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星霜が描く軌跡

スマホ版やアプリでの表示は考慮していないため、
PCからの閲覧を強く推奨したいです…


クレセ考察の続き

クレセの実測値はHBぶっぱ補正ありでHP227 B189

陽気A調整ガブのげきりん無舞 32-27%
1舞 64-54%
2舞 96-81%

なんと二回剣舞しても落ちないww

クレセの冷ビはC無振りで
64-55% 一発確定耐え

一発耐えるだけでは2回舞えない(笑)
他の子は積み技龍舞だから、ガブで無理なら無理!

誰が想像しても明らかなように、
クレセを一発で仕留めるのは
余程運よく何かが起きなければ無理…(:3_)=


今日は耐久ポケに負けなかったけど、
気が短いので心理的に負けてしまう(笑)


こういう受け型はトリックでこだわり持たせるのが浮かぶけど
例えば眼鏡を渡して…冷ビ撃たれると自滅してしまう(笑)

他の受け型はいいけど、クレセはダメだ(笑)

…とは言え、最近オワコンとか言われる不遇のアイツの使用を
ガチで考えてます


一匹で対策しようとするのが無理なのかなァ
でも頭が悪くて他の子と連携出来ない

それはそうと、ヌメルゴンにフェイント搭載するか迷ってます
…先制技ってヒドイよね


レートが下がったからなのか、環境が少し変わったからなのか
ドランとクレセを入れてる人にやたら当たります (:3_)=

ドランはドラゴンにあまり繰り出して来ない+
どうにか出来るからいいけど、
クレセリアさんは出された瞬間に降参したいくらい憂鬱

なので少し考察してみました

防御ライン
補正あり H236 B20振り
補正あり H252 B100振り(陽気ガブの一舞珠逆鱗確定2(高乱数)
補正あり H252 B252振り

特防ライン
補正なし H252D60振り (ラティの眼鏡流星群2連耐え(最大乱数で確定耐え)

↑どちらかというとBメイン??

攻撃技
サイコキネシス・れいとうビーム・めざめるパワー(ほのお・かくとう)
ムーンフォース・こごえるかぜ

補助技
みかづきのまい・つきのひかり・めいそう
トリック・でんじは・ねむる・しんぴのまもり

努力値:HBぶっぱ@テンプレ型(電磁波・月の光搭載)
努力値:H220 B252 D16 S20@みかづきのまい型(電磁波搭載)
努力値:H236 B148 C120 D4 (31-0-31-30-31-30)@めざ炎型(全部攻撃技)
努力値:H236 B148 C120 D4 (31-0-31-30-31-30)@こごえる風型(どくどく搭載)

みかづきのまいなんてチート技すぎて泣けるわ(:3_)=

どくどくさえ撃たれなければ…という感
いや、でんじはも嫌だ
最近当たったクレセでどくどく撃たれた記憶は無い(ただのラッキー
持ち物はゴツメ択一な感じなので、特殊攻めがいいかなという安易な考え

ちなみに普段はヌメルゴンで撃ち合ってる
ヌメルゴンはチョッキ取り上げられても
尚撃ち勝つという脅威の耐久力…

D150はやはりダテじゃありません(:3_)=
つきの光で再生されるとそれも苦しいけど

マンダで攻めるのも一考だけど、冷ビ撃たれると…

仮にマンダで攻めるならスカーフはきつい(笑)やはり珠かな

とゆーか特殊攻めしたいならラティを参戦させるべきなのか?
ガブより速いし、C高いし
でも準伝使うのってポリシーが許さないというか…
強くて当たり前じゃん!みたいな

それにラティは色捕獲したいし…色で理想個体とか
思いっきり乱数ですって感じじゃん
まァ乱数なんだけどさ

ラティくらい…いいよ、ね??


なんか全然対策になってないww
耐久型は本当に苦手です
実はクレセよりポリゴン2が苦手なのでまた考察したいです。


それからそれから、色違い狙ってる人のブログ見て
何だかウズウズしてきたので、
色狙いに行こうかなァと思ったりもして
乱数じゃなくてポケトレで

ニンフィアちゃんの色違いが可愛い…
メガサーナイトさんも可愛い…
レントラーちゃんの黄色も可愛い…
白いメガゲンガー…
ゲンガーは昔むかし偶然捕まえた色がいる
乱数より、狙うより、偶然が一番嬉しかったりします。


何とか連敗分の半分は取り返した(*_*)

技選択した後に
「でもこれやられそうー」と思ったことを
「あぁぁやっぱりぃぃ」と交代されたり色々と

…だからよく考えろって言ってんだろ(:3_)=

で、この間恥ずかしくもドランに3タテされたので、
何がいけなかったのか考察しつつ、対策を考えてみる
ドラン対策とかハイパー今更感なんだけど
3タテに衝撃を受けたので一応(゚-Å)

ドランは

①どくどくみがまも型 193(212)-99-127(4)-155(36)-127(4)-141(252)
②風船型 167(4)-99-126-182(252)-126-141(252)
実数(努力値)

の2パターンがメジャー
だいたいは①型で②型は少なくなったらしい
(実際は①も②も見てなかったけどここはテンプレで)

①みたいなどくどく型は目には目を、身代わりで積んでやります
ドランには先発で当たることが多かったし、ガブ相手に居座ることが多かったので
地震を決めることが出来なくても、積むことくらいは出来そう
(でもここで逃しちゃうと後で刺すのがめんどくさい…)

②です問題は
AS型ガブの大文字で風船落とそうにももらい火だし、
かと行ってげきりん撃ちたくないし半減だし、
マグマストームの威力をナメてたら結構効くし…
あぁぁあぁぁぁぁとやってるうちに終わったんだ(ザコww
さっさと交代出来ないダメトレーナーなのですぐボコられる

パ内で唯一打点を持ってるのはマンダ@ドロポン

138-117@スカーフ
179-154@珠

風船型なら珠持ちで微妙な乱数といったところ…
予想より厳しいぃぃぃ/(^O^)\
ドロポンの威力下がったのが痛い…
(計算は合ってるか自信ないけどだいたい合ってるはずだ)

しかも珠にするとスキルリンクつららばり@スカーフへの打点が無くなり
あっという間に3タテされる(:3_)=

・つららばりに当たったら素直に降参する⇒珠にする
・風船型はどちらかというとマイナーなので、速さを優先する⇒スカーフにする

うーん悩むぜ…
ドランだけのために珠にするわけにはいかないので、たぶんスカーフ巻いとくけど

一歩マンダ活用の道が開けました(^O^)


…って昨日ここまで考えてて、
他にも色々あって結局珠にした(笑)

その色々は思い出したら書こうと思ってるけど、
やっぱり珠は小回りが効いて安心…(ノミの心臓