武器無限湧き
ホードで使うテクの一つ
一時期はバグ技として、通常は使用禁止的な雰囲気でしたが、
最近はとくに難易度ハードコアでのスコアアタックの競争が激しくなってきたこともってか、
みなさん普通に使ってますね。
やり方は簡単にいえば、同じ武器をマップ上に二つ以上出ている状態にするってこと。
条件がいろいろあって、ちょっとややこしいので例をあげると。
(海外版も同じ条件で出来るかは不明)
例1.アバランチで迫撃砲を無限湧きさせたい場合(重火器系の場合)
まずwave1終了時に迫撃砲を拾っておいてwave2へ持っていきます。
次のwave2では迫撃砲と同じ出現位置からマルチャーがPOPしますが、
これは一切拾わずにPOP場所にそのままにしておく。
wave1から持ってきた迫撃砲は手放したり使ったりしても良いですが、弾を使い切ってはダメ。
そしてwave2終了時に再び迫撃砲を拾っておいてwave3へ持っていきます。
これでwave1から持ってきた迫撃砲とwave3でPOPした迫撃砲で二つになります。
この状態だと、迫撃砲の弾を撃ち切らなくてもPOP場所から拾ってさえいえば、
拾ってから30秒毎にどんどんPOPするので、5人全員が迫撃砲を装備することも可能になります。
ただし、迫撃砲を使い切ったりして、マップ上に迫撃砲が一つ以下になると無限湧きは解除さてれしまいます。
さらにこの状態をキープする為に、次のwave4に最低一つ迫撃砲を持っていき、
同じようにwave4で出現するマルチャーはPOP場所にそのままにしておく。
そしてwave5まで迫撃砲を持っていけば、ここで再び迫撃砲が無限湧きします。
マルチャーには一切触れないのがポイントです。
それと、便宜上wave1からと書きましたが、もちろどのwaveからでも可能ですし、
同じ手順でマルチャーを無限湧きさせることも可能です。
しかし、アンダーヒルなどの迫撃砲しか湧かない場所では出来ません。
例2.メモリアルでブームショットを無限湧きさせたい場合(強武器系の場合)
まずwave1でAさんがブームを拾い、そして速攻で使いきります。(そのほうが早く無限状態に持っていける為)
Aさんは使いきったブームはそのまま装備しておきます。
そしてAさんがブームを使いきってから30秒後に新たにブームがPOPするので、それをBさんが拾います。
Aさん、Bさんはブームがカラになっていてもそのまま持ち続けます。
wave2で同じ場所から出現する火炎放射器はPOP場所にそのままにしておきます。
そしてそのままwave3に行くと、ここでブームが無限湧きとなります。
ブームを持ってる人数は2以上なら何人でも良いですが、
上記の場合、火炎放射器を無視する必要があります。
しかし、例えばマンションのブームなど、常に同じ武器が出現する場所なら
全waveで無限湧き状態となるため、非常に有効です。
さらに他の強武器、たとえばトルクとかドーンハンマーでも可能です。
それと、今回はマルチャーと火炎は完全無視すると書きましたが、
拾っても大丈夫な場合もあるような気もします。
Waveクリア時に上記の場合ではマルチャーもしくは火炎がポップ場所にあることが条件なのかなと推測中。
プラベ ハシント
ステンバーイ待ちしてたらフレに誘われたので参加、マップはハシントでハードコア。
自分は既にノーコンは達成していたんだけど、更新を目指して。
っつか一度はランキングトップだったんだけど、たった一週間で抜かれたという。。
篭り場所は前と同じでグレ下辺り。(メンバーはまったく違う)
誰もポップ潰しをやらないので、とりあえずポップ潰し役へ。
(ポジションが分からなかったようなので、自分から名乗り出はしたんだが)
前回やった時はみんなで俺が俺がとポップ潰し役の取り合いになって楽しかったんだけど、
今回はそれは無いご様子。
このマップのポップ潰し役はほとんどやることないので本当に本当に本当に暇。
とりあえずテレビを見ながら適当に味方の背中とか壁とか空とかにランサーパラパラ。
結局そのままwave10終了。
正直、もうすでにテレビのほうがメインになってましたよ、えぇ。
でも、前衛役、後衛役、ポップ潰し役はそれぞれ適した装備があるから、
このほうが効率は良いんだけどね。。。
実際、交代が困難なマップもあるし。
で、もうこのまま最後までポップ潰し役をやるんだろうなって覚悟してましたが、
wave11でポップ潰し役を変わりましょうアピールして来た方が。
こういう人が、協力ゲームが上手い人っていうんだと思います自分は。
そっからは二人で交代しつつwave47まで。
なんで他の人は気づかないのか。変わろうとしないのか。
まあ、いろんな人が居るのが協力ゲー。
そしてwave47はクリアはしたものの、クリア時に3人死んでしまってたので、
この先は厳しいかなと思い、ちょっと身勝手かなと悩んだけど、
盾を全て運んで拠点をリスポン一番後ろまで下げさしてもらいました。
今思えば悩んでないでホストさんにメッセすれば良かったですね。
そしてそのままクリア。
スコア更新はならなかったけど、なにげに久しぶりのハードコンテニュー無しクリアでした。
野良セキュリティー
さすがに、ロスプラ2が出てから以降、人口激減って感じです。
とくに最近は対戦のほうはPT組んでる人がほとんどなので、野良で長時間はやらなくなりましたね。
そんな感じで対戦よりもホードをやるほうが圧倒的に多くなってきました。
そしてホードでも久しぶりの野良ホードへ。
約5分ほどで5人揃う。
全員レベル30台。そして自分だけ60台。何か妙なプレッシャーが。。。
でもマップは野良では最もクリア率の高いであろうセキュリティー(篭り場所が分かりやすく一致団結し易い)
まずは全員の挙動を観察。
一人は開始後に速攻でセキュリティーを解除しに行く → 頼りになるかも
二人は完全遊撃タイプ。 → ちょっと不安
もう一人はグレ場所辺りを拠点にする模様。
自分はとりあえず中央でみんなのフォローに回ることに。
途中、グレ付近に居た仲間が何度も殺られてたので、途中からそちらの援護へ。
そしてwave30終了で遊撃してた内の一人が抜ける。
この辺りから全員で篭り始めたんだが、みんな敵がラスト1になると一斉に弾を拾いにいく。
それもかなり遠くまで。そして戻って来ないっていうね。。。
それじゃあセキュリティー閉じちゃうでしょうに。
自分も補給行きたいんですけど。。。
こういう時にはハンマー、ランサー装備、そして後はひたすら拠点で一人盾管理。
というか最初にセキュリティー解除に行った人以外、盾刺し直しは知らない模様。
見よう見まねで真似してる姿が萌える。
結果、47と50で全滅してしまったけど、それ以外はなんとか持ちこたえて見事クリア
ラストの50でのリトライは、自分はセキュリティー内に入るのは諦めてグレ地点に向かったけど、
最初にセキュリティー解除した人がなんと再び解除へ向かう、そして見事全員拠点内へ。
(自分は既に移動する余裕もなくグレ地点で粘ってたけど)
そしてそのままクリアの流れは感激だった。
そして終了後に「あそこで解除しにいくのはヒヤヒヤでした」とメッセが。
自分は怖くていけませんでした。まさに英雄。
武器続き
・ボルトックピストル
Pリロすることで連射力が上がる。
威力が高く、ヘッドショットも狙っていけばかなりの火力を発揮する。
単発の威力が高い為、隠れてなかなか出てこない敵が頭を出した瞬間に狙うと良い。
また大型にはPリロ連射が強い。
装弾数が少なめだが補給が簡単な場所ならばメインで使っていける。
・ゴーゴンピストル
バースト式のハンドガン。
弾数の多さとストッピングパワーが高いが連射力が低い。
使い方はボルトックと同じだが、バーストの弾が全弾はなかなか当たらないので、
ボルトックより有効射程距離は短い。
その変わり近距離でのストッピングパワーの強さとバーストの当てやすさから、敵の突撃に対しては便利。
盾と合わせて使えば簡単に突撃を迎え撃つことが可能。
また、ブラッドマウントと盾無しで乱戦してるときなどは、カバキャンしながらノーエイム撃ちが結構強い為、
乱戦確定の盾無しルールなどでやる場合はショットガン同様に、ぜひ装備しておきたい武器。
・ロングショットライフル
遠距離狙撃用ライフル。ズーム可能
ボルトックアクションの為、連射不可。ジャムった時の長さも相当長いのでリロードは慎重に。
その変わり、Pリロ時の弾一発分の威力はブームなどの爆発系を除けば1位。
またヘッドショットすれば中型は一発で倒すことが可能。大型は3発。
最大装弾数は24発で、この武器の使い方からしてかなり多い。
基本的には中型相手にヘッドショットを狙っていく。
大型に対しては基本はブームやトルクを持っている仲間に任せたほうが良いが、
弾に余裕があるならズーム無しでサっと頭を狙ってPリロを当てていくのも良い。
またカンタスにはかなり有効な武器な為、積極的に。
カンタスがリロードしてる隙をつくと簡単にヘッドショットが出来る。
ノーマルやカジュアルではボルトックで十分に代用出来るだけでなく、
敵が簡単に体を出してくるのでトルクやブームのほうが有効な場合が多い。
その為、意外に活躍の場が少ないが、
弾不足に陥りやすい高難易度では、ヘッドショット一発で敵を倒せる為、
仲間の弾消費をかなりおさえることが出来る。
また、当然ながらデイワンなどのカバーポイントが多く狙いずらい場所や視界が広いマップでは大活躍する。
・ドーンハンマー
一定時間同じ同じ場所に照準レーザーを当て続けると、衛生からレーザーが撃ち込まれる。
ちょっとクセがあってなかなか衛生レーザーが来ない場所などがあるが、
発射までは約3秒ほどかかる。
衛生レーザーはスドンと落ちてきた瞬間が最も威力が高く、攻撃範囲も相当広い。
逆に照射されてるレーザーは意外に威力が低い為、中型には撃ってすぐに照射を止め、
少しづつ使っていったほうが良い。
威力、攻撃範囲ともに強力で、隠れてる敵なども簡単に倒すことが出来るが、
一定時間狙い続けないといけない為、狙ってる最中に撃たれまくる危険性が高い。
しかし、照準レーザーの射程は無限な為、遥か遠くにレーザーを落とすことも可能。
レーザーが落ちた時に地面が揺れる為、
仲間が特にロングライフルなどで狙撃しようとしている場合は、
エイムの邪魔になるのを頭の隅に置いておく必要がある。
・迫撃砲
重火器に属する武器で、持ってる最中はゆっくり歩くことしか出来なくなる。
カバーキャンセルを使って移動すれば多少速く移動することが出来る。
弾は上に撃ち上げた後に山なりに飛んでいき、空宙で破裂して無数の弾が降り注がれる。
射程距離はそれほどないが、攻撃範囲、威力は最強で直撃させれば全ての敵を葬り去ることが可能。
Pリロすると炸裂弾の範囲が、主に前後方向に広がる。
空に打ち上げてから炸裂するまでに結構時間がかかる為、
移動している敵には着弾点を先読みする必要があるが、
先読みして撃った後に、敵が下がったり屋根のある場所に回避する為、
意外に当てるのは難しかったりする。
またドーンハンマー以上に、着弾時の地面の揺れが激しい為、
攻め込まれそうになった時などピンポイントで使うと良い。
ただし、味方に着弾するとダメージは無いものの長い時間怯んで身動きが取れなくなるので注意。
あと、屋根ある場所で使うと弾が屋根にぶつかって自分の場所に炸裂弾が降ってきて自爆してしまう。
ちょっとした棒などでも当たってしまう為、撃つ前に一度確認すると良い。
・マルチャー
ガトリングガンで迫撃砲等と同じく重火器の一つ。
火力が相当高く、序盤は無双出来る。
ただ、撃つまでに多少時間がかかるのと、撃ってる状態から頭を下げるのに時間がかかる為、
高難易度後半ではなかなか使うチャンスが無い。
・シールド
最後になったが、ホードでは最も重要なアイテム。
基本は拠点の壁を作るのに使用する。
wave開始時に前waveの武器はシールド含め5秒ほどで消えてしまう為、
wave開始時に毎回シールドを広い直す、そして刺し直す。これがいわゆる盾管理と呼ばれてるもの。
この時、wave開始後15秒経過以前に刺し直したシールドは、後からカバー出来なくなるという変な仕様の為、
wave開始時に一度周りのシールドを全て拾い直し、15秒経過してから刺すと良い。
余裕が無い場合はとりあえず刺し直しとくだけでも十分。
ちなみに迫撃砲などの重武器を次waveに持ち込みたい場合も、wave開始後15秒持っていれば、
その後手放しても消えずに残る。
backボタンを押せば経過時間が見れるので確認すると良い。
シールドは、拠点を作るだけでなく持って使用する場合もある。
特にwave後半、敵の残りの数とCOG軍の数が同じになった時に仕掛けてくる特攻に対して、
盾を持って壁などを背にしてると安全に迎撃することが出来る。
また、シールドを構えていると、敵はなぜかシールドに向かって撃ってくる為、
敵と正面からやり合う場合などに有効。
敵の囮にマルチャーの攻撃をそらしたりして味方が攻撃しやすくすることも可能。
ただし、ブーマーやセロンはたまに爆風狙いで撃ってくることがあるので過信は禁物。
最後に、シールドはかなり便利なアイテムだが、一つ問題が。
シールドにカバーしながら、シールドの上から顔を出してブームもしくはトルクを撃つと、
目の前のシールドに当たって自爆してしまうこと。
見た目は前に飛ぶはずの角度で撃ってもなぜか目の前のシールドに当たってしまう為、
焦ってると結構やってしまうので注意。
武器いろいろ
ホード中心での武器の使い方でも書いていこうかと。
・ランサー
1発の威力は低いが、弾数が多く、連射力、精度も高いので使い勝手の良い武器。
また何よりも、決まれば一発で中型を倒せるチェーンソーがある為にホードでは装備率1位の武器。
使い方は主に味方との集中砲火で使用する。
と言っても味方がロングライフルやボルトックで狙ってる敵に対して撃つ場合は味方が撃った後に撃たないと、。
威力の低いランサーを数発当てただけで敵がまた隠れてしまう為、効率が悪くなる場合も。
逆に連射力の高さを生かし、敵を足止めしてその隙に味方が強武器を撃ち込むといった使い方も可能。
チェーンソーについては、主にサイアもしくは敵が単騎で突撃してきた場合に使う。
ただし、切ってる間は無防備になる為、周りにフォローしてくれる仲間が居ないと危険。
それと、フレイマーの突撃に対しては燃料タンクの爆発を防ぐ為、チョーンソーで倒すと良い場合がある。
注意点としては、チェーンソー起動中に攻撃を受けると怯んでしまい、
しばらく間をおかないと起動するたびに怯みモーションが出てしまうこと。
起動しておき、敵から突っ込んでくるのを待つと良い。
・ハンマーバースト
一発の威力がランサーより高く、微ズーム出来るのが強み。
トリガー引きっぱなしで正確な自動連射が出来るが連射力は遅い。
指連射すればかなり速く連射することも可能だが、銃がブレる為、
遠距離ではトリガー引きっぱなし、中距離では指連射で使っていく。
中距離の敵を指連射でガンガン倒すのに、
または、微ズームを使ってロングライフルやボルトックの代用で使用。
ただしwave20以降は敵をガンガン倒すには威力、弾数的に辛くなる。
自分がホストの場合は、後半wave含めメインでも十分使用可な威力を発揮する。
・スナブピストル
盾を持つことの多いホードでは重要になってくるハンドガン系。
自動連射は出来ないものの、指連射可で精度も高く使いやすい。
ハンドガン系は全て共通だが微ズームも可能。
また威力もヘッドショット倍率と合わせて考えると高威力の武器で、
意外に知られて居ないが、難易度ノーマルのwave9までの中型ならヘッドショット2発で沈めることが可能。
ブラインド撃ちのやり安さや弾数も含め、総合的にかなり性能の良いハンドガンと言える。
・ナッシャーショットガン
対戦はこれが無いと始まらないというくらいだが、ホードではあまり出番の無い武器。
弾が拡散する為、ちょろちょろ動くティッカーのお掃除には便利。
その他に、ブラッドマウントは攻撃時に必ず立ち止まる為、そこをカバキャン等でかわして背後に周り、
至近距離からショットガンをぶち込むのが有効な為、
wave*0などで全滅後のリトライ時などは持っておきたい武器。
・トルクボウ
基本的には大型の敵に対して使っていくと有効な武器。
撃つには引き絞り時間が必要だがPリロすれば大幅に時間短縮する。
さらにPリロ中は爆風が大きくなる。
大型の敵もヘッドショットすれば一発で倒せ、
また、着弾後に爆発するのでフレイマーに刺せば後ろのタンクを爆発させることで一発で倒すことが可能。
真正面から刺すとタンクが爆発しないことがあるので注意。
また着弾後の爆風を使って、隠れてる敵にダメージを与えることも可能で、
敵が直接見えてない場合でも近くの地面に刺して爆風で倒す使い方も出来る。
注意点としては誤って目の前の壁に刺してしまったりした場合、自爆してしまうこと。
また引き絞り最中に被弾してしまう恐れがあること。
引き絞り中の被弾については、ブラインドまたは壁に隠れた状態で引き絞り、
撃つ一瞬のみ頭を出して撃つようにすることで防げる。
それともう一つ、ダウンしている敵には刺さないこと。
ダウンした敵に刺さった矢の爆風は敵の攻撃と認識される為、
味方が近くに居た場合、味方にダメージが入ってしまう。
そもそも最大12発しか持てないので弾が勿体無い。
ブームショット
弾が山なりに飛んで行くグレネードランチャー
Pリロすると着弾後の爆風が大きくなる。
これもトルク同様に自分にもダメージが入る為、
密着している敵などに撃つと相討ちになってしまうので注意。
使い方としては、大型や止まってる敵に対しては直接着弾させ、
動いてる中型などには足元の地面を狙って爆風で倒すのが基本。
トルク同様に壁に隠れてる敵を爆風で倒したり、フレイマーを爆発させ一発で倒すことが可能。
