ガーキャンジャンプから空上入れようとすると、ガーキャン上スマになってしまう。
これってトリビアになりませんか?

これなった瞬間「チァアウ!(違ァう!)」と叫んでしまう。
いや叫ぶこともある。

ホンマ3DSは操作性がクソですぜ……。

ふと思ったが、「操作性悪いから3DSスマブラはクソ」ていう意見をどっかで見た記憶(というか僕が喋った記憶)があるんですが、別に3DSスマブラがクソなんじゃなくて3DSがクソなんだよな。

最近は謎の技暴発(もしくは不発)が増えてきて、「細かい動作を要求されるとアカンなぁ」と思ってきてます。
WiiU-! はやくきてくれー! と思うわけですが、そうでもないですかね?
横スマッシュを出そうと思ったら横強がでる。あると思います。
上B出そうと思ったら横B出る。あると思います。

前者はトドメをさせたタイミングでトドメをさせず、後者は死に直結するから、勘弁してほしんだよなぁ。
ま、全部操作精度が低い僕が悪いとも言えますが。

でもキューブのスティックをあの優秀なデザインにしといて、3DSのスティックをああいう仕様にするのは悪意を感じる。ぐぬぬ。

wiiU版が楽しみです。マジで。

最初まじでワロタ。意表つかれすぎた。

ところでマック叩く風潮なんなんですかね?
そんなにつよいのがイヤなら皆も使えば同じ土俵ですよ! 別に隠しキャラでもDLCキャラでもないから貴方も使えます! すごい!

でも強い人と戦うとても足も出せず死ぬのがマック。
僕的にはスマブラXガチ勢の皆さんにぜひ使って頂きたいんですが、そういう人にとってはマック弱すぎてみむきもされないんですかね?
マックメインで使ってる動画が見つけられない。
僕はガチ1on1で結構無双できるので使うけどね! つまり僕は……弱い……勝てない人との戦いが……楽しい……。

あとは戦場とかになると多分そんなに強く無いと思います。終点というフィールドがマッチしていますな。

ところで今作は(僕(DX勢)はすんなり入れたと思ったけど)X勢の方々が戦いやすい調整らしいですね。らしいですよ、あくまでらしい。
実際Xで名を上げた人がつよい傾向にあるらしいですしね。らしいだよ!
特にファルコンがXと同じコンボができる上にXよりも強化されているらしく、いまのランクで上位にいるのはそういう慣れた人が使っているのを見たりして強いように見えるからランク上位なのかな? とかとも思います。

あ、あいかわらずスマブラの話題が付きねぇ。
あぁもっとガチに潜りたい……。


最後にあたらしめなキャラランク貼っときます。

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/09/20(土) 15:09:01.79 ID:4ub9fIG00.net
S:クッパ ロゼッタ ゼロサム 犬
A:シーク ファルコン リトルマック ルカリオ ロボ ゲッコウガ
B:ドクターマリオ シュルク DD ヨッシー ルフレ リンク クッパジュニア
C:ロックマン マルス ルキナ マリオ ブラピ フォックス ピーチ DK ワリオ リザードン
D:ネス カービィ ピット サムス むらびと アイク パックマン ソニック トゥーンリンク
E:ゲムヲ プリン ファルコ ピカ厨 ガノン
Z:ゼルダ パルテナ ルイージ


結構固まってきましたねぇ。
僕自身納得出来ないところは結構ありますが、最初期の頃に比べると「すっげぇおかしくねこれ?」とおもうところは減った気がします。
まぁ僕はガノンにボコボコにされたので、Cくらいはあってもらわなきゃ僕の精神が持たないんですけど(白目)

あとはマリオ>ドクターだと思います。強い人とあたったせいかもしれませんが、投げしたからのコンボ稼ぎ具合とドクターのふっ飛ばし力どっちにアドバンテージがあるか考えたら、どう考えてもマリオに有る気がします。

それとたまに使ってるんですが、クッパが最強に近いみたいな意見はやはり同意しかねるなぁ……。強いクッパとあたってないだけかもしれませんが。遠距離持ちであれば、その遠距離で待って、そうでないならないである程度動きの早いキャラなら大体の攻撃狩れると想うんだけどねぇ。シーク使ってると負ける気がしない。

最近は使用キャラを悩んでます。
マリオ使ったりクッパ使ったりシーク使ったりマック使ったりしてますが、あまりしっくり来ないなぁ。それなりには戦えるんだけどね。マックが一番勝率高いのでしっくりきてる気がしますが、戦場とかのことを考えると、うーんという感じですね。

まだプレイ時間が少ないだけかな? DXのマルスなんかはこれ以上無いくらいしっくり来たわけなんですが、あのくらいしっくり来るキャラが今作には居ない。
Xも確かそういった理由+αであまりはまらなかった記憶があります。
今作はやめられるほど不快な要素はないので、神ゲー&地震でもゲームやめらんねぇ!
みたいな感じなので、はまらない(というかすでにXのプレイ時間は超えてる?)わけはないですが。

勝率下がってもいいから色々なキャラをじっくり触るべきかな。
早寝早起きマンです。

昨日? は16時睡眠、19時に一回起きてちょっと水分とって「勉強しなきゃなあ」と思っていたら寝ていて、起きたのは3時半。

んで、ダラダラしていまに至る。
早寝早起きですな。
この調子でずらしていけばいい具合な早寝早起きになりそうだ! と思ってたんですが、すでに眠くてしょうがない
しかしスマブラをやりたいが勉強もしなければならないし……。

早めに人類を卒業してスマブラをやるという概念になりたいんですが、ちょっと今のところ慣れる気がしません。なんでや! 夢は叶うって幼稚園の先生言ってたやろ!!! 大人は間違ったことばかり子どもに教えやがる!!!!!

スマブラの面白さが勉強の面白さになったとしたら、僕は勉強廃人になる気がする。
ホンマ勉強を始めるとこうありえない事をさもありえるかのように考える無駄な時間が増える。

スマブラはなぁ……おもろいよなぁ……。
ギリギリで負けても面白いし、そこそこボコボコにされてもおもろい稀有なゲームです。
「ちょwwwwwwおまwwwwwwwwまじかwwwwwwwwこんなボコボコってwwwwwwwwwウィヒッ……ウェヒー!!!!!!wwwww タ、タノシィッ!!!!wwwwウィーヒィー!!!!wwww」
みたいなテンションでプレイできるゲームを僕はスマブラ以外でしらない。
シリアスサムとかもそんな感じのテンションでしたが、周回する事により徐々に興奮が薄れるわけですが、このゲームだとマッチングによって同じパターンのゲームになることはないので興奮が冷めやらねえ(余談ですが年内にシリサム4が発売予定と聞いたんですが、いつ正式な発売日が決定するんですかね)


勉強しなきゃなぁ(といいながらスマブラ生放送をみる)
スマブラあと半年くらい早く発売してくれれば……。

動画はXです

この動画のソニックの人と当たりました。

いやぁ、勝てねぇwwwwwwwwwwwww
でも前言ったマリオの人よりは勝てそうな感じでした。
実際試合終了後勝率2割とかだったし!

ソニックとパルテナとロックマンを使っていました。

最初ソニックで僕マリオ使っていて3連くらいボコボコ。
そこまでマリオで20連勝くらいしてたので内心「なんだこいつヤバイ臭いがする……」と思いつつ、マリオ続投。

するとパルテナ様使ってきて「そんなお前さすがに僕の事を舐め過ぎや、舐めたことを後悔させてやる、かかってこい!」→「パルテナ様には勝てなかったよ……(ひぎぃ」

という状態で、ほんまモンの実力者やで。と感動。

シークを使い、勝てない。
マック使う。勝つ。 ここで3連勝。マックさん強キャラやでぇ……と思ったら次に1敗。
パルテナ様でマックに勝つとか並大抵の人間性能じゃねえ。

とか色々あってまぁ勝率2割くらい。
ソニックに対しては確か0割だがな!
1回くらい勝った……? 記憶にない……。

以下使われた結果のそのキャラの強みとかを。

ソニック
殆ど使ってないけど、下Bと横Bでのプレッシャーの掛け方が半端じゃない。
あの速度、マック以上。これは最終的にマックはソニックよりはキャラランクしたになるかなぁ、というレベルで僕の心はへし折られた。
余計な行動をしたらそのチャージから発射→上Aまで→さらに上Aで上にバーストとかざら。
恐ろしい。
上Aが強く、上Bでバネ出してそれ踏んで大ジャンプしてから相当上に居る敵を上Aで狩るという技もできるので、ヘタしたら70くらいで上方向にバーストするときもありました。

あとは空前Aの判定回数と判定がつよい。復帰阻止はこれと上Bと空下Aが売った後に上Bで復帰できるので、まぁその3つの技が優秀だな、と思った。
横スマの威力はかなり高いと感じた。100%くらいで普通に死ぬ。
出は遅いけど、それなりの範囲があるので、多少置いとく感じでもあたるはあたる。

あとはDAの判定と上スマが複数判定有るのもいいなぁ、と思った。
横スマ読みでその場回避したところで上スマやられたら狩られる。
と見せかけて、横スマも出が遅いのでその場回避しても当たるんですが。

あとBはそんなに使われませんでしたが、僕は結構つよい技だな、と思っとります。
復帰にしも使えるしね。

まとめると、下B横Bで急接近&攻撃でダメージを稼ぎ、復帰阻止空前Aもしくは上に居る敵を空上Aもしくは地上的に横スマッシュでバースト狙う、という感じでした。



パルテナ様
弱キャラも 強者使えば 強キャラに
という川柳が心のなかに浮かぶくらいに強く感じました。まぁそもそも弱キャラかは微妙ですが、僕の使用感だと、間違いなく弱キャラという感じですね。
んでこのキャラの強みは下投げから空前Aが確定で入ることだと思いました。
マルス、マック、シーク、マリオあたりを僕が使ってたんですが、その全キャラに入りました。
さらに%低ければそこから空前Aが入るのかな?(下投げ、空前、空前) これはちょっと検証不足ですが、入ってるシーンが幾つかありました。
トレーニングで今メタ様に試してるんですが、100%越えても入るので、吹き飛ばしはできませんが、掴んだらかなり安定行動ですかね。140越えた当たりから後ろ投げでバースト狙えます。そこそこつよい。
あとは下投げからずらす方向かキャラが原因かはわかりませんが、空上Aが入ることがありました。
マルスですが、110くらいでそれ入ったあとに空上Aで死んでいることを確認したので。えげつない。

それとDAの出がかなり早いですね。判定もそこそこあるので、当たりそうなら振っても良さげな感じでした。後隙長いので、ぶんぶんするとマズイとは思いますが。
んで、後隙狩られたらヤバイな、というタイミングでは「回避+A」がかなりいい感じに見えました。
Aの発生はかなり早く(Aが遅いキャラはなかなか居なさそうですが)、的にAがあたったのを確認してからA連打で%を稼ぐこともできるので、パルテナ様は「A>投げ>DA」あたりがメインの稼ぎ技っぽいですね。
技の後隙がDAも投げもデカイので、とりあえず振っとく技はAになると思います。
相手の方向に回避→A→ヒット確認→A連打
が重要になりそうです。ダッシュが遅いですし、DAの後隙がデカイので、あたりそう、という時以外は横回避で近づいてAが安定っぽいです。

空中であれば、全体的に技の性能が高いのでどれを振ってもそれなりに効果はありますが、着地隙がデカイのでできたら地上で立ちまわったほうがいいんですよね……。
あ、空NAは隙デカイ、判定そこそこという感じなので、空左右Aを振ったほうがいいかもしれません。まぁ状況によるとしか言えないんですが。
それと空上Aのバースト力はかなり高いので、狙えるなら狙っていくのがいいと思います。
ロゼチコ並かそれ以上じゃないかな。判定も強め。

まとめるとA,DA,投げコンボで%稼いで投げ、空上で敵を殺せる感じですかね。
後隙が全体的にデカイので、間違いなく上級者向けだとは思いますが。


ロックマン
いまだに僕はこいつが弱キャラなのか強キャラなのかわかっとりません。下よりの中堅ってとこなんですかね? 
B,横Bが優秀な飛び道具。とりあえずこれで待っとく。
遠距離だと上二つをメインに、中距離だと場合によってはAを混ぜると隙が少ないのでいいかもしれません。
近距離だと投げがメインになりますかね。判定が優秀なので、ガンガン投げれます。あとは空前Aもそこそこ広い判定があるので、ガーキャン掴みとかやられそうな状況ならこっちから投げに行って、そうでないなら空前Aを振るといいかもしれません。まぁそんなことよりできたら近づかないで飛び道具を巻いてるほうがいいんですがね。特に相手がこちらより優秀な飛び道具を持たない限りは。
後隙がデカイので連発はできませんが、DAもなかなかいい感じです。一回ヒットすればおそらく最後まで連続ヒット&最後に多少ふっ飛ばし判定があるので、距離を置くのにも(移動しながらの攻撃なので)ガーキャン対策にもなります。
しかし、ダメージを稼げるわけではないので、ガード待ちしそうな相手にはやはり投げのほうがいいかと。
あとはDAより出の早い技として下Aがありますが、後隙が少しあるので、DAと使い分けするといいかもしれません。後隙はあるものの出の早さはそれなりに優秀なので、当たると思ったら出していい技だと思います。

上方向への攻撃方法が乏しい(空上Aの竜巻くらいしかないか?)ので、とりあえずBのメタルブレードを床に指して拾って、上に投げるとかすると、上方向へのダメージソースが増えていいかもしれません。

バースト技は空下A、上A、空後A、各種スマッシュという感じですかね。
下スマッシュは判定が左右にありますがちょっと遅いのと、上スマッシュは判定が狭いので使いにくい感がありますので横着せずに空後とかで狩ったほうがいいとは思います。
崖つかみ状態の相手には横スマ振っとくといい感じですかね。崖つかみ状態からの復帰を距離を保って(下手に攻撃出して崖つかまりからの攻撃を食らうリスクを背負うことなく)妨害できますし、そもそもスマッシュですのであたったら殺せる可能性があるので無駄に崖下まで行って勝ちに行くとかはリスクがあるかもしれません。
まぁしかし空前Aの判定と出の早さは優秀ですので、それを持って狩りに行くというのもありかも…。まぁ状況次第です。どちらともあり。

まとめると、遠距離で削って待って待って、トドメは昇竜拳などでどうぞ、という感じです。
バースト力が低い気がするので、削るのにちょっと長い時間を掛ける必要があるキャラですかね。





という感じでまとめましたが、結構当たり前のことしか書いてないような。
パルテナ様の下投げから空前A入る(ずらしによっては空上A)ってのは個人的には凄い発見でした。
ちょっとしばらくパルテナ様使います。楽しい。


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あ、あと対戦会数(ガチ1on1だけではないすべての対戦会数)が1000回を越えたみたいです。
お知らせがでた。
「やりこんでいます。」とのメッセージがありましたが、こんだけ勝てないんだから、やりこんでないでしょう、と思った。
負けると卑屈系男子。

10000回真剣にやって多少は成長したかなあ、くらいじゃないかと。
今は1000回ですが、今までデキなかったその場緊急回避あたりができるようには成長しました。
次はそれを効果的に出す訓練ですな。

道は長い。道は長い。


タイトルは感想。

別にアニメは見てませんが、お店で流れてるのを聞いて「うお、なんじゃこのアニソン良曲は!?」
と思ったので、とりあえず貼っとく。

最近音楽あんまり聞いてないなぁ……。
一番最近まともに音楽を聞いたのはFallout3をプレイ中に垂れ流してたハードディスク内の「FallOutに合いそうな曲」だし、それもそもそもまともに聞いていると言えないという。



ちなみに戦国天使ジブリール(のふりをしたゆるゆりMAD)の曲はこっち。

毎度毎度思うんだが、この会社のゲームのオープニングのクオリティはなんなの。
殆どエロゲ曲には精通してない僕が、シリーズごとにきいて感動してるレベルです。

僕のキモオタ音楽感性に見事に一致しているというか。



んで、その曲のあとにこの曲が流れてて「アニソンクオリティーたけえなおい」と思ってたら、アイドル曲だった。
アイドル曲とアニソンを聞き分ける能力は低い。明確な違いがないってのもあるかもしれないけど、「アニメ声とアイドル声」を聞き分ける能力が低いというか。
あんまし聞かないしねぇ……。

アニメの声の人がアイドルみたいなことをやっていること(があるような気がするんだけど)を考えるとやはりそんなに明確な差はないかな。
外から見たらそんな感じです。中に居る人たちにとってはロイとマルスの違いが大きいように、大変大きな差かもしれませんがね。

あ、あと、アニメのキャラクターに女子校生キャラが多いことと、日本人にロリコンが多いと言われていることの相関性は無いとは言えない気がする。
別にそれが犯罪だとかなんだといいたいわけではないですが、やっぱりそういうの(ロリ作品)を潰そうとする組織が追求するのに「最も手軽で訴えやすい」のがアニメ作品とかそういうのだよなぁ、とふと思っただけです。
わかりやすい敵が居るほうが団結力はあがるってもんよ。

スマブラ楽しすぎて時間やばい。

現在550/399。
勝率72.54です。

伸び悩み。

画面見る癖つけないとあかんなぁ、と思う今日この頃。
あとスティックに慣れてないね。スマッシュ出したいところで横A暴発とかホンマ激おこ。

あとはLRつかみガードにしてるんですが、ちょっと気合入ったプレイすると空中でLRの暴発起きて留めさせたはずなのに空中回避するとかそういうパターンでも激おこ。

はやくキューブコントローラーでやりたいぜ……。
まぁそれはそれで事故あると思いますけどね。

早くwiiu版発売しねーかな……。
天地ひっくり返っても勝てなそうな人いた。
まじでビビった。
8連敗くらいして相手抜ける。

相手はマリオを使ってました。
最終的に1機削れるか削れないか? くらいで、一番いいところで2機目80%まで削ったんですが、それ1機目ラッキーメテオはいっただけだったので。

あれやられたらマリオ最強キャラなんじゃね? と思うくらいだった。
あまりにも空中技の全てに着地隙が少ない。振り方の問題だけどね。


あれはガチ勢っすわ。
本当に壁3枚はあるなぁ、と感じた。


と言ったあとにまた別なガチネスにボッコボコ。
上のマリオよりは勝てそうだったけど、厳しいわ。


マリオは上でも書いたけど空中攻撃全般が速度と判定に優れてる。
それのおかげで下投げから上強から空中攻撃につなげるってのがスマブラらしくなくコンボコンボしている。
空後ろがバースト余裕な威力。あとは投げも速度優れてます。
遠距離持ちと復帰阻止にマントがつよい。
遠距離持ってない人にはファイアボールまける。
と、まぁ後半はわりと瑣末ですが、前半の要素による%の稼げき方が相当えげつない。
単発でも判定つよい攻撃を、連発できるってところが結構結構。

んで、ネスはある程度の早さを持っているキャラじゃないと横B見てからジャンプで近づいて刈り取れない。
あとは空中性能が高いです。空前が判定と判定回数がつよい。
復帰阻止能力も高いです。今回のPKサンダーは終点の形によってあたったら崖にたたきつけられるパターンがあるので、それもきつい。
あと結構重いです。マルスで170だか180まで粘られた記憶があるなぁ。
空NAの発生の早さも相当。ふっ飛ばしも結構ありますね。
地上攻撃がそんなに強くないかなぁ、という感じはありますが、地上は横Bで対策とれるので問題なし。
あとエネルギー武器吸収も地味につよいですね。
んで、バースト技で最も恐ろしいのが後ろ投げな。あれマルスだと100%くらいでヘタしたら死にます。


というわけで、上の2キャラがつよいというのと、使用者の人間性能的に敵わないという話でした。
あのレベルの人とマッチングしたいけど、なかなかあわんからなぁ。


んで現在ガチ部屋勝率
試合数425
勝数 310
勝率72.94%

です。
昨日からは87戦58勝ですな。
しかし、あんだけ強い人がいるってことを考えると85を目指すのは相当きつくて、僕はやはり70~75%くらいの勝率がちょうどいいのかなとも思います。

というか世界でも有数の人でもつよい人相手に100戦中85回勝つってのは厳しいでしょうから、勝率100%で最強かと思ってましたが、実際無理で90もあれば最強に近いんじゃ……
ということを考えると、75でも十分つよいかな。よし、目指せ75。次のステップで80だ。

あとどうでもいいですが、今日は相手がルキナちゃんを使う率が高かったので幸せです。
しかし、やはり全体的に動きが緩慢なんだぜ。
強キャラは……厳しそうかなぁ……。




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追記
上のマリオが出ている動画発見しました

の8:17の赤マリオがそうです。
うp主も相当つよいと思うんだけど、ねぇ。

こんだけつよけりゃなんかの大会とかの優勝者レベル?
とか思って「名前 スマブラ」みたいな感じで検索しても大会結果などはでず、上の動画だけ出てきました。

ガチ大会の壁はそーーーーーーーとう厚いでぇ……。

あ、あと上に書いてませんでしたが、マリオの上スマは詐欺判定だと思わんかそう思わんか皆の衆。僕は詐欺判定だと思います。なんやあの後頭部! おかしいやろ!

と、これが5日前ですので、僕が戦った今日はもうお察し。
というわけでスマブラの大会に出てました。
オンラインでできるって素晴らしくね?

ちなみに大会はこれ
「これ」のところがリンクになってるんですが、貼るページがあってるかはわからない。
もしあれだったら第4回 新キャラ限定 3DSスマブラ大会最強決定戦 (A・U・O)
という名前で検索した上でプレアカでタイムシフトが見れるならば見れます。

僕の名前は「すー」でやってます。
アイコンはmiiかサンドバックンになってると思いますが、本当ならば

このアイコンでやりたかった。
「かかってきなさい!」と言って3秒で倒される様子はまるで僕のようではないか……。

元ネタは、あれだ、洞窟物語という神フリゲをやってきてください。

さて以下感想。

全体的な感想としては、緊張をもう少しどうにかできりゃなぁ、という感じ。
とにかく緊張でお腹が痛くなったのと手が冷たいのに手汗でまくりで最低の操作コンディションだったので、せめてそのどちらかを防ぐくらいには緊張しないで済むようにメンタル鍛えたい。
まさかゲームやっててメンタル鍛えなきゃなんて思うことになるとは思ってなかったぜ……。

僕が戦った試合の感想とかと再生時間を以下に。
あ、ちなみに試合中集中するために動画の音声をけして画面だけを見ていたので、実はタイムシフトで見たのが初めて自分の試合の実況を聞いたタイミングという。
なんだか不思議な感じ。

1:56:50
1回戦 VSマック

主「マック同士の戦い方どうすんの?」

僕(今更回答)「ガーキャンから殴る
相手のDA読みスマッシュ
相手の動き見て隙あればなぐる
当たりそうならスマッシュとDA振ってく

相手のDA読みスマッシュを除き全キャラ共通だから覚えといて!
んで、それに加えてキャラ(ロゼチコの場合)ごとに対策がいろいろあって、チコ即効でぶっ飛ばすとか。
それはそれぞれのキャラの弱点を突く感じで。」

まぁぶっちゃけると横スマと下スマと横強と弱撃ってれば勝てます。
あとは崖復帰阻止で相手が阻止してきそうだなーというところを避けるように復帰すれば、言われるほど復帰弱いという感覚はなくなります
マックから復帰の弱さを引くと……つまり強キャラ。

で、1きめ失った横Bは適当すぎる。お前相手KOゲージたまってるんだからもう少し慎重に動けよwwww

と言いつつ勝つ



3:34:05
2回戦 VSルキナ

コメ「有利ではあるけど弱点を補えるほどではない」
僕「……? ん? 有利 うん。 有利であれば弱点を補う必要はないのでは?(厨性能を振りかざす暴君)」


KOたまったのに掴んでる。動き見ろよ自分。見てたらB入ったろ。
ほんまブッパすわ。緊張して見てなかったというのもめちゃくちゃ大きと想う。

横スマで1機目削ったのはいいと思います!
主の「不意の一発」は褒め言葉です。
不意に当たるように振ってるのがあたったんだから、これほど気持ちいいことはないのですよ。

2回めもスマッシュぶっぱだけど、あたった。結果オーライよ。
2残機目削った時アピールして調子こいてる。ワロタ。

残機は1個も削れてなかった。ルキナの1機目殺した時点でものすごい集中してて、そのままの勢いで2機目まで削ったのが我ながらやる。



余談
3:5343のイヌを見た瞬間、これあたったらヤバイ? あれ? ヤバイ?
と思い始める。
こ、これはルキナが勝ってくれねえかなあと願うが、徒労に終わる。


4:30:11
3回戦 VSロゼチコ

1回め速攻死んでるwwwwwwwwwww うんこwwwwwwwwwwwwwwwwwww
崖つかみ失敗してますねえ ロゼチコ苦手意識により崖から逃げた。
失敗した瞬間死んだ目。

んで、相手の1機目削った下スマは相手あたってくれてよかった。
相手の人上手いからあれで1機削れてなかったらヤバかった。
そしてそこで1機目削れたことにより、これは勝てるこれは勝てると俄然生気を取り戻す。

残機削る直前の横Bはよくふった自分。
2機目の下スマもよくあたった。あざすあざすって感じです。

マック使ってた人が上手かったというコメあってめちゃくちゃ嬉しかった。
せやろせやろぉ? とも思った。うふふ。


余談
4:37:50
イヌを見て「クッパjr勝ってくれ」と本気で願った。
こんなん勝てねえわwww と思う。 牽制がいやらしすぎる。jrのが圧倒的に対策とれそうなのに。と。
勝てるとして……3割くらいかな……という感じ。

上手いイヌと1on1で遭遇したことなかったので、対策が取れてないというのがしんどい理由。

4:45あたり
ロゼチコ見て「仮に、めちゃくちゃ確率が低い中でイヌに勝ったとしても、ロゼチコ厳しそう……」と思い始める。
しかし、ロゼチコはわりと1on1で戦ったので、5分はあるかなぁ、レベルでは対策とれてたとは思うけどね。
イヌより全然あるで、という感想。


4:56:22
試合前投票。イヌと僕どっちが勝つかアンケート。
結果は75:25。
僕の予想(勝率3割くらい?)とほぼ一致。嫌な予感がする。
でもここで勝ったらめちゃかっこいいで自分!!! 7割の不可能を可能にする男! ヒュー!
とか思ってると負けるんだよなぁ。とか思う。緊張で腹痛が半端じゃない。

4:57:30
4回戦(準決勝) VS犬
闘いながらずっと思ってたことが「缶どうすりゃいいんだよぉ!」ということ。

被ダメ覚悟で突っ込むスタイルかな? というコメがあったんですが、違います。
なんか動いてたらその動作すべてが被ダメになっただけです。対策不足の露呈。まぁ相手もめっちゃくちゃ上手かったんですけどね。そんじょそこらの犬には負けねぇけど、この人にはすごく厳しい。

1機目削られた下スマは見えてた。体が動かなかった。あれ避けてれば……。ノーチャンですかね。

最後メテオで決められた時、あ、この人とは戦っちゃいけなかったんだ……という気持ちになった。しっかり狩ってくこの勝利への貪欲さよ。
でもあと数試合して缶処理能力ちょっと上がったらワンチャン? という希望も見いだせた。
マックは対策とったら楽勝なんてのは、気のせいっすよ。気のせいでありたい。


5:03:51
3位決定戦(僕VS村人)アンケート。
結果は52:48。ありがたいことに、ほぼ5分という結果。
でもこの時点で個人的にはそこまでの村人の試合を見て
「んー、勝率6:4くらいか?」と舐めたことを考えている。

つよいはつよいけど、これよりつよい村人にボコボコにされて結構練習したからなぁ、と思ったのは内緒。やはり見たことある相手は対処しやすい。

こういうところで余裕ができると僕はつよいのだ。相手の首に縄がかかっていたら、あとはゆるゆると締め上げるだけで息の音を止められる。
そういう状況で楽観しちまうのが俺の癖だな。
だかなんだかというハチワンダイバーの台詞を思い出した。

5:04:30
三位決定戦 VS村人


こころの中で余裕があったので、動きにもハリがでる。
1機目削った上スマ決まった時点で、これは勝ったなという確信。動きにも余裕が出る。
と、その予想通りサクッ、サクッと動いてサクッと2機目を削り取る。

これ、勝ち続けなければならない、1位を目指すプレッシャーて相当なモンだなぁ、ということ感じた。

ちなみに「(村人はマックを相手するのが)早いからキツイのかねぇ」という主コメ、そうですその通りです。
ていうかほぼ全キャラに対してそうです。見事にイヌに狩られたけど、僕の対策不足が大きく、キャラ相性で言うなら7:3は絶対ないレベルでマックはつよいです。あって6:4か5.5:4.5というところかと。
マックはつよい、と思います。正直僕もまだまだガチ1on1で勝率75いかないレベルの人類なので、そんなに大きなことは言えませんが。



つーわけでランビさん主催ニコ生新キャラ限定大会で3位でした。
まだまだですな。1位狙うぜ! と意気込んでは居ましたが、そう簡単にはいかないよね。

しかしまたやってやろうという気持ちになるのが神ゲーたる所以ですな。面白い。

---

ちなみにガチ部屋の勝率とかは
338戦
252勝
勝率74.55%ですな。

前回書いたときで
「現在試合数232回、勝利数166で勝率71.55%です。」
と言っているので、106戦して勝ちは86勝ですね。

調子はいいが、弱い人と多くあたったので、収穫は少ないわなぁ。
僕ルールとして1試合目で
「100回やって1回も負けなそうなレベル」の相手であれば2連勝したら切り上げ。
「100回やって30回くらい負けそうなレベル」の相手であれば、3連勝で切り上げ
「100回やって50回負けるレベル」の相手に3連勝した上でまだ戦いたかったら続ける。3連勝できるまでは、相手が抜けない限り粘る。
「100回やって51回以上負けるレベル」の相手には続けれる限り続ける。何回か戦って慣れてきて100回やったら50回以上勝てそうかな、という感じになったら3連勝したら切り上げ。
ということを思いプレイしています。

それに加えて、ミラーできそうなキャラであればミラーをしたり、100回やって30回くらい負けそうって人に対してキャラ練習であまり使えないキャラを触ったりするので、そういうのでも勝ち数は減っていきますね。
100回やって1回も負けなそうってレベルの人には続けて戦っても得るものが少ないのでそういう人では練習しません。合うこともあまり無いしね。

まぁでも勝率何パーになろうとも、一番大事なのは「自分が強くなること」ですので。
気長にやってきます。最終的に85%くらいを目指したいが、最短で約296回連勝すれば85%になるんですが、無理ですので、やはり気長に。

今日は寝ます。
明日(すでに今日ですが)もまた上の生主が大会を開くみたいですので、参加したいと思っとります。

今年の出来事は
・スマブラ
・アイギス
・スカイリム(+fallout)
あたりに集約されそうな気がします。

というわけで、スマブラばっかりやりながらも間間にアイギスもやっていたので、久々のアイギス記事。

前回の育成記事
王子ランク153→157
ノエルさん 37→47
クローディアコスト19 スキル7 新規入手
ベティちゃん 46→49
クレアちゃん 44→63(このレベルになるまで8倍ガドラスステーキを食わせ続けたのにスキル3から4に上がらない!)
ジェロニキ25→42
スピカちゃん50→CC13
イーリスちゃん60→覚醒48
ベルニスたん44→58
シホちゃん56→70(スクショに写すの忘れてた)
フィグネリアたん1→CC1

という感じになりました。
全体的な底上げですね。精霊と白バケツが余ったので、食わせまくりました。

それと早くアーニャちゃん手に入れないと黒精霊が余りまくって仕方がないです。
しかし龍水晶500個て……遠いわ。
まぁガドラス集めつつ収集できるので、そんなに問題はないです。
クレアちゃんとフィグネリアちゃんの攻撃力強化スキルを上げたいです。

しかしガドラスCCがだるい……

と、思っていたらこのメンテ予告








複数合成、複数引退キター!
田園が捗りますのうwwwwwwwwwwwwwwww

しかし、いくつかのクエストでユニットの入手レベルと開始カリスマが改善されるようで、これからは田園王子ではなくなるかもしれませんね。
この千年農耕アイギスと言われるくらい田園を回し続けるゲームなので、それがなくなるとゲームの象徴がなくなるようですね。なんだか、もしそうなったら悲しいような。

あとはさすがに40万との間隔が狭すぎて、50万記念ゴールドラッシュはやらないんですかね。金ユニ欲しかったんですが、まぁ60万に期待です。

というわけで、スマブラやりつつもスキマ時間にアイギスやったりしてるよ、という報告でした。
スマブラおもしれええーーー!!!!(今年10回目くらい)

何この廃人養成装置。まじで寝る時とめしくう時(最近食欲があまりなく飯もあまりくってない)以外ずっとやってる気がする。
ガチ1on1の仕様神すぎるよ。本当に面白い。

さっきまでずっとマルスと戦ってました。
最初マックでそのマルスと戦ったんですが、ギリギリ負けて「あぁ、この人はつええな」と思い、自分の修行も兼ねてマルスミラー。
とりあえずマルスミラーは勝って、同じようなキャラを使っているとどっちがどっちだかわからなくなりそうでした。
というのと、ルキナちゃんでこのマルスに勝てたら、「ルキナとか劣化マルスゆえ産廃www」とか言ってる人はプレイもしないでルキナちゃんを叩いている人なんだなぁ、とちょっ心の中で蔑むことができるので、ルキナちゃんを使いました。

本当に、本当に実力が拮抗したマルスでした。
僕ルキナちゃん、相手マルスで20試合くらいやってたかな。
数えてないけど、多分本当に5:5とかそんなもんじゃないかなぁ。
最後3連勝したから気持ちよく抜けたけど、最初は負け勝ち負け負け勝ち負け負けみたいな感じで負けが気持ち多かったので、多分イーブンくらいじゃねかな。

今確認すると、直近10戦が勝率50%なので、やはりほぼほぼ5分ですね。

本当に濃密な時間だった。
ハンタのピトーの台詞が判る人ならば通じると思いますが「もう一度したいなぁ……キミと……」
という台詞が頭に思い浮かぶくらい、素晴らしい試合でした。

リプレイとっとけばよかったなぁ……忘れてた。
ものすごい高揚感でした。多分人生の中で一番集中したんじゃね? というくらい集中しました。
すべての神経が相手マルスの動きを読み僕が使うルキナちゃんの攻撃を当てることに動員する感じ。
あぁ、楽しかった。

なんでガチ1on1だと十字キーでメッセージが出ないんですかね?
メッセージを送りたい相手とかに、なんの連絡手段も無いってちょっと酷だなぁ。
あの人ともう一度対戦したいです。本当に面白かった。

それと、ルキナちゃんを出した任天堂には感謝してもしきれません。
個人的に同じキャラが画面上に2人いるのがイヤなので、ルキナちゃんを使えたことはそのイヤな気持ちを回避することにつながりました。性能がほぼ同じって素晴らしいね。

同じくらいの実力のマルスかルキナちゃんが居れば、その逆のキャラを使ってほぼ対等なキャラ性能で純粋な実力比べができる。
これほど面白いものはないなぁ、と思った。いや、本当に。
できればまたあの人と対戦したい。楽しかった。

マルスを使っていた人、対戦つきあってくれてありがとう! 聞こえないだろうけど、言っとくよ! 楽しかった!!!



さて。
現在試合数232回、勝利数166で勝率71.55%です。
昨日は試合数143で勝ち100。だったので、89回対戦して、66回勝ってますね。

基本マックをひたすら練習しています。
ガチ部屋でガチキャラ使わなかったら失礼だからね。まぁ皆自由に遊べばいいとは思うけど、エンジョイしたい人はエンジョイ部屋があるからね。

さて、現在使えるキャラ
・ロゼチコ
・ゼロサム
・マルス
・マック
・プリン
・ルキナちゃん
あたりは使えます。ガチ部屋に潜れる程度という意味で。

たまに使う、ある程度使えるキャラ
・マリオ
・ゲムヲ
・パルテナ様
・ルフレちゃん
・犬
・村人
・シュルク

たまに使う、ある程度(僕が)使えないキャラ
・ゲッコウガ
・wiifitお姉さん
・パックマン
・ロックマン

殆ど使わないキャラ
・ルイージ
・ピーチ
・ワリオ
・ディディー
・ゼルダ
・リンク
・トゥーンリンク
・サムス
・ピット
・カービィ
・フォックス
・ファルコ
・ピカ
・Cファルコン
・ピクオリ
・ソニック

たまーに気が向いたら練習するキャラ(あまり僕が使えない)
・上記のキャラ以外
という感じになってます。
使えば使えるキャラ多いよね。

かなり良いバランス調整だと、改めて思います。まだ発売4日だけどね。
まぁマック強いんですけどね。対策練られてるらしいし、その対策のほとんどは見事に刺さるわけだけど、「見て、殴る」という刹那の見切りてきなゲームを延々と繰り返すキャラクターだと思うので、それが好きなら勝てるし楽しいと思います。個人的な感想だけどね。ある程度ブッパしても通ること多いし、すべてがすべて刹那の見切りではないですが。強キャラ相手だと、刹那の見切り要素がどんどん強くなっていって、心臓の高鳴りがはんぱじゃなくなる。

ちなみにマックのミラーマッチでは負けなしなので、敗北をしりたい^^


あ、それと、2chであったスマブラfor3dsのキャラランク置いときます。
21 なまえをいれてください [sage] 2014/09/16(火) 23:36:31.12 ID:ai+bc8ju Be:
強さランク出来たぞ

S+ クッパ キャプテン・ファルコン ルフレ シュルク ゼロスーツサムス
A+ むらびと リトル・マック ゲッコウガ 犬
A ピーチ  ピクミン&オリマー ロゼッタ&チコ パックマン ネス プリン
B フォックス マルス ピット デデデ Wii Fit トレーナー Miiファイター  
C+ ワリオ トゥーン ロボット ルキナ   ファルコ
C ブラット・ビット 
D+ アイク カービィ ドンキー ルカリオ
D ソニック シーク
E マリオ ルイージ リンク
F ヨッシー ゼルダ
G リザードン
H ピカチュウ サムス ロックマン
I メタナイト パルテナ
Z ガノンドロフ

276 なまえをいれてください [sage] 2014/09/17(水) 00:02:38.07 ID:Pgvu3Rl0 Be:
関東オフ勢で東大での非公式スマブラ大会で優勝経験ある俺が
簡易キャラランク作ってみた
現時点で細かいの作るのは不可能だが、大体上と下は固まってきた

A ゼロサム シーク ロゼッタ C.ファルコン
B ルカリオ 犬 クッパ マック
C その他
D フィットレ パルテナ ゲムヲ ピカ様 ゼルダ



Aの連中が抜けてる、Bが少し抜けている
D以外はほとんど一定程度戦えるが、Dはちょっと残念な感じ


と、いう感じっぽいです。
前者のランクには文句がたくさんありますが、後者のランクにはわりと同意です。
同意できないところを上げると CファルコンがA、ルカリオがBというところですかね。
そこそこ強いと思われるCファルコンと遭遇しましたが、マックで4勝1敗くらいでしたかね。わりと余裕勝ちでした。
それとルカリオは…強みがよくわからん。確かに動きが早かったりするけど、マックと並ぶランクとは思えませんね。あとクッパもどこが強いかわからん。ガノンのほうが強いんじゃね? と身内戦で思いました(僕が下手なだけかもしらん)

ところで強いと聞いて改めてシークを使ってみましたが、最初まったくシークを弱いと思ってたのが節穴すぎました。
針が今作だとめちゃくちゃ強い。追撃手段は少ない気もするけど、針で牽制して隙あらば叩く、という形だけで勝てるくらいな感じです。マック相手にも結構善戦できるかな? という感じですね。


さて、色々戦ったことを踏まえて、僕なりの現時点でのキャラランク(せいぜい僕が思う強さランク程度だが)を上げると

S ゼロサム リトルマック ロゼチコ
A シーク 犬  シュルク マルス フォックス ルキナ 
B ガノン(!?) ルフレ 村人 ゲッコウガ  Cファルコン プリン ピーチ
C クッパ マリオ
D ヨッシー ロックマン パックマン ファルコ 
間その他
G パルテナ様 ピカ wiifitお姉さん ゲムヲ

くらいですかねぇ。
殆ど使ってないキャラとかよくわからないキャラは書いていないので、「間その他」の部分にすべてが入るわけではありません。


さて、くだらないランクも書いたことですし、寝ます。
あのマルスとの戦いで研ぎ澄まされた神経も、ブログを書くことによっていつものもやもやっとした眠たーい神経にそこそこ戻ったので、きっと寝れるでしょう。