紹介するほど強くないですが、統率者2017より、
『世界の咆哮、アラーボ』を組みましたのでレシピを載せてみます。
アラーボにこだわる理由。。。それは念願の部族 『 ね こ 』 だからです!
前々から猫をテーマにEDHを組みたかったのですが、強い猫のジェネラルというと。。。
『オレスコスの王、ブリマーズ』ですね~。
トークンが出るので、うちの猫『ノアくん』&『ミーナちゃん』のお手製トークンも大活躍です。
ただ。。。気が付くと兵士デッキになってました。。。
そして遂に、猫専用の威光能力を持つアラーボと出会ったのです!
(というか統率者2017をセットで買いました。)
さてさて、アラーボの能力を見てみると、
①戦闘の開始時に他の猫1匹を+3/+3修正。(威光なんで、ジェネラルがどこにいても使えちゃう)
②攻撃指定時、3マナ払えば他の猫1匹を+X/+X修正+トランプル。(Xは対象のパワー)
とっても支援向けなジェネラルさんですね。
主に①がメインで、後半マナが延びてきたら②の能力。。。というのが通常ですが、
正直、アラーボが呼べる頃には対戦相手の戦場も賑わっていることでしょう。
実際、何度か回してますが、アラーボが戦場に出ることは稀でした。
というわけで、アラーボは単体強化のサポートと割り切り、他の猫ちゃんで勝つ手段を模索。
結果、『二段攻撃』と『毒殺』となりました。
毒殺プラン筆頭は、こちらの猫さん『敗残のレオニン』。
猫らしさがあまり感じられませんが、毒殺プラン筆頭です。(感染持ちの唯一の猫ちゃん)
2ターン目に置いて、3ターン目に二段攻撃を持たせれば、1人倒せる。。。かもしれません。。。
二段攻撃はコチラの方々。
あとの勝ち手段は、通常ダメージを二段攻撃+トランプルでいかに通すか!
これだけです。
★ジェネラル(1)
・世界の咆哮、アラーボ
★クリーチャー(28)
・敗残のレオニン(毒殺プラン)
・典雅な襲撃者(二段攻撃持ってて、トークンが出る)
・聖なる猫(トークンが出る)
・クァーサルの群れ魔道士(賛美/AFやエンチャント割れる)
・輝くオオヤマネコ(ダメージでは死ににくい)
・修練者の相棒(サーバルちゃん)
・狩りをする豹(戦闘ダメージ通れば手札に森)
・空狩人の散兵(飛行・二段攻撃)
・カメレオンの巨像(誰が何と言おうと猫です)
・レオニンの裁き人(妨害)
・死者の番人(墓地対策・・・?)
・威厳あるカラカル(トークンは正義)
・うろつく蛇豹(打ち消されない)
・誇り高き君主(トークンは正義)
・レオニンの遺物囲い(AF/エンチャント一時的除去)
・クァーサルの礫投げ(AF/エンチャント許さない!)
・フェリダーの仔(エンチャントは許さない!)
・悟った苦行者(エンチャントは許さない!その2)
・羊毛鬣のライオン(ワンチャン破壊不能)
・オレスコスの王、ブリマーズ(強い王)
・王の摂政、ケンバ(弱い摂政)
・猫族の戦士ミリー(ミリー1)
・ウェザーライトの決闘者、ミリー(ミリー2)
・レオニンの空狩人(飛んでる)
・レオニンの古老(少し回復できる)
↑ここまで猫
・銀刃の聖騎士(二段攻撃補助)
・石鍛冶の神秘家(装備品サーチ、主に生態融合外骨格)
・桜族の長老(不屈の自然の変わりに)
★クリーチャー強化(5)
・熟達した戦い
・怨恨
・大群の功績
・ナイレアの弓
・群れの統率者アジャニ
★装備品(10)
・精霊信者の剣
・生態融合外骨格
・火と氷の剣
・光と影の剣
・梅沢の十手
・速足のブーツ
・ロクソドンの戦槌
・ビヒモスの大鎚
・滅消の杭
・炎叫びの杖
★サーチ(8)
・俗世の教示者
・エラダムリーの呼び声
・召喚の調べ
・悟りの教示者
・鋼打ちの贈り物
・適者生存
・進化の魔除け
・耕作
★ドロー(3)
・鋭い感覚
・森の知恵
・魂の威厳
★除去(6)
・剣を鋤に
・流刑への道
・忘却の輪
・ドロモカの命令
・セレズニアの魔除け
★マナアーティファクト(4)
・太陽の指輪
・睡蓮の花びら
・セレズニアの印鑑
・友なる石
★土地(35)
・適当に白緑土地
・闘技場(除去に使えるかな)
後半を意識して、1マナ猫ではなく、ちょっと重い猫を採用してます!といいたいところですが、
ほぼ趣味の構成です。サバンナライオン持ってなかったし。
カメコロは相性いいと思うんだけどな。。。
正直、入れ替えた方が良いカードはたくさんあると思います。
召喚の調べとか、重い割りに呼んできても、
勝ちに直結するクリーチャーは敗残のレオニンくらいですし。。。
あと妨害系入ってませんし。(冬の宝珠とかゲドンとか)
ゲドンの使い方が下手で有名なんで、封印しておきます。。。
ちょいちょい趣味の範囲でイジっていこうと思います。
オススメのカードとかございましたらご教授下さい!








