
A+になってから、、1日1~2時間くらいでやっとA+99になりました。
一度Aに落ちたりもしましたが、なんやかんや味方に恵まれたり運が良かったりでカンスト。
A+になってから5日かかった。長い戦いだった……。
武器は9割9分シューターで、稀にローラー
という感じでした。
シューターの中での割合は
プライム3:わかば3:ジェットスイーパー2:その他2
くらいでした。
スプラッシュボムが好きだったので、プライムとわかばが多く、距離が欲しいタイミングでジェットスイーパーカスタムを使っていました。
んで、他に「なんか調子悪いなぁ」という時は、96,52ガロンやスプラシューター、ホットブラスターを使い息抜きをしていました。
と書いといてなんですが、大事なのは武器よりも、味方、敵との兼ね合いですな。
相手にローラーが多ければ、わかばなんかは一歩引いて戦況を見れないので死にやすいですがプライムは射程があるので狩りやすい。
逆に相手に長射程の武器が多ければ、わかば(とバリア)で突破口を開く。
などなど、本当にステージ、相手(味方)の武器構成に左右されます。
自分の実力が左右するのは、大きくても戦闘の4分の1程度ですからね。
ほんま、運が重要です。
んでも、負けた時は大抵「あ、自分やらかしとる」と思う部分があるのは、笑うしかないところですね。
「スペシャル発動する前に倒された」
「味方を待ってから突っ込むべきだったのに、時間が少ないから焦った」
「マップを見てないせいで、裏取りに気がつかず戦線が崩壊」
「ぼーっとしてたつもりは無いのに、ボムに気付かず死亡」
「相手の射程を考えず、とりあえずつこんで死亡」
「負けが多くイライラしている時にプレイして雑になる」
などなどなどなど、敗因は枚挙に暇がありません。
勝った時は大抵「やらかしてないし、味方もしっかりしてた」か「やらかしたけど、味方がカバーしてくれた^p^」という感じで、やっぱり味方に助けられてるなぁ(自分が活躍したから勝ったとは思えない)と、そう感じます。
だからこそ、スマブラという自分の腕が戦局のすべて、というゲームの方が好きなんですな。
スプラをつまらないと言っているのではなく、ゲームの特性が僕に合っているのがスマブラ、というお話です。
んで、スプラ以上に運ゲーっぽいマリカは、やっぱり僕の性格に合わないな。
と、それだけです。
多分もっと上手くなれば、戦況の4分の1以上を変えるパワーがついて、試合を動かしているとい実感が湧いて面白くなるとは思います。んでも現状、4分の1すらも操作している感覚がないです。
とまぁそれはおいといて、カンストしたよ、という報告でした。
また、ちょっとずつプレイして、色々書いていけたらいイカな。

















