久々の書き込みを~


唐突ですが、本日は面接に~お仕事決まるかな?


とても良い職場なので是非働きたい!…だけどお休みがかみ合わないので少し残念です。

なにはともあれ結果待ち。…良い返事だったら頑張るよ~



今年のセッションの予定をお知らせします。

まずは私のキャンペーンの予定から。


今年は就職することからセッション頻度が下がると思われますが、私の生き甲斐でもあるTRPGを続けていきたいと思いますので、是非とも今年も参加していただけると幸いです。

さて、ランサードについてはセッション記事を参照にしてもらうとして、ガンドックストリーム…これは少しやり方を変える予定です。

今まではガンドックっぽくやっていこうと思いあえて不慣れな作り方をしましたが、皆さんの不評も多少見受けましたので次回からより楽しんでもらえるミッションを考えています。すこし前回からの伏線が変更されますがご了承ください。

また、ガンドックストリームは後5回ほどを予定しております。


次にブレイドオブアルカナ3rdのセッションについて。こちらは人形編が後1話、戦争編があと2話、精霊編があと3話の構成となっており、すでに精霊編までの大まかな構想ができています。

こちらは得意分野なので今年のスローガン(せっしょっん記事参照)をかかげてよりSSFを目標に頑張っていきます。


最後にゲヘナアナスタシス。これはキャンペーンをはじめからやろうかとも思っていますが、少々時間をいただいて、もう一度構想し直す予定です。

システム的にキャンペーン向きとは言えないと判断していますので単発でちょくちょくやろうかなっと…。

こんなところですか?…何はともあれ今後も私のセッションを楽しみにプレイしていただけたらと思っています。


さて、全体のセッション予定ですが、3月までは今まで通りの組み立てでいきますが、4月から私が就職するために多少システムを変更せざるをえません。

よって、人数、会場、日時、連絡方法などがかなり厳守されますのでその点をご了承ください。

また、3月までに4月からの方法についての希望や、キャンペーンの方向性をできればアンケートなどで皆さんに聞きたいと思っています。メンバーの方々はその際ご協力をお願いします。


さて、長々となったけど、独り言が連絡内容に変化…忘れずに頭にいれておこう…。

新年はじめのセッションとなりましたので、せっかくだからそこし裏話をw


このセッションをやる前はゴーストハンターファイナルを予定していましたが、メンバーが集まらず断念ショック!

とりあえずと思い作ってみると…これまた時間ぎりぎりに…自分としてはもっと完成度があげれたなぁとPC参加してくださったPLの皆さんに深くお詫びいたします(ぺこり)。


さて、変わりといっては何ですが、今年の目標を少々。

ランサードSCでは今後鬼童を含めた怨霊が絡むシナリオを完結させるという方向でキャンペーンは進んでいきますが、それとは別に個人の設定をセッションの中に入れることによりよりPCを知って来たるべき審判の日まで結束を深めていってほしいと思っています。

当初は人間関係しか重視していなかったのですが、最強の悪役も出来、これで最後にドラゴンが出せれば完璧かと…。

予定では年末まで引っ張る予定ですが…そのころにはきっとシステムが新しいランに変わってると思うのでより楽しんでもらえることでしょう。


さて、他のシステムの予定に関しては他のテーマにて紹介してるのでそちらも見てもらえたらと思います。

最後に一言。亥の年とつけたのは亥の干支の特徴が勇気冒険であることからでもあるのですよ…決して肉出したさだけにつけたのではありません。

今年は干支の特徴をスローガンにしたシナリオで頑張いきますのでよろしく!!

さてと、少しだけ新情報を…

なんとカブトの次のらいだーは電王ビックリマーク。まあ…だんだん凄いことになってるね。

顔を拝見したけど…悪役ぽかったよぉw。


ボウケンジャーの自作は未だ不明…きっとあるのでこっちに少し期待しているのですよ。

なにはともあれ2月半ばには終わるので最終回逃さずに見て今年の思い出にしたいものです。

(カブトは主人公が悪役とかしました…っと)

おひさです~。そして新年明けましておめでとうビックリマーク

さてさて、ブログもいい加減書かないとと思いつつ…新年になっちゃいました。

今年は猪の年らしく。干支の意味を調べてみたら勇敢とかなんとか…所詮ぐぐっただけだけどね。


新年にもなり、今年いよいよ就職…遊べるのも後3ヶ月となりました。

卒論は順調にいってるから…今月半ばには終わりたいなぁ…。


ま、何はともあれ新年、気持ちを入れ替えてがんばれればと思っています。

ご迷惑をおかけしますが昨年からお世話になっている皆様、今年からお世話になる皆様よろしくお願いいたします。

(そう心の中で思う私であった。)

本日カラオケにいきましたビックリマークふつうに楽しめました~。


しかし、その後ゲーセンへと立ち寄ったその先には思っても見ない世界がまっていたのです。

まず、普通にゲームをし終えて夕食にはちょっと早い時間。もう少し時間を潰そうと、○●様から昼食時に聞かされていたコインゲームへと行くことに決め、少しだけお借りしてコインで遊ぶことにしました。


本日のコインゲームはかの有名なケロロ軍曹のコイン落とし!!

実は全くと言っていいほどケロロってしらないんですけどね。(蛙の名が分かる程度w)

さて、2人席が2台あったのでこっちの人数4人に対してちょうど良く、別れて遊ぶことになりました。(隣同士だけどw)

コイン落としは得意ではなかったので、時折発生するモニターで起こったイベントをそれとなく流れていました。


   そこで事件が起きたのですビックリマーク一定数イベントをこなすとこのコインゲームは侵略モードとなったのですビックリマーク


なんと侵略モードでは報告書を完成させ敵を油断させてその隙に世界を新着するという恐ろしい計画…侵略モードへとなると、問答無用でコインが100枚降ってきますダウン。その後、捕まって成敗されるまでひたすらに陣地を広げてゲロゲロ言ったり、一般人を捕まえて言ったりと、勘違いされそうなくらい虚をつかれたシステムでした。


結局その侵略モードの楽しみにはまってしまい…その後も2回ほど侵略していましたが…記録は23人斬り(捕まえたってことw)

その後、○●様にお礼を言い、稼いだ濃いんで他の方は自分のコインとして預けたようですが…私はまだまだなので、今回はコインを預けたりはしませんでした。


そして驚いたのは夕食時…コインゲームの話題である侵略モードについて語り合っていると、我々にコインをくださった○●様の現在のコイン在庫が役5600枚だと判明。…現金に換算すると役11万円。(洒落になってませんショック!

すぐさま、○●様を会長、そのコイン倉庫を本店としたの手銀行が設立され、本日新しく設立した方はそのATMとなったわけです。

ATMから100以上の在庫となると支店…その上へと上がることとなるでしょうw


※私はしばらく修行の身なので本店での従業員として腕を磨く予定でございます。

ま、なにはともあれ充実した一日でありました。下記の名言はケロロのコインゲームをやれば理解していただけると思います。


今日の一言(名言)

 『侵略モード~メラメラ


新たな追加用語  『焼き払って~侵略!』

ひさしぶりに、とびとびで申し訳ないのですが、今週の特撮の内容でも書こうかなと…。


ボウケンジャー…凄かったです。気脈を操る風水板のプレシャスが出現。邪竜一族がいきなり手に入れて、レッドの不運を固定化してしまっちゃった…情けなくなるくらい可哀想で可愛いレッドでした。

まあ、仲間からもらった開運アイテム(麦わら帽子、スカーフ、ジャケット、もさもさ毛の尻尾、数珠)見事不運を耐え抜き風水板を操作して元に戻ったというわけです。最後は逆に敵を不幸にして終了…いやはや最後にこっそり開運財布を買ってたレッドは河合過ぎだったかもニコニコ


カブトは一変してシリアス…と言いたかったんだけど、貧乏貴族が完全復活。自分がワーム(人に擬態する敵)なのも知らず、それを知った一人がかばう始末…。

それだけであれば良いんだけど、急展開…最後の最後でヒロインがそのワームであったことが判明…来週は死んじゃうみたいしょぼん

貧乏貴族いわく、うどんは うっどーんビックリマークらしいですw 

 このテーマではひさしぶり~音譜

 まずは一言、本当にお疲れ様でした~(ぺこり


 今回は四日間の間セッション四連発の日々…私はほんとに大変でございました(本音ですよw

 まぁ、大変と言ってもやりがいを感じさせてくれる日々であり、経験、楽しさでは今までで一番だと思っています。

 スケジュールに関しては連絡のあったとおりですが、私なりにざっと全日のセッションの感想をここに記しておきますね。


8/18(金)

 戦国霊異伝

  単発でははじめてのセッションwGMは私ではなかったのでキャラの紹介と感想を。

  キャラは密法僧の女の子。15歳ですw名前は峯玉ちゃんです

 シナリオは妖刀をとある領主に届けるというもので、峯玉は妖刀を管理しているお坊様の弟子でした。

 結局、峯玉が最後まで妖刀を封じ込めて届けたのですが…8回も判定は大変だったかなあせる

  峯玉的に印象が強かったのは、野党のお二人…たしか柳生のお侍だったきがしますがw…ワイルドでほっとけないPL的にもたのしんで絡めた人たちです。巫女さんと忍者さんも仲良くしてくれたありがとうラブラブ

  GMへ…今後も王道の楽しいセッションを期待しています。次回はミニゲームいれてみたらどうだろう?w(聞き流してください


8/19

 ビーストバインド にゅぅてすためんと

  私は風の精霊シルフをやりました。スピリット=レジェントですね。

  まちがってはいけません…男(37)ですよ。名前は風守 碧雲です。

  男の人は慣れているので楽でした。それなりに人を守れたかなw

  シナリオは結構複雑で、最後の変はパンドラの夢ってゲームそのままだったり…楽しかったですよw

  久しぶりに闇におちちゃいそうでした。…私は8武集っていうのかな?その一人で、とある最強の存在をたおすために繰り返される現実のなか、勝利をおさめるというシナリオです。ネロってぼすがすっごくつよい設定でした。


  深みのある完成度の高いシナリオだと思いました。ネロを無事倒せてほっとしています。碧雲としては、人間と半魔の存在価値を再確認できたと思っています。(他の精霊も生き返ってよかったです音譜

  印象が強かったのは何度も同じ出来事が繰り返されるというルール、現象です。あとはシャオってNPCさんですね。…結構絡みたくなっちゃいました。

  GMとサブマスへ。2人の連携は流石だったです。次回はよりスピーディーな描写とPCへの簡潔に説明できる能力が向上すればよりPLが理解を深めて楽しんでもらえると思います。難しいですけどね汗(聞き流してください


8/20

 ブレイドオブアルカナ3rd 

 お手数ですが、ブログテーマ【セッション記事】を参照ください。


8/21

 熱血専用!

 かなりのアドリブセッションです。私はいつかGMしますので興味があればご参加をw

 熱血専用は、ヒーローが時代に一人、ダークヒーローと呼ばれるラスボスとの決戦の物語を完成させる壮大なTRPGです。

 フェロウとヒーローにPCは沸かれますが、私はフェロウの一人、兎人のネザーホワイトランドドワーフスノウという通称スノウちゃんをやりました。

 フェロウというのはヒーローを助け散って逝っちゃうキャラクターです。

 私は死に場所が決まりました。破壊ロボットパイルハルトが1万数百体襲ってきて、私はそこでファイナルバトルを使用!ヒーローと仲間を先に進ませて、全ての敵を倒すことと引き替えに力尽きました。

 ヒーローは無事魔王をたおしてくれたので、この身を散らせた甲斐があったというものです(良かった。

 比較的楽しいルールなので今度是非とも企画してGMをやってみたいと思っています。


 

~感想~全てを終えて~

 全日程を終えて、参加してくださったみなさんが少しでも楽しい、またやりたい!と言ってもらえるセッションや企画を立てていきたいと改めて決意をさせてもらいました。

 本当に楽しんでくれたそうで、主催者の一人として本当に嬉しく思います。

 短い間でしたが、道民のお二人、メンバーの皆様のご期待に添えるように今後ともTRPGをやり続けて行こうと思っています。


 それでは、また何処かで(すぐの方もいますけどね)、絶対により楽しいTRPGが実現できるよう…その日まで、お元気で音譜

                                      

                                                    お疲れ様でした

                                                          主催者片割れ、風の鷹


 ついに、道民(ゲスト2人)を迎えてのPC7人のセッションが終わりました~。

記念にセッションの内容を細かに記録しておくことにします。


 まず、PCをハンドアウトごとに紹介しましょう。

PC①:エリカさん

 ハンドアウトは一部の人にはお馴染み、伝説のNPCで商人でもある MY同~士”PC名”~♪のアイズ君と友人で取ってもらいました。気に入ってくれて仲良くなれたのでアイズ君渡してよかったかなw

PC②:イラエさん

 ハンドアウトはブレダ国王ガイリング二世の私設兵である儒竜将が一人。血を吐きながらよく頑張ってくれました…。

PC③:ウォルターさん

 ハンドアウトは錬金術師のイモータス(殺戮者)と友人だったという設定。クールで人付き合いが悪かったかなw

PC④:ガランガさん

 ハンドアウトは英雄アイルハルトを尊敬で。修行を続けている格闘家さんです…かっこよかったですよ^^

PC⑤:ロカさん

 ハンドアウトは英雄アイルハルトから夢で救いを求められました。…声でない呪いを持ちながら、ごくろうさまです^^

PC⑥:ルースさん

 ハンドアウトはケルファーレン公国の公ファルティンさんに雇われた人で彼の依頼を見事こなしてくれました。

PC⑦:リリアちゃん

 ハンドアウトは同じくケルファーレン公とですが、実は友人だったという設定です。


 さて、ストーリーを大雑把にw

 今回はハイデルランドの初代国王となった英雄アイルハルトが生きていた英雄の時代が背景のシナリオです。

 といっても西方歴1071年ですからかなり未来が舞台ですけどね。

 そして、肝心の舞台はケルファーレン公国、ガルデンブルグの西方にあるアイセル島。正確にはそこに突如出現した英雄アイルハルトが眠るとされている錬金術で出来た山、蜃気楼の山と呼ばれる場所になります。

 実際PLに集まってもらうと狭く部屋が感じたのですが、いろいろ気にせずに以上の背景とキャラでセッションは開始しました。

 まずは導入、PC全員をアイセル島に出現した蜃気楼の山へ連れて行く部分です。

 ここで困ったちゃんはウォルターさん…非協力的でなかなか依頼を引き受けてくれなかったです。


 そして、なんとか全員が蜃気楼の山に行くことになりました。イラエさんのみは初めからアイセル島に渡っていましたけど、他のPCは船で島へと行きました。

 蜃気楼の山に行くところで展開へと入るわけですが、昼食にしてっと。

 正確には山のふもとに錬金術師イモータスが作った人形のミラージュ君を案内役兼ルール説明係としていたので、そこでルールを説明してからなんですけどね。

 さて、山登りが開始されました。ルールはここでは省略しますが、チーム分けと結果を記します。

チームA:エリカ、ガランガ、ロカ、リリア

チームB:イラエ、ウォルター、ルース


 では、Aチームが進みました。道ばたでコインを発見!…結局拾って1Cをゲット♪…トラップは無しですねw

次にBチーム。同じ地点に停止…しかし熊に遭遇!…横を通り過ぎようとしてダメージ。…にやw

 2回目です。クイズ地点に到達したAチーム。難なくクイズに正解!

Bチームもクイズをしたんですが、ニアピンの答えでダメージ…おしいw

 3回目~二日目になるかな。Aチームは順調に分岐点に行き祝福地点で回復。

Bちーむはセーフ地点にて何事も起きませんでした。

 4回目、Aチームはクイズに正解。ここは難なくだったね。

Bチームは分岐点に遅れて到着。白兎を見つけて幸運のアイテムをもらいました。

 5回目、三日目となりまして、Aチームは順調に進行し通常イベントを、しかし転送の魔法陣(目の石像を置かれてできた)に謝ってガランガさんが入ってしまい(すみません強制に判定させてますw)転移2地点離れてしまいました。

Bチームは修羅のロードである海岸ルートを突き進みショートカットに出る作戦(Aチームは森ルート、安全策をとりました)。吉と出るか大凶とでるか…止まったのはGMの呪いかアンラッキー地点…アクシデント発生し、吹雪により1日半ほど凍えてもらうことに…してやったりですねw

 6回目、ガランガははぐれてしまったけど突き進み、分岐地点にて温泉を発見、一人回復w…よかったね♪

はぐれてしまったAチームは、彼を信じて分岐地点へ、こっちは小箱をみつけ開けて呪符を入手!…吹雪が痛そうでした。

Bチームはそのまま突き進みまたしてもアクシデント!…悪臭により気分を悪くしてHPが大幅に減少。…フフフ

 7回目、四日目ですね。Aチームは無理をせず一休み。温泉に入ってました。混浴ですよw

Bチームもたしか休んだかな?…この前だったかもですが、結構暇な回でしたw

 8回目、Aチームは分岐をものともせずに突き進み、クイズに…難問でしたがエリカさんの友人、MY同士のアイズの見事なぼでーらんげーじにより見事正解(いないPCやNPCはボディーサインしか許可しなかったんですよw)先に進みました。

Bチームは少ししか進めずクイズに、なんとかボディーサインを見抜いて正解。

 9回目安全な迂回ルートを通り続けるAチームはまたしてもクイズに。再びアイズ君登場!超難問も残り15秒でとかれました。…しくしく

Bチームは500tって書かれた巨大なおもりが落下してくるイベントを見事な回避能力で切り抜けました…流石少数精鋭!

 10回目またしてもクイズのAチーム、しかしかなりの強敵もついに敗北…ほんとエリカさん、大活躍でした。

Bチームは残り一地点まで猛ダッシュ!…最後のアクシデントの溶岩の波を見事非難しやり過ごしました。

 11回目で最後となりましたが、Aチームは右か左かの簡単なイベントでした。

Bチームが進行しクリアし、先に山頂に到着しました。


 さて、対決シーンになり、まずは雑魚戦だよねw イモータスが山頂に出現した研究所の奥から現れて、用意していたフィニストループ、別名パイルハルト試験体をけしかけました。Aチームもすぐさま駆けつけてあっという間に戦闘終了。間、判定覚えてもらえたのでよしと…。

 最終戦はイモータスが錬金術で完成させた究極の戦闘兵器、英雄アイルハルトを復活。正確にはパーフェクトアイルハルト、P・アイルハルト。名付けてパイルハルト!(後にいろんなところで語られていますw)そして、イモータスの2人とですが、旨い具合に双方の奇跡を消費しつつ、人外魔境の破壊力を誇るパイルハルトを撃破。何とかイモータスを倒せ戦闘終了になります。


 エンディングになると、ルースさんやリリアちゃんが探していたケルファーレン公の跡取り息子のファリオ君を救出し、消えゆく蜃気楼の山を脱出成功!…デストラップも残念ながら打ち止めになりましたっと。

 まあ、その後は個人の思い出となりますが、全員無事にそれぞれの道を歩み、旅にでました。

 結果的には一番良いエンディングだったかと思います 音譜

 

 さて、GMからの今回の後日談と感想を最後に。

 今回は、PCが7人と言うこともあってずいぶんとシナリオに気を配って作りました。蜃気楼の山では、総イベント数90というとんでもない数のイベントを作って…結局20個程度でしたけどね、使ったの…ダウン

 まあ、一度に楽しんでもらえるシナリオの作りとしては、このようなみんなで遊べる遊はかなりの成果が期待できることが確認できました。GMしだいですが、多いときは試してみてください。結構、準備は大切ですけどね。

 後日談としましては、本当は火竜ロヴレントを召還しようとしてたんですよ…ちょっと急に英雄なんていいかなぁ~って思って変更しましたけどね…一日前にあせる ま、おかげで英雄のクレアータ版であるパイルハルト君はみんなの心に残ってくれましたが音譜

 一部の人は忘れてないかもですが…イモータスも楽しいキャラなんですよ…狂人だけどね。


 あと、今回はスゴロクをTRPGに織り交ぜてやってみましたが、時々でいいのでこんなミニゲームがあるとやっぱりみんなが退屈することが少ないようですね。…ときには普通(自分なりにね)に、時には遊びを入れて、GMもPLも楽しめるセッションを今後もしていきたいと思っていますので、これにこりず、これを呼んでくれたPLの皆様はTRPGを好きであり続け、もっとたのしんでブレカナをやってもらえたらと思います。

 最後に本日のDPのマイナスの最大値を…-69くらいだっけかな?知ってる人コメントください~


 ブレカナ3rd単発、英雄の山 を終えて一言

  『スゴロクは苦労した甲斐がありました(本当にクラッカー』 

 


 

 


 今回は水をテーマで作ってみました。

 目的としてはクレアータルートなのもあり、水を象徴とする人型自動兵器、コードネームをオーヴァーロード、本名はウォーティと言うんですけどね。まあ、彼女とその兄妹にまつわる誕生の地が表現したくシナリオを作ってみました。

 これだけでは楽しくないと、誕生の地と伝説の地を絡めて、水の都とよばれる古代にハイデルランドとは別世界へと移動した人々を作ったわけですよ。

 そこで水の儀式というのを3百年に一度行わないと、結界が破れ、水の都は滅んでしまうのですが、巫女ひとりでその儀式をすることは不可能で、PC達に頼み手伝ってもらうというものです。


時間が少なかったこともあり、シナリオを裏の裏まで作らなかったのが良かったのか、思ったより柔らかいセッションでした。

特に、巫女であるアリーシャちゃんはキャラ立ちをしっかり作っておけば良かったとは思っていますが、メインNPCになってもらってもこまるので…あの程度で良かったかも。

 今回は水の都をそれぞれのPCがそれぞれの目的で探し、最終的に水の儀式を手伝うという物語で、それに関しては首尾良く進行したのですが、もうちょっと出会いのシーンを綺麗に作れたかなと反省…しょぼん


 物語の大まかな部分は水の都に入ってから始まるのですが、それとは別にウォーティを敵にしようかで迷いました。

ただ、どうも敵ばかりだと面白くないので今回は味方で協力する形をとりました。…一人くらいはいいよね?


 水の儀式をするにあたって、儀式の方法をやはり…ミニゲームになっちゃったんですね。とは言っても、謎解きと特殊な戦闘だけに決めていたので少なくはありましたが。

 謎解きはいくつかの文章を段落分けし、その文ごとの頭文字を取って暗号として読むものです。元ネタは黙秘します。

 あろうことか答えを一緒に印刷してて…とっさに切り取りましたが、思ってた以上に簡単に解いてもらえたのでGMとしては助かりました。まあ、あれだけヒントがあれば解けはしますがね…たぶん。

 問題の答えはルールブックに書いてありますので知らない方は探してみてください。暗号の答えは『最初の使徒』です。


 戦闘の方は決闘をしかける石像の騎士との戦いにしました。横やりのごとく射撃攻撃をしてきたPCが自分にダメージを喰らって驚いていました…してやったりですね。ま、エンゲージしてかつ攻撃を始めに仕掛けた対象しか狙わずダメージも受けない敵を作っておいて、ターゲット以外のキャラの石像に対する攻撃は全て反射するようなルールだったのです。

 固くしてたんですけどね…アダマスが魔法攻撃してきて…うかつでした。


 対決シーンへといくころにはそれなりになれてきたのか、ボス(魔神ハイドロ)が水体なんだけど、現れてもいきなり攻撃されるしまつ…だが、魔神はつよかったです。

 範囲攻撃をシーンに変え抵抗に失敗すると片っ端からタロットがRになるバッドステータス闇鎖をつかって善戦したんですけどね…思いの寄らない戦力に痛手を受けて撤退…。聖痕だけ解放し逃亡しました。

 この後に都を守っていたウォーティに当初の予定どおり憑依してPC達と最終決戦…と思ってたんですが、駆けつけたPC達に闇の者を払う魔法アイテムを事前に回復用としてもたしていたら、それ使って助けると言うじゃないですか…そうはいかんビックリマークと強制戦闘に入ろうとすると、そこで天の火…そのアイテムは液体だったので水をかけられて乗っ取り解除…裏目にでちゃいました。


 ま、聖痕が無く魔印のみの魔神にできるのは時間稼ぎのみ…結局時間をかけずにさくっとやられちゃいましたあせる


 エンディングへとなり、ウォーティはPCに止められて水の都に留まり、アリーシャ(巫女)ちゃんは振られて水の民として暮らすように…ハッピーエンドなのだろうか?

 そうなんですけどね。PC達は無事水の都を救い、魔法アイテムをもらえたわけです。

 最後に一つだけ…PCの一人がもっている心友。ついに一つめの進化を遂げましたビックリマーク角が生えて瞳が青く…。次はどうしよう?


 全体的にストレートなシナリオな分、周りにめはくばれたのですが、もうちょっとルール確認しないと…(涙

 次回はほかのPCを入れてやってみたいとは思っています。そのときに詳しい話はし直しますね。

 キャラについては、各PLの皆様に聞くなりブログなりを参照なりとしてもらえれたらと思います。

 簡単な質問であればGMとして受付ますかな…それでは、次回をお楽しみに!!


永遠の一言

  『MY~同士 アイ~ンビックリマーク