どうもおはこんばんちは。
…って言ってみたかっただけだったり^p^
本日の夕方、新作をうpいたしました。
今回はね、構想からうpまで3日ほどという超スピードでの作業になりましたね。
10月10日にお馴染の水瀬凪沙さんとスカイプをしている最中にイラストを頂きましてね。
それがもう可愛くて可愛くて仕方なかったものですから(*´ω`*)
それで数日「この絵でなにかできないだろうか」と思っていたわけです。
で、「どうしようか悩んでるんだよね」とツイートした瞬間、今回のネタを思いついたんです。
そこからが怒涛のスピードでしたね。
その日、シャワーを浴びている時にネタを練り、寝るまでに本編(リンレン)の調声を終え、次の日にオマケを完成させ、その次の日(つまり本日ですが)に動画を作成、うpという形になりました。
ゆっくり…つまりはsoftalkを多く使ったことで作業量の減少、そしてボカロとゆっくり音声を交互に作成することでの飽き防止と、予想以上にサクサクと作業が進みました。
そして今回の動画作成にあたって気付いた点。
エンジン1は面倒だの使い方が難しいだのと言われ、また自分もそう思っていましたが、コツさえつかめばもしかしたら彼らの方が使い勝手が良いかもしれません。
というのもスタート・エンドマーカーを使用する際、エンジン2では一定時間を空けなければエンドマーカーを置けないようになっているようです。
エンジン1ではそのようなことはありませんでした。
これは今回のセリフにもあった
「えっ?」
という短い単語のみを書き出したい時に役立ちました。
そしてエンジン1ではベロシティをいじれば大抵の場合何とかなることです。
まぁこれは聞く人聞く人の個人差もあるでしょうが、私の場合はベロシティをいじれば違和感が消えることが分かりました。
…エンジン2ではそもそも違和感が湧かない、と言われればそれまでですけどね。
勿論、エンジン2の方が使うのは楽ではあります。
複数選択し、それらを一度に移動できるのはエンジン2ですからね。
PCの環境にもよるのかもしれませんが、我が家のエンジン1は複数選択し、移動しようとするとフリーズします。確実に。
となると、一音一音移動していくしかないわけで、この状態になると「エンジン1まじ使い勝手悪すぎワロエナイ」となるわけです。
トークの場合はカバーと違って自由がきくので、「これ発音できないな、じゃあセリフ変えよう」と、調声しながらの変更が可能です。
その点も幸いしたかと思います。
なんたってオマケ作成時間が2時間弱でしたからね。
普段の自分の調声時間と比べたら短いのなんのって。
多分まじめにやれば毎回そんな時間でできるのかもしれませんが、飽き性なもんで…。
ゆっくりと交互に作業、そしてゆっくりをたくさん使用すること。
それがうpスピードを速める秘訣だと学びました。
…実はですね、兄さん(KAITO)の自己紹介なんですが、うん、データは出来上がってるんです。
あとは絵がないのと、字幕作業が面倒なのとで放置しているだけです、はい。
まぁ彼は我が家での「可哀想要員」なのでね、構わないと思っております。
近いうちにオマケメンバーの自己紹介動画も作成するかと思いますので、お待ちいただければと思います。
あ、そうだ毎度のことですが職人さん、ありがとうございます(*´ω`*)!
それと今回、オマケに出てきた彼らの名前がすぐさまタグに追加されたのには驚きました…
あ、あれ追加したの私じゃないので!!!
皆さま勘が鋭いのですね…
長々とすみませんでした。
近いうちにまたブログ書きます。
今度は宣伝じゃないやつを(笑)