攻略記事 傾斜について②
前回の攻略記事では不足している部分もあるので
追記していきたいと思います

傾斜は最小傾斜と最大傾斜があります(‐^▽^‐)
最小傾斜は左右均等の黒線で、最大傾斜は階段のようなスロープです

最大傾斜は見えにくいんですが、中心よりも右に1ピクセルずれています


そこで最大傾斜方向を向いてcosを求めないといけないんですが
ある程度おおざっぱでも暴風じゃない限りなんとかなりますε-(´∀`*)ホッ
そして、傾斜の形にも様々なものがあり、前後傾斜というものも存在します

・前傾斜

・後傾斜

画像のサイズが不揃いで、申し訳ないです(^▽^;)
・この前後傾斜において、SP・風・残距離・磁場影響が同条件だった場合

前傾斜は、打点が上になるため、早くアズテックが落ちようとする放物線を描きます。
後傾斜は、その逆でクラブがアズテックの下を打つため、より遠くに飛ぼうとする放物線です。
卓球のほうがわかりやすい説明だったかな

なので、前傾斜と後傾斜では、同SPでも、BIがついたり、つかなかったりします

でもうちは、こんな些細なことは気にしていないので、「そうなんだ
」っていうくらいで聞き流してもらえばいいとおもいます(`・ω・´)n
スピンを少し調整してやるか、SPを1dot調整するかくらいでいい気がします(*^▽^*)
まだまだ傾斜について書きます

前回、最大傾斜から、カップ方向へのcosを求めるとありましたが・・・
その方法が嫌いとか、出来ないっていう方には、風角度をつかったやり方もあります

まずはふつうにカップ方向に向いている状態で、角度を読みます(・∀・)
30度だったとして、最大傾斜方向が90度だったとしましょう

角度差は60度になり、60度の時のcosは0.5です('-^*)/
そして、最大傾斜の段数×0.5をしても、三角形をイメージして番手を変えたりして割り算を
するような、面倒な手順を省略できます

でも、この方法にも悪い部分があって、風角度が読めない人にはあまりお勧めできません><
だから、2通りの方法でその人にあった方法を選ぶしかないです・°・(ノД`)・°・
自分も傾斜は風角度を読めるようになってから挑戦しようと思って一番後回しにしてきた
課題でした・・・
傾斜は本当に難しくて、読み方が人によって違いますので、自分で発見していくのも
ありだとおもいます

長文でごめんなさいm(_ _)m
攻略記事 傾斜について
まずはこの画像を見てください

うちの苦手な傾斜がアズテックに黒線で表示されています(ノ_・。)
自分はスペースキーでショットする派なんですけど、連打してると
黒線が表示されます。
この画像の傾斜は→にあります。ということは→に曲がるので
←にずらしてやる必要があります
次にこの画像を見てください

傾斜の線が階段のように、等間隔に表示されています。
いわゆる最大傾斜とよばれるものです。
下が拡大画像です(*´꒳`*)

この傾斜をどう読むか、人それぞれで段数でよんだり、ピクセルで数えたり
色々ですが、ここではわかりやすく段数を用います。
3段としましょう。
次にこの画像です

最大傾斜の位置からカップ方向へのcos値を求めます。
イメージとしてはこんな感じで三角形をつくってやります。
このスコアボードはtabキーで表示できますね♪
マウスでスクロールして番手を変えてカップ線上に近い番手にしてやります。
この場合ですと、5番アイアンと6番アイアンの中間を取って147yとなります。
残距離は見えにくいんですが207yです。
そこでcos=147y÷207≒0.71
となります 数字ばっかりで嫌になりますね><;
そこにさっきのとある数値3段×0.71=2.13段とでてきました。
そして傾斜は打つSP(Shot Power)または残距離に依存して横ずれが生じます
そこは毎回覚えながら補完していきます。

そして計算してずらすんですが、注意してほしいことは
この状況では風と傾斜でずらしが逆になります
結果として←に0.5yほどずらすことになります。
計算して約93%で打ちます。
この傾斜の時100%でいくつずれるかがわかっていれば
93%でも、85%でも最後に掛け算すればでてきますね(・∀・)
それでは打ちます。

BIキタ――(゚∀゚)――!!
ということで以上ですが、傾斜についてでしたぺこっ(ノ_-。)
過去サブマスのhalloweeenですぅ★
皆さまお元気で
お過ごしでしょうか(・∀・)
久しぶりに覗いて見ましたが
ハロには難しすぎて 何がなんやら
。・゚・(´□`*)。・゚・
トマトもわかんないよぉ
ってか あたしのことわかるメンバーは、そらちんちんしか
残ってないとか(||゚Д゚)ヒィィィ!
Android携帯からの投稿
お過ごしでしょうか(・∀・)
久しぶりに覗いて見ましたが
ハロには難しすぎて 何がなんやら
。・゚・(´□`*)。・゚・
トマトもわかんないよぉ

ってか あたしのことわかるメンバーは、そらちんちんしか
残ってないとか(||゚Д゚)ヒィィィ!
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攻略記事 計算 チャット内計算
パンヤは計算ばっかりで苦労しますよね(´・ω・`)
それにパンヤ内では規則で電卓を使うことは禁止されています
よくPJC(pangya japan cap)でチャットになにやら魔法の数字を入力しては
消して、見直してなどしています
あれの計算の手順とかは今回触れないことにしますが、計算をどうやってしているか
それを教えます
公式 3桁*2桁
abc*xy ax|ay+bx|by+cx|cy
例)258y*86%
1) 258*86
16 40 12 64 30 48
16|40+12|64+30|48
16 52 94 48 繰り上がり
22188 A.221.88
2) 224*97
18 18 14 36 14 28
18|18+14|36+14|28
18 32 50 28 繰り上がり
21728 A.217.28
うまく説明できないんですけど、やっていくうちに慣れてきます
実際は3桁*3桁をしたり、もっとややこしいんですが
めげずに頑張りましょう
それにパンヤ内では規則で電卓を使うことは禁止されています

よくPJC(pangya japan cap)でチャットになにやら魔法の数字を入力しては
消して、見直してなどしています

あれの計算の手順とかは今回触れないことにしますが、計算をどうやってしているか
それを教えます

公式 3桁*2桁
abc*xy ax|ay+bx|by+cx|cy
例)258y*86%
1) 258*86
16 40 12 64 30 48
16|40+12|64+30|48
16 52 94 48 繰り上がり
22188 A.221.88
2) 224*97
18 18 14 36 14 28
18|18+14|36+14|28
18 32 50 28 繰り上がり
21728 A.217.28
うまく説明できないんですけど、やっていくうちに慣れてきます

実際は3桁*3桁をしたり、もっとややこしいんですが
めげずに頑張りましょう

攻略記事 トマホーク 計算
こんにちは、現サブマスのゆぅーあです
新人もちらほら入部してくれて嬉しい限りです(ん)
適当に攻略を書くんですが、何の攻略を書けばいいのかわかりません(´;ω;`)
でも参考になるのなら・・・w
パンヤはきちんとした物理的法則によって成立しています。
まずアズテックをカップに入れるには縦と横ずれを計算する必要があります。
・縦影響を及ぼすもの:残距離 風(cos) 高低差 地場影響 (傾斜)
・横ずれを及ぼすもの:残距離 風(sin) 高低差 地場影響 (傾斜)
まずは簡単な計算方法ですね←うちも適当だから詳しくないよ(ひょえ)
①トマホーク ↑↓↓ これは特殊ショットでノーマルショットよりも遠くにアズテックを飛ばせます。
例)残距離250y 高低差-10m 向風1m 角度60度(縦風=cos/横風=sin)地場影響100%
残距離は打つショットパワーに応じた数値を決めてあげます。
高低差は+なら*1.3 -なら*0.9(ざっくりとした係数)
風は例)の場合(sin0.866*1m風cos0.5m*1m風)風に応じて*〇mをしてやる。
縦 (SP)250y+(-10m*0.9)-0.5m(*0.9)=240.5y (*0.9)・・・縦風影響補正値(数値は適当)
横 240.5y時の横係数1.2*0.866=1.03y・・・①
当然高低差が-10mある分風の影響をさらに受けるので
-10*0.012=0.12y分多くずれます。・・・② (*0.012)・・・高低差補正値(数値は適当)
①+②=1.15y
以上で例の解答はおわりましたね(;・∀・)たぃへん・・・
240.5yのSPで1.15yずらせば入るということになります(まじ)
初回なので間違いとかも多そうですがこんな感じです!!

新人もちらほら入部してくれて嬉しい限りです(ん)
適当に攻略を書くんですが、何の攻略を書けばいいのかわかりません(´;ω;`)
でも参考になるのなら・・・w
パンヤはきちんとした物理的法則によって成立しています。
まずアズテックをカップに入れるには縦と横ずれを計算する必要があります。
・縦影響を及ぼすもの:残距離 風(cos) 高低差 地場影響 (傾斜)
・横ずれを及ぼすもの:残距離 風(sin) 高低差 地場影響 (傾斜)
まずは簡単な計算方法ですね←うちも適当だから詳しくないよ(ひょえ)
①トマホーク ↑↓↓ これは特殊ショットでノーマルショットよりも遠くにアズテックを飛ばせます。
例)残距離250y 高低差-10m 向風1m 角度60度(縦風=cos/横風=sin)地場影響100%
残距離は打つショットパワーに応じた数値を決めてあげます。
高低差は+なら*1.3 -なら*0.9(ざっくりとした係数)
風は例)の場合(sin0.866*1m風cos0.5m*1m風)風に応じて*〇mをしてやる。
縦 (SP)250y+(-10m*0.9)-0.5m(*0.9)=240.5y (*0.9)・・・縦風影響補正値(数値は適当)
横 240.5y時の横係数1.2*0.866=1.03y・・・①
当然高低差が-10mある分風の影響をさらに受けるので
-10*0.012=0.12y分多くずれます。・・・② (*0.012)・・・高低差補正値(数値は適当)
①+②=1.15y
以上で例の解答はおわりましたね(;・∀・)たぃへん・・・
240.5yのSPで1.15yずらせば入るということになります(まじ)
初回なので間違いとかも多そうですがこんな感じです!!
◇謹賀新年◇
新年明けましておめでとうございます
(●´・ω・)a ェット…ここ使ってなかったね><
スミマセン;;
今年はブログも真面目にしていきたいと思います!
昨年ゎ新メンバーの入れ替わりが激しかったりマスター一時休業だったりと
いろいろな年になりました。
また震災の年でもありましたね。
これゎ誰もが忘れられない年になったと思います。
今年は、マスターとして真面目に…していきたいと思ってます。
またイベントも色々みんなの案も聞きたいし色々試して行きたい年にして行こうと思いますので
今年も宜しくお願い致します。
(●´・ω・)a ェット…ここ使ってなかったね><
スミマセン;;
今年はブログも真面目にしていきたいと思います!
昨年ゎ新メンバーの入れ替わりが激しかったりマスター一時休業だったりと
いろいろな年になりました。
また震災の年でもありましたね。
これゎ誰もが忘れられない年になったと思います。
今年は、マスターとして真面目に…していきたいと思ってます。
またイベントも色々みんなの案も聞きたいし色々試して行きたい年にして行こうと思いますので
今年も宜しくお願い致します。
☆祝☆1周年ヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホゥ
ハィ!
早いもので☆Stary Night☆が
創立1周年
を迎えことになりました(*´σー`)
嬉しいネェ
そこで1周年記念大会を開催したいと思います☆-(ノ●´∀)八(∀`●)ノイエーイ
日時:3月6日 日曜日
時間:21時~
場所:ポンタ3にて茶室作ってます
大会内容
↓↓
・乱射 18h 55分『クラブ対抗100万Pp争奪戦~☆』
クラブの中で各賞(スピーダー・ロングチップ)などの賞を多く取っているクラブの優勝
100万Ppをクラブマスター様に渡してクラブで分けてもらいます。
・下2桁が38の人に30万Pp(複数人居た場合ゎ山分けで)
続いてアプローチ大会
・1位~3位までの方に1位50Cp、2位40Cp、3位30Cp分の何か欲しい物を(´∀`)
・ラッキー賞30Cp分の何か欲しい物を(こちらで予め決めている順位の方)
こんな感じになっとります
盛大に行きましょうワッショ━━(∩´∀`)∩´∀`)∩´∀`)∩´∀`)∩´∀`)∩━━イ
早いもので☆Stary Night☆が
創立1周年
を迎えことになりました(*´σー`)
嬉しいネェ
そこで1周年記念大会を開催したいと思います☆-(ノ●´∀)八(∀`●)ノイエーイ
日時:3月6日 日曜日
時間:21時~
場所:ポンタ3にて茶室作ってます
大会内容
↓↓
・乱射 18h 55分『クラブ対抗100万Pp争奪戦~☆』
クラブの中で各賞(スピーダー・ロングチップ)などの賞を多く取っているクラブの優勝

100万Ppをクラブマスター様に渡してクラブで分けてもらいます。
・下2桁が38の人に30万Pp(複数人居た場合ゎ山分けで)
続いてアプローチ大会
・1位~3位までの方に1位50Cp、2位40Cp、3位30Cp分の何か欲しい物を(´∀`)
・ラッキー賞30Cp分の何か欲しい物を(こちらで予め決めている順位の方)
こんな感じになっとります
盛大に行きましょうワッショ━━(∩´∀`)∩´∀`)∩´∀`)∩´∀`)∩´∀`)∩━━イ





