こんにちはトムトムです。

 

2026年8月11日(火)はスマスロSAO2を実践しました。この記事は2部目の方です。

1部目の記事はこちら↓↓

 

1部目の最後の方のおさらい:実ゲーム数500gの天井チャンスゾーンを失敗してしまいましたが、上位AT確定のFD(FULL DIVE)アイテムを頂きました。そこで終了しています。


1部目では公園ステージ移行もいちいち記述していましたが、ここからはいちいち書きませんのでご了承ください。

24gスイカ、29gシューティングチャージ。
このシューティング中に弱チェリー。
終了後、即酒場94gです。
103g弱チェリー、112g総督府。
129g弱チェリー、 133g総督府バトル失敗。


137gシューティングチャージ。
202g弱チェリー、210gスイカ
251g酒場ステージ、252g弱チェリー。
263g総督府、この後の総督府バトル負け。
 

322gベルを引いてバレット満タン。
333g総督府、338gスイカ。
340g弱チェリー。その後の総督府バトルは負け。

353g弱チャンス目と共に緑のカゲミツ竹刀アイテム。50%でキリトモードです。
358g水鉄砲チャージ。それでスイカ引き、大量加算。一気に「493g」に。
500g酒場ステージ。キリトモードならここでチャンスゾーン確定です。果たして、、、
509g弱チェリー、512g総督府。

で、総督府バトル失敗。。。ショボーンキリトモードではない!確定。

545gスイカ、551gスイカ。

557gシューティングチャージ。
終わって即601g酒場ステージ。
608gウルティマチャンス文字出現。
スマスロSAO2 ULTIMA CHANCE演出


AT間実ゲーム数を数えてみたら、316g+557g+現在338gで合計1200g超えてるやないかい!

(AT間天井)
 

612g総督府。数十ゲーム後に総督府バトル発展。
スマスロSAO2 Bullet of Bullets Sin-onVS

さて、バトル勝利し、「チャンスゾーン一応、あるのかな~」と思ったけど、
いきなりAT(バレットオブバレッツ)入りました。

 

さてさて、上位AT確定なので安心ですわ。口笛

開始時に左側の液晶見たらスナイパーチャンス3つ取っているわ。
スマスロSAO2 キリトのゲーム画面


野良で引いたスナイパーチャンスは失敗。
さて、速攻で下位ATは終了し、デスガンバトルへ。
確定デスガンバトルで勝利。
スマスロSAO2、Bullet of Bullets、WIN画面
当たり前。。。


上位ATに突入する前はウルティマナイトバトルってのに入るのかな。

1050枚獲得。

スマスロSAO2 1050枚獲得


消化後、デスガンバトル2回目。

 

えーと、普通に負けました。悲しい

ここまでATやってきたのに、スナイパーチャンス1回も通せず(スナイパーチャンス自体は複数回あり)無念。ナイフオエー
スマスロSAO2:キリトとシノン、デスガン演出
 

ちょっと余談:

データカウンターの履歴写真を撮ったが、やっぱり見方が難しい…

スマスロSAO2のボーナス履歴画面


557at 415atは各チャンスゾーン(スコードロンバトル)までのゲーム数です。これは分かる。

難しいのは下記です。注視して見てましたが、少し間違いもあるかもです。
7atはスナイパーチャンスまでの信号(スナイパー失敗しても信号立つ)。
172atは次のスナイパーチャンスまでの信号(デスガンバトルゲーム数も含まれてる)。
24atはAT終了(2回目のデスガンバトル敗北)までの信号。

 

余談終了。


ここから、特に重要ではないレア役の記述省略。50gまでは記述。


4gスイカ、6gスイカ。14g弱チェリー。

3回レア役引くが引き戻しはなし。


51g酒場ステージ、62g総督府。
79g弱チェリー。その後の総督府バトル負け。


89gシューティングチャージ。
その後122gで酒場ステージ、117g弱チャンス目。

131g(実ゲーム101g)バギーの緑アイテム出現。何かのGGOモードに50%の確率で滞在らしい。

134g総督府、その後の総督府バトル負け。


ここでヤメたら良かったのに、デスガンバトル失敗後のチャンスゾーン天井が実ゲーム数250gと聞いたので続行。

後で分かるが、これは間違い。初回デスガンバトル失敗後のみでした…

150gくらいで弱チェリー経由のシューティングチャージでプラス20g。
250g酒場ステージ移行、と総督府。
途中でベル満タン。
総督府バトル負けからの画面割れ発生。その後、総督府行って、総督府バトルで負け。

330gくらいシューティングチャージでプラス40g。
その後煽り来なかったということは350gの前兆(フェイク含む)スルー。
510gシューティングチャージでプラス50g。
600gの前兆なし…
641gで酒場ステージ行きましたが、こちらは実ゲーム500gなのです…
647g強チャンス目引きました。
その後、総督府バトルで勝ち。

 

続きましてチャンスゾーンですが30%しか溜められず。
こりゃ無理で無理。

7gシューティングチャージでプラス50g。
61g酒場ステージ、まさかのその後、総督府に行かず75gくらい市街地ステージ(今までは全部総督府に行っていた)。

101gにてSBCグロッケンに行った。
スマスロSAO2 SBCグロッケン画面


113g総督府。前兆あからさまに強い、赤文字とか。初心者でも分かる。
総督府バトルに勝利し、チャンスゾーンへ。

 

チャンスゾーンは40%で失敗…

その後すぐ画面割れ。総督府でベル満タンになってたので。
13g総督府、総督府バトル負け。


51gでシューティングチャージ水鉄砲でプラス130g!
そして、酒場ステージへ。総督府→バトル成功。やっぱり前兆強かったら成功しますな。

後、天国モードループぽい。

 

さて、チャンスゾーンへ。途中スイカも引き、ジャッジバトルで赤文字だったりで成功。
AT(バレットオブバレッツ)。

3gスイカ、5gスイカ。

10g赤色チャンス文字、「シノンを説得しろ!」連続演出成功。
スナイパーチャンス突入。でしっかり失敗。
ラストアタックチャンスでスイカ!
スマスロSAO2 スマスロSAO2 スナイパーチャンス
 

これ気持ち良い!デレデレスナイパーチャンスに突入し、バレットサークル3つ!
これで無理やったら泣くわ…で、成功!AT復帰。


強チェリーで20枚とスナイパーチャンスもらうが…今回のバレットサークル3つでは失敗。。。

またまたラストアタックチャンスでスナイパーチャンス貰ったが、今度は失敗。

 

ちょっと余談2:

データカウンターの履歴写真を撮ったが、やっぱり見方が難しい…

スマスロSAO2ボーナス履歴

※6回前は[104回 AT 1枚]です。

内訳↓↓
104atがチャンスゾーンでAT突入するまで。
17atがスナイパーチャンス突入するまで。
27atはスナイパーチャンス突入から失敗し、ラストアタックチャンス成功するまで。
31atはラストアタックチャンス成功からスナイパーチャンス成功しAT復帰、強チェリー経由のスナイパーチャンス突入まで。
20atはスナイパーチャンス突入から失敗し、ラストアタックチャンス成功するまで。
5atはラストアタックチャンス成功からスナイパーチャンス失敗まで(スナイパーチャンスのゲーム数とも捉えられる)。

 

余談終了。

50Gの引き戻しゾーンは無理でして、
58gシューティングチャージでプラス60g。
120gで酒場ステージ、130g総督府。
総督府バトル失敗で稼働終了。

 

まとめ

投資1813枚
回収390枚
→収支:-1423枚(約3万円負け)

実はこれ、まだ軽症です。色んなスランプグラフ見てると、毎日普通に5000枚吸ってるわ!ただ一撃7000枚出てるグラフもよく見るよ。

 

今回打った台の閉店グラフ

スマスロSAO2 データグラフ この辺を実践

ベルは数えていまして、48個です。確率は48/2300=1/47.92。
1回もバレット満タンでCZ行かなかったですね。
そして、負けたけど言えること!

「これは神台間違いないです。エグい面白い。」

 

最後に

実践日記とは関係ないですが…のコーナーは今回なしです。。。

 

 

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関連記事はこちら(AT機)↓↓

 

 

 

 

 

//だいぶ気温が高くなり暑くなってきましたが、今年から私が導入しようと思ってる冷感グッズを紹介します。それは冷却スプレーです。服の上からかけることができます。本当に暑くなれば本当の冷たさがほしくなります。

 

 

 

こんにちはトムトムです。

 

2026年8月11日(火)はスマスロSAO2を実践しました。なんか長くなりそうだし、気分的に2部構成にします。

SAOはソードアートオンライン(Sword Art Online)というアニメのことです。

 

打った感想から言うと、神台確定100点です。バランス、演出、ゲーム性、全部が良いし面白い。絶対流行ります。

てか、もう流行ってる…負けても良いから打ってる人超多いと思います。

後、ソード(剣)と言ってるのにメインはガン(銃)です。


データカウンタでは22回AT信号で現在127gと表示されています。
筐体液晶ではTOTALゲーム数か2468gで、チャンスゾーン(スコードロンバトル)が6回、AT(バレットオブバレッツ)が5回、現在167g(シューティングチャージで加算)です。

右側のバレットカウンターはなぜか6個溜まってる状態で落ちてた!
スマスロSAO2、AT・CZ履歴とゲーム数

ここからは液晶ゲーム数でいきます。
209g弱チェリー
224gベルでバレット満タン。果たして。
スマスロSAO2、アスナとキリトの演出

次ゲーム、液晶画面が割れた演出。
236g総督府。
251gバトル発展。ガンマン(DYNEという名前らしい)に負け。ステチェンは緑色。

286gスイカ
290gステチェンかと思ったらシューティングチャージ。
スマスロSAO2「シューティングチャージ」画面
もちろん一番加算されないキリトのやつね。
プラス40g。

334gチャンス目。
337g連続演出発展。詞乃を助けろってやつ。これ成功でシューティングチャージらしい。失敗。公園ステージへ。
350g強チェリー
スマスロSAO2、アスナと和人の演出
 

その後煽り開始。途中緑文字は出た。361g総督府。
373g弱チェリー
376gバトル発展、マンガン。勝ったー。「強チェリー経由かな。」
スマスロSAO2でキリトが銃を構え「WIN」の表示

さてチャンスゾーンであるスコードロンバトルです。

レア役やバレットサークル内にバレット図柄を止めたら、スパーンと鳴って、弾痕が一個追加される。ひとつの弾痕につき10%の成功率です。
とりあえず40%でバトル発展(弾痕が4個だから)。
スマスロSAO2「Bullet of Bullets」演出画像

そして失敗…。
そう簡単にATはやらしてくれません。ショボーン
台の上のデータカウンタには316gでAT信号立った。316gはチャンスゾーンのゲーム数も加算されてます。

9g強チャンス目!強チャンス目は2種類あるらしく各約1/1000らしい。
12g連続演出発展。ヘカートⅡ入手のやつ。成功。
15g水鉄砲チャージ。

スマスロSAO2、Bullet of Bullets演出
 

スコープ内にバレット図柄が止まればこんな演出がみれるよ。
スマスロSAO2、スロット画面とキャラクター
後で調べて分かったことですが、キャラカスタムを変えると、ここのショットの人も変わるらしい。

結構ゲーム数加算されて速攻151gで酒場ステージ。
161g総督府。
179g弱チェリー
180gバトル発展。失敗。

202gスイカ
206gスイカ
234gベルでバレット満タン。
245g総督府
260gバトル発展負け。

 

310g弱チェリー
316gシューティングチャージ、加算30gくらい。
340g弱チェリー
350g酒場ステージ、361g総督府。

その後バトル発展、失敗。


393gスイカ
400g連続演出失敗からの公園ステージ。
405gスイカ

410gシューティングチャージ。
521g連続演出失敗で公園ステージ移行(このゲーム数でスイカも引いた)。
553gスイカ

544g弱チェリー
574gスイカ

577gシューティングチャージ。
627gスイカ

630g公園ステージ

632gスイカ
 

「ちょっと待てえーい」ガーン

シューティングチャージ当選率が低いです。弱レア役は25%でスイカとか設定1でも40%以上あるのに…ヒドイ…笑い泣き

650g酒場ステージ。

653g強チャンス目…
「ちょっと待てえーい」ガーン

マジで後40gで実ゲーム500gのチャンスゾーン天井なのにいらん…ストレス…


660gミッション発展(成功したらシューティングチャージのやつだったと思います)。

からの

失敗

からの663g総督府。
総督府途中でベル引いてバレット満タン…

「ちょっと待てえーい」ガーン

これもマジでいらん…チャンスゾーン天井まで後10g。
総督府バトルは失敗。
 

からの画面割れ。これはバレット満タン分の煽りです。
※液晶ゲーム数は690gで実ゲーム数500gは突破。

695g総督府。総督府バトルはまた失敗。


からの即総督府←ここで液晶ゲーム数は青煽りあり。
716gスイカ。
732g総督府バトル成功でようやく2回目のチャンスゾーン突入、実ゲーム542gです。
このチャンスゾーンも60%落として、データカウンタは557gのAT信号立つ。

これは実ゲーム数1200gのAT間天井目指すしかないなーと思ってたら、なんかエグいアイテム来た!
スマスロSAO2 Bullet of Bullets実践

何これって調べたら上位AT確定アイテム!!!!(FULL DIVE)

2部に続く...



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こんにちはトムトムです。

 

2026年8月1日(土)はスマスロ化物語を実践しました。

ーー履歴ーー

総回転数3755g、初当たり11回

ATゲーム数1460g、AT間は234g。

AT初当たり確率1/209で設定6以上の当たり

スランプグラフのピークですが差枚はまだ1000枚オーバーしてません。1000枚近くには行っています。

スマスロ化物語 スランプグラフ

 

スマスロ化物語は打ったことないですが、調べながら打っていきます。

 

267gハズレ目だけどチャンス目ぽいです。リプレイ扱いでした。怪異図柄も止まってないけど。凝視

スマスロ化物語、女子高生と少年

 

268g怪異文字出て、夜ステージへ。

273g夜ステージへ。

スマスロ化物語、忍野メメと怪異図柄

 

途中で学習塾ステージ行ったかも…忘れた…

287g発展で猫に魅セラレタ少女(猫少女)の連続演出。

スマスロ化物語 獣化少女 忍野忍

 

失敗で学習塾ステージへ。

315g学習塾ステージ終わりで学校ステージへ。

319gチャンス目

327gチャンス目でいきなり蛇に巻キツカレタ少女(蛇少女)の連続演出に発展!

 

いきなりの発展だからCZ(チャンスゾーン)来たんじゃないと思ったけど、普通に失敗で夜ステージへ。

333g弱チェリーで学習塾ステージに。

357g学校ステージに戻る。

 

368g「PUSH」出現

スマスロ化物語:PUSHボタンとキャラクター

 

こ、これは中段チェリー引いたか??!!

 

スマスロ化物語 戦場ヶ原ひたぎ AT画面

強チェリー??!!

 

372g弱チェリー

その後の蛇少女の連続演出で失敗。

まだ怪異文字あり。

377g、蟹に行き遭ツタ少女(戦場ヶ原さんのやつ)の連続演出に発展。

失敗で夜ステージ。

394g学習塾ステージへ。

400g自転車で主人公が忍野さんの近くに来た、401g「忍野、力を貸してくれ!」

そして、解呪の儀(CZ)行きました!!

 

凝視:前兆長いですわ

 

この解呪の儀はとりあえず怪異図柄を止めたら良いらしい。

1回だけ怪異図柄を止めて、緑色発展。

最終章突入

スマスロ化物語 最終章 突入画面

で神原ってやつに負け。

 

441g弱チェリー、445gスイカ、452gスイカ。 

457g蛇少女の連続演出に行った。で成功!で解呪の儀(CZ)!

青色発展でヘビに負け。学習塾ステージへ。

 

492チャンス目、519gスイカ。

534gチャンス目と同時に夜ステージ移行。

541g蟹少女の連続演出。失敗で学習塾ステージへ。

 

学習塾ステージ中のハズレ目で白いデカいドーナツドーナツ食べるやつ出現したがなんかあったはず…調べたら解呪連モード濃厚らしい。

 

556gチャンス目。566g弱チェリー。567g市街地ステージ。

570gよく分からない擬似遊戯が発生、そしていきなり撫子スネイクの解呪ノ儀に突入。

失敗で学習塾ステージへ。

 

その後5,6g回したらいきなり主人公現れてまた解呪の儀!これが解呪連か?!

弱チェリーと怪異をひとつ留めただけ。

それでようやく突破

スマスロ化物語 終演画面

 

AT(ハッピータイム)へ。

ハッピータイムって何がハッピータイムなのかな~と初め思った。後々に分かったのだが、倍々チャンスってのでヒロインたちの萌えカットインを発生させて獲得枚数を増やしていき、それがハッピーなタイムってことなのかな。主人公が鼻血出したら終了。。。面白いよ。

※といってもそんな卑猥なカットインはありませんよ。18禁18禁18禁

 

このATは怪異図柄やレア役を引けば倍々チャンスのチャンスらしいが…駆け抜け(当然引き戻し失敗)。

スマスロ化物語 51回 156枚

 

AT終了後は学習塾ステージへ。

41g夕方ステージに移行。

71g市街地ステージに移行。

 

今まではレア役引いてたら全部書き出してましたが、ここからはレア役引いても特に発展なければ記述なしにします。

 

チャンス目契機と思われるが、102g猫少女の連続演出成功で解呪ノ儀突入。そして失敗。

 

131g解呪連が契機ぽい解呪ノ儀突入。

そして、成功!

スマスロ化物語 解呪の儀 演出画面

 

ATゲット!物申す

このATでは、倍々チャンスを体験できました。

400枚ゲットしました。

 

2回目の倍々ファイトは、たったの10枚でした。これはびっくりした。

すぐに主人が鼻血出した。

 

そんな感じで終わり。

 

スマスロ化物語、PUSHボタンとキャラ画像

 

スマスロ化物語 倍率チャンス画面

 

スマスロ化物語:倍々チャンス突入画面

 

合計624枚獲得。

 

AT後、10gくらいで右中左リールの順番で回って、解呪連モードショート確定。しかし、「もう落ちたんか?!」くらい、その後の演出が弱すぎて35gやめ!

ちなみに20gくらいに学習塾ステージ抜けた。

ヤメて正解ですよね????はてなマーク

 

まとめ

投資:736枚

回収:583枚

→収支:-153枚

 

スマスロ化物語 スランプグラフと実戦データ

 

スマスロ化物語の合成確率と設定示唆

 

思ったこと、なんか通常時およびAT中はレア役引いても特に熱くないように感じました。解呪の儀(CZ)中は結構レア役関係してくる感じしました。倍々ファイトもデキレと言われても仕方ないような気がした。

怪異図柄を狙えって出るがこれはどのような抽選でこのカットインが出るのか知らない。ただ、プログラム的にはデキレにしやすい仕組みに思えたけど果たして(まったく業界のこと知らないのであくまで予想)。

 

まあ、面白いからええけど!

 

※気付きましたか??途中から倍々チャンスを倍倍ファイトって書いてます。

 

最後に

実践日記とは関係ないですが…

あるなしクイズです。

ある / なし

ーーーーーー

昭和 / 令和

みどり/ くろ

海  / 陸

山  / 川

文化 / 趣味

 

正解は↓↓

↓

↓

↓

 

 

↓

国民の祝日がありました!

昭和の日、みどりの日、海の日、、、etc

 

 

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関連記事はこちら(AT機)↓↓

 

 

 

 

 

//だいぶ気温が高くなり暑くなってきましたが、今年から私が導入しようと思ってる冷感グッズを紹介します。それは冷却スプレーです。服の上からかけることができます。本当に暑くなれば本当の冷たさがほしくなります。