ディアブロ3の異常状態確率のイベントの憶測と分析 | 藤田 芳子のブログ

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ディアブロ3の異常状態確率のイベントの憶測と分析



制御嘔吐ペーストのデータストリームの分析の前にしましたが、疑問視されたに基づいて計算し、その結果この記事を書くのアイデアがあります。
まず、この記事の核心は、現象の結果、それは私が異常な状態のトリガーテストを行うとことが判明した場合には、次のとおりです。
シナリオ:時に2つ以上(私は同時にトリガを異常のみ検出しました2種類のテストが、それは同時に、異常の様々なトリガーする可能性はありません1500年、容量、および不足の私のテストサンプルに対し、非常に低いです。例外の2種以上の可能性が存在する可能性によって引き起こされる却下。)画面の効果は時間の発効と同時に効果での状態の様々が、エントリの実際の状態を表示することができたときに異常状態と同時にトリガ、それはオーバーレイをしません。
ケースB:異常状態はサイクルでトリガされますが、すぐに別の異常状態がトリガされた場合、第二の状態が第1の状態の発効をカバーするのではなく、最初の状態通常のサイクルの終了後にトリガされます。つの状態のサイクル。
ゲームの現象であり、簡単な説明、
攻撃が発生したと同時に場合は、失明、めまい、これらの2つの状態の唯一のこの異常な状態ではなく、二つの状態の連続時間の間、また2状態は持続時間を算出した。
再びこのモンスターを攻撃するモンスターはめまいがしたケースB、あなたはフリーズを引き起こす場合、凍結効果がスタン効果の残り時間から凍結効果の持続しながら、スタン効果のモンスターによって中断されます。影響を与える。
これら二つの現象から、私は一般的にお互いに前に考慮されていませんディアブロ3の異常状態の間に孤立した事件あったが、独立したイベントはいけませんしています。
分析の前に、孤立した事件は相互に排他的なイベ??ントは何か、何か下に説明するために私が最初にしましょう??。特定の数学的定義は、Baiduのwikiは非常に詳述されている、私は私が説明させて、詳細には触れませんが、簡単に詳細を見過ごされている。
ときに2つのイベントの独立性は、影響はこれらの2つのイベント間は発生しません。インパクトを持っていない、非接触の確率であり、競合しない効果にだけでなく。凍結効果のまばゆいばかりの効果は互いに独立である場合、例えば、5%のために失明の可能性、10%の確率でフリーズしていると仮定します。その後、高速攻撃の一時間、失明進行イベントも1時間で5%、進行中のイベントの凍結、10%のようになります。 (できるだけ同じように大規模な高速攻撃に重点を置いては、確率分布が近い発生の独自の確率だったので、サンプルサイズを大きくする)が、時間がくらむと凍結ではありませんが5%+10%に発生することに注意してくださいが、合計時間は、期間のまばゆいばかりの実際の効果が5%未満である必要がありますので、15%未満でなければならないと同時に、失明から、まだ凍結される可能性があるため、凍結期間は、10%未満の力に実際のエントリにバインドされています。言い換えれば、これらの2つの効果の効力発生の時間が重なる可能性があります。