ハンパネェ! これはwiiu版買わない手がなくなったぜ!






リプレイ機能同じとか舐めてるのかよ・・・

と思ったら最後おいおい!!!!!!!!!!!!! おいおい!!!!!!!!!!1



何がとはいいませんが(ネタバレになるので)、ダウンロードで追加できるってことは、他には色々と……グフフ……期待してるぜ任天堂さん……
昨日の記事
>>やっぱり今日は寝るか。諦めの決断だけは男らしく即決。後悔する役目は明日(今日だが)起きた自分にまかせよう……。

僕「勝手なことばっかり言いやがって! お前がそんな態度を取るならなぁ、僕だって明日の自分に任せるわ!!!!!」

とは思ってませんが、結果で言うと「明日もやらざるを得ない」という状況に。
結局毎日の今日の自分は明日の自分に依存しているわけです。
変わらない毎日ですね。

変なことばっかり言ってるとまた課題をやる時間がなくなるので(変なことを言う以外にスマブラをやるや漫画を読むなどでも時間はなくなる)、早急に切り上げて明日の自分に任せるためにベッドに潜り込みたいと思います。

人間が進化の末睡眠を必要としなくなる時代に生まれたかったなぁ、と思ってます。

あ、進化といえばまた別な話を思いついたんですが、やっぱり寝ます。
外は明るくなってきて、空は晴れやか。
美しい一日が始まる。

そしてそれと同時に僕はカーテンを閉めてベッドに入るのだ。
なんと優雅な一日の始まりだろう。そして僕にとっての一日の終わりだろう。


とまぁそんな感じで(どんな感じだ)睡眠したいわけなんですが生憎課題が残っていてもう少し粘らなければならない。
快晴ではあるが、僕の未来には暗雲が立ち込める。
あ、暗雲まみれなのは過去と現在もか。ははは! こいつぁ傑作だぜ!
プリキュアになりたい(現実逃避)。

できないゆえにストレスがたまり間食が増える。デブ化待ったなしですよ。
最近はパイの実とたけのこの里を食べています。 冬が近づくと甘いモノを食べたくなるのはなんなんですかね。いや一年中食べたいですが、その一年の中でも特にという意味で。寒いと特に甘いモノが食べたくなる。この書き方が正解。しかし今日12時越えてから食べたのは肉をライスで挟んだ物体、たこやきとマジデブ待ったなしの炭水化物天国。もしくは地獄。自重せなアカン。と言って、炭水化物をやめたらやめたでパイの実たけのこの里キャラメルコーンにチョコレート食べまくりと、糖分と炭水化物に板挟み状態です。あぁクソ甘いモノが食べたい……。

閑話休題

なんでゲームのできないにはやる気が起きるのに、勉強の出来ないにはやる気を削ぐパワーがてんこ盛りなんですかね。
ゲームでクリア出来ないステージがあったら「これはクリアするまでやる」と思うのに、クリアできない課題には「ほんまこれクリアするのすらだるいほんまプリキュアになりたい(現実逃避)」みたいな感じになるんですかね。プリキュアになるのは大事なことです。
ちなみに、僕はプリキュアシリーズを見たことがありません。
脳みそがウルトラハッピーな女子小学生(中学生?)の変身バトル物程度の認識ですので。

しかし、女子小(中)学生にも色々大変なことはあるんですかね。
だとしたらプリキュアになってもしかたないので、もっと大変じゃなさそうな何かになることを希望するんですが。

と、思い、大変じゃなさそうな漫画のキャラを思い浮かべようとしたんですが、だいたいの漫画のキャラは大変そうで、まったく、頭痛が酷くなりそうです。
あ、いや、僕の持ってる漫画がそういう漫画が多いだけかもしれません。
今近くにある漫画が新宿スワン(女金薬暴力みたいな漫画)、北斗の拳(核戦争後の世界の漫画)、暗殺教室(暗殺しなきゃ地球が滅ぶ漫画)みたいな感じで、やはり皆凄く大変そうです。

もっとラノベ風の漫画を持っていれば頭がウルトラハッピーになるような「大変じゃなさそうな」境遇になれる気もしたんですが、やはりどの世界の住人もそれなりもしくは僕以上に(大概の世界はこっち)大変なんだよなぁ、と世間の厳しさを思い知るわけです。あ、苺ましまろを持っているんですが、それは気楽っぽい。
一方で北斗の拳は「わたしたちは心をなくして人形となって生きるしかない 今の世界に翻弄されて流されて生きるしかないのね」みたいな感じです。しかしそんななかにも希望を見出す弱者と、それに手を差し伸べる(物理)ケンシロウという構図が実に王道らしく面白いのでオススメです。「ジョインジョイントキィ」「命は投げ捨てるもの」みたいなあのゲームのせいでネタみたいになってますが、ジョジョ然り「ネタにされるものは面白い」の法則がありますから。

ま、まぁそれはおいといて、大変な世界が多いからこそ、大変は大変なんだろうけどそれなりにのらりくらりしている東方の世界は素敵だなぁ、と思うわけです(原点回帰)。



そんなのらりくらり東方感にぴったりすぎるのがこの曲だと個人的に思っています。
ほんまこの曲人気投票で人気無くて絶望した記憶があります。
これクッソ名曲だと思うんだけどなぁ……。うにさん曲の中で多分一番好きです。
アレンジに力をいれないで、もっとオリジナル曲作っれくれてもよかったんやで、とすら思う。
そういう意味では緋想天は素晴らしい曲の宝庫です。基本的にどのタイミングのオリジナル曲を取り出しても、安定して素晴らしい。
一方で心綺楼はOP~この曲までくらいしかまともなオリ曲がないので、曲数自体には物足りなさを感じます。クオリティには本当に文句の付け所がないんですが。

あいかわらずわけわからんくらい話題が飛び飛びですね。
スマブラに集中してる時のほうがスッキリ記事はまとまります。でも別にそんなもんは求めてません。結果そうなったっつーだけで。もともとはこんな感じだよなぁ、とちょっと更に明るくなった外を眺めつつ思うわけです。

やっぱり今日は寝るか。諦めの決断だけは男らしく即決。後悔する役目は明日(今日だが)起きた自分にまかせよう……。

34,35あげました。
34の1試合目のゼルダが上手すぎてびびりました。
最近ずっと調子よくてニタテされてなかったので、殆ど戦ったことがない(かつ弱キャラと言われているゼルダ)キャラに大敗したってのがかなり衝撃でした。


まぁおそらく勝率9割勢の世界に行けばそんなことザラだとは思いますが。



この人フィットレで9割近あって恐ろしい。
夜中にスマブラ生放送がやっていたので眺めたらこの人で、安定して勝つフィットレでビビりました。
なんやこの安定度……。

と、現在
2453戦
1780勝
勝率72.56
です。
一応勝率はあがってますが、昨日はなんかだるい、と思いながらプレイしていたので、普通な時だと普通に勝てるような相手に倒されてたりもしてます。
ここ2日くらいそんな感じで、スマブラ疲れ(笑)してるかもしれません。

まぁ普通に負けるような相手もいるんですけどね。当たり前ですけど。
そういう相手こそ普通に戦える時に戦いたいです。
一応リプレイはとってるんですが「おまそこでそれでそう動くのかよ(もしくはうごかないのかよ)」と自分に突っ込むことがいつもより多いリプレイになるので、対戦としての(個人的な)面白みとしてはイマイチなんですよね。

それに最近は寒くなってきて手がものすごい勢いで冷たく、空前出そうとしたら空下でて崖下一直線ということもおおいので、どうにかせんとなぁ、と思います。

まずは休息ですよね。ゲームは1日に1時間を8セット! の気持ちで間に休憩を挟んでいきたいです。

タイトル通り。
この動画の2戦目のデデデが今まで戦ってきた敵の中で最もいやらしい動きをする敵だな、と思いました。マジで。

ニコニコの方では少しでも名前を出すのも気が引けるので書いてないんですが、そのデデデの名前が「ひきょうな(なんちゃら)」という名前で、名前通りかなぁ、と思いました。
いや、卑怯であるというのは(勝てるのであれば)素晴らしい戦法であると言い換えてもいいくらいに試合においては「いいこと」なんです。

ワンパなんだけど倒せない。そんな珍しい試合が↑動画の2試合目なので、それだけはぜひどうぞ。
僕の対処がアレってのもありますが……戦えるのなら実際に戦ってみたらいいと思うよ! 厳しいと思う!

あとデデデの横Bはジャスガ前提だと思うんですが、ほーーーーんのちょっとのラグによってガードできたりできなかったりってのがあると思います。
他の動作ではほとんど感じることができなくても、ぴったりのタイミングでしなければならない行動では、そういうほーんの少しのラグを感じたりしますよね。
「絶対ボタンおしたって!」という小学生並みの怒りを持っているということです。

じつは僕の反応や動作の問題だったら申し訳ないんだが…「絶対ジャスガできるタイミング」でできない時、ラグを疑うよね。ファルコのブラスターとかオフならほぼ100%ジャスガできるのに、オンライン対戦だと成功率が低いって事案があるので、やっぱり有線だよなぁ、と思うわけです。


余談ですが
【New3DS / LL対応】CYBER ・ スライドパッドカバー ( 3DS LL 用) ブラック
これ買いました。

まだそんなに装着してプレイしてないのでなんとも言えませんが、(アマゾンの評価を見て実施したんだけど)買った直後にお湯につけなきゃならない商品ってどうよ、と思いました。

試してみて操作感が大きく向上するのならなんの文句もなくなるんですが。
ま、これからこれから。

フィットレに負けたあたりで「あれ? ヨッシー僕使えないんじゃね?」と思い始める。
それ以前に対策できてないというのもありますが、それは置いといて。

ヨッシー125戦で71%
クッパ208戦で78%
ロゼチコ335戦で82%

みたいな感じで、他のお気に入りキャラとはちょっと差がある負け具合ですし。
悪魔で僕が使えないというだけで、強キャラなのは間違いないと思いますが。
クッパでヨッシーの相手つれーよ……。

んで、現在
試合数2373
勝ち越し1711
勝率72.10
です。
まぁ順調に上がってますな。

前回の更新からは
145戦
123勝
勝率85%
です。
このくらいのペースで勝ち続ければ1日0.5%UPで2~3週間程度で80%到達出来そうな気がするんですが、生憎そうは行かないっぽいのがレートの怖いところ。
72越えたあたりから、なんだか手強い人が増えた気がします。まぁずっとクッパ使ってたってのもありますが、72越えから勝率は少し伸び悩んでます。

クッパも確かにつよいんですが、ロゼチコとは1枚壁がある強さですね。
単純に僕が動きの遅いと思われるクッパで動きの早い上優秀な飛び道具のあるキャラに対する立ち回りがなってないだけかもしれませんが。
しかし、クッパで犬とか厳しすぎないか……。ロゼチコなら普通に戦えるんですが……。

ま、文句を言うなら勝てるキャラ使えってな。ロゼチコロゼチコー♪


---
追記。

というわけで(?)ロゼチコ動画。

見て分かる通り(特に3戦目のピカなんか)相手のほうがスキルはおそらくあるけど、こっちはキャラ性能で勝たせてもらった、という部分が多い気がします。
ピカの人つよいキャラ使ったら勝てる気がしないというような安定感です。
しかしこっちはロゼチコ。つよいのだ。

飛び道具ヤメテー! ぼく卵撒くの下手なのー!

動画に対しての言いたいことはおおよそ動画内で喋ってます。

しかし僕のヨッシースキルの低さがわかり、自分の動画を見るのは反吐がでますネ^p^
もっとこのタイミングでこういう行動あるでしょ! というのが多々見受けられます。

といいながらも最近はロゼチコばっかり使ってるので、なかなか活かせないです。
やはりその日に撮った動画をその日のうちに見直すってのが大事ですね。勉強と一緒!(勉強でそんなことをやったのは1度もないですが)。

動画あげました。

ぜひ見て欲しいところは、38秒くらいから。
ていうかそこ以外はそんなに見なくてもいいくらいです。


う、うーん、スマブラやりすぎか体がだるい。
昨日も12時間くらい寝たんですが、今日も早めに寝とこう……。


保存している動画を消化中。
ヨッシーは雑なプレイが目立つ気が。それでも一応戦えてるのが凄い。
キャラ性能に頼ってる感じあるあるですな。

まぁとは言ってもキャラ性能を殆ど引き出せていないわけですが。
空上がかなり強力なバースト技だと思うんですが、全然振ってない。
それに上Bのまきかたも下手くそ。1千目の相手ヨッシーくらい上手くまけるようになりたいんだけどね。

とはいったものの(2回め)、最近はあまりヨッシーを使ってない。
でも、ロゼチコに飽きて使うようになったりしたら、色々意識を変えて戦いたい。

他人の動画を見て「こう戦うのか!」というのも勉強になると思いますし、自分のリプレイを眺めるのも反省点が見えて面白いです。
たった10日前くらいの動画(リプレイ)なのに(その当時の真剣勝負)、ものすごい突っ込みどころとかが多くて、まだまだだなぁ、と気が引き締まる思いですな。

ーーー
というわけで現在
2228戦
1588勝
勝率71.27
です。

前回から30回くらい対戦回数が増えてますが、コンクエスト用にマックを2回とロボット動画を見てロボットを使いたくなったのでロボット1回(これはボロ負け)以外は全部ロゼチコです。

我ながらロゼチコ凄いはまってる。勝率は上がっているけど、まだまだ修行すべき事は山積みです。

今はディディーとゲッコウガ対策をしたいな。
両方共僕は使えないので、どういう動きをするか把握しきれていないという。
ゲッコウガは強キャラという話なので、なるべく早く動きを把握したいんだけどね。
ガチ1on1ではあまりあたんないんだよなぁ。なんでだろう。やっぱり使いこなす難易度が高いからかね。僕も使えましぇ~ん。

あ、アホなこと言ってないでキャラ対策も兼ねて練習せんと。
それで使えるようになったら強キャラらしいしそのままメイン使用もありだしね。
まぁ弱キャラでもしっくりくれば使うんだけどさ。
逆に強キャラはしっくり来なくても多少は練習しとくべきなんだよな。

時間をかけてじっくりと成長してかんとね。
ぼく「よーし! 学校が始まるまでにあと約24時間!(15時) 今日は早起き(14時起き)したし、宿題をするぞー!」

ぼく「睡魔には勝てなかったよ……(上の発言をした直後、眠いと思いベッドへ。)18時かぁ……。とりあえず、ごはんたべよう」

ぼく「ごはんたべおわった! 宿題を……お! スマブラの大会やっとるやないかい!(19時)」

ぼく「はぁ、参加は出来なかったが放送全部見てしまった……(1時) まぁ、でも、学校行くのに起きなければ行けない時間は11時くらい。8時間寝るとしてもあと2時間も宿題できる!」

今の僕「あれ……8時間寝るとか言ってた気がするけど、モウすでに6時間しかねれねえし何より宿題やってねぇ……あれ……」

という感じで、やはり誰にも未来などわからないと思いました。
正直に言うとこうなることは予想通りだったけど、そういうことにしておこう。


書いている間にも起きなければならない時間まであと約5時間に。
まぁ3時間も寝れば一応起きれるし(活動できるとは言ってない)、実質あと2時間は宿題ができるな……。となると1時間は遊べる……と2時間遊んじゃうパターンだよなぁ。

近い未来は大体予想できるよね。
特に今までも同じパターンが繰り返されていたら。

それを体現するのがゲームじゃねえかな、と思う。

ま、どうでもいいや。宿題やらんと。