年8月設立)を通じて、欧州展開を加速 。

🌐 そのほかの地域
公式では次の地域で展開中としています:
  • 中国本土
  • 中東(特定国未公開)
  • オランダ
これらはGiGOやカラオケBanBan、ミニロケによる事業展開とされ、全世界で合計800店舗以上+ミニロケ約11,000拠点を運営中です 。



確かに、台湾も街中に
クレーンゲームとかガチャガチャがあって、
日本のカルチャーと親和性高いなぁと
みていました。

こうしてみると、
世界にはまだまだ開拓余地があるのかな。



購入経緯


申真衣さんが話題な時に
お試しで1株だけ購入して放置爆笑

そして、数年前に池袋を訪れた時に
GiGOブランドのゲーセンがめちゃくちゃ多くて
印象に残っていたのと、
私の住む地方都市にも展開してきたのを見て
興味を持ったことを契機に購入。


とはいえ、安くなっていたら
追加で購入しているので、
数はそんなに持っておりません驚き


読んで面白かった記事



以前の決算説明会で大体の状況は分かり、
今後の展開に期待していいのかな
思ったものの、

つばめ投資顧問会社の記事では
懸念点も書かれていたので、
購入リスクについてちょっと悩みました。


結局、明るい未来に賭けて
追加購入することにしたのですがよだれ

(面白い方に賭けてしまう笑い泣き
 投資に向いてません笑い泣き



さて、今日見つけて面白かった記事はこちら



🎯 主なポイント

 GENDA GiGO Entertainmentが運営する「GiGO」は、2025年1月期の通期決算で創業以来最高益を達成 。
 成果の背景には、DX(デジタルトランスフォーメーション)とデータドリブン経営への本格的な転換がある。
 現場のExcelからロジック改善、データ分析基盤導入により、意思決定を経験・勘から定量的・論理的なものへ移行 。
 変革は段階的に実証しながら全社展開。テスト店舗→大型店→全店、という階段式導入で現場の抵抗を抑えつつ成果を確認 。

 プライズゲーム(クレーンゲーム)の運営改善が特に効果的。
 AIクラウドカメラやアプリ「GiGOリンク」の導入で需要予測と在庫配分の最適化を実現。
 約450店舗で扱う300〜500種の景品を従来の手作業(Excel)から、AIによる自動配分システム(プロジェクトPAO)へ移行 。 
 これにより、バイヤーの工数削減、不良在庫の減少、販売機会の増加が可能に 。

📝 総評
 GiGOは、「経験や勘」に頼っていた運営から、データに基づいた運営管理を徹底的に導入することで、営業効率や収益性を大幅に改善。特にプライズ機の在庫配分最適化が業績向上の原動力となり、創業来最高益を記録しました。




どんな風にデータを収集しているか、
そのデータを集客にどう活かすかが
詳細に紹介されていて、
非常に面白かったですし、
消費者としても参考になりました昇天

GiGO会員になることのメリットも感じます。


GENDAを推し続けようと
思いました飛び出すハート



まとめ



GENDAについては今後もリスクはあるので
株価は下がることもあるとは思いますが、
短期的には国内外の積極的な展開、
長期的には技術を活かした成長力に
期待したいと感じました。



けど、今は評価がマイナスなので、
上がってくれーーー!笑い泣き笑



皆さんも自己責任でご検討くださいウインク飛び出すハート