A+になってから、、1日1~2時間くらいでやっとA+99になりました。
一度Aに落ちたりもしましたが、なんやかんや味方に恵まれたり運が良かったりでカンスト。

A+になってから5日かかった。長い戦いだった……。

武器は9割9分シューターで、稀にローラー
という感じでした。

シューターの中での割合は
プライム3:わかば3:ジェットスイーパー2:その他2
くらいでした。

スプラッシュボムが好きだったので、プライムとわかばが多く、距離が欲しいタイミングでジェットスイーパーカスタムを使っていました。
んで、他に「なんか調子悪いなぁ」という時は、96,52ガロンやスプラシューター、ホットブラスターを使い息抜きをしていました。

と書いといてなんですが、大事なのは武器よりも、味方、敵との兼ね合いですな。
相手にローラーが多ければ、わかばなんかは一歩引いて戦況を見れないので死にやすいですがプライムは射程があるので狩りやすい。
逆に相手に長射程の武器が多ければ、わかば(とバリア)で突破口を開く。
などなど、本当にステージ、相手(味方)の武器構成に左右されます。

自分の実力が左右するのは、大きくても戦闘の4分の1程度ですからね。
ほんま、運が重要です。

んでも、負けた時は大抵「あ、自分やらかしとる」と思う部分があるのは、笑うしかないところですね。
「スペシャル発動する前に倒された」
「味方を待ってから突っ込むべきだったのに、時間が少ないから焦った」
「マップを見てないせいで、裏取りに気がつかず戦線が崩壊」
「ぼーっとしてたつもりは無いのに、ボムに気付かず死亡」
「相手の射程を考えず、とりあえずつこんで死亡」
「負けが多くイライラしている時にプレイして雑になる」

などなどなどなど、敗因は枚挙に暇がありません。

勝った時は大抵「やらかしてないし、味方もしっかりしてた」か「やらかしたけど、味方がカバーしてくれた^p^」という感じで、やっぱり味方に助けられてるなぁ(自分が活躍したから勝ったとは思えない)と、そう感じます。

だからこそ、スマブラという自分の腕が戦局のすべて、というゲームの方が好きなんですな。

スプラをつまらないと言っているのではなく、ゲームの特性が僕に合っているのがスマブラ、というお話です。
んで、スプラ以上に運ゲーっぽいマリカは、やっぱり僕の性格に合わないな。
と、それだけです。

多分もっと上手くなれば、戦況の4分の1以上を変えるパワーがついて、試合を動かしているとい実感が湧いて面白くなるとは思います。んでも現状、4分の1すらも操作している感覚がないです。

とまぁそれはおいといて、カンストしたよ、という報告でした。
また、ちょっとずつプレイして、色々書いていけたらいイカな。
スプラトゥーンのことばっかり言っていて、ブログ名が「スーパーシューター」って、なんだか自称しているみたいで嫌ですね。
ヌーブシューターにブログ名を変えるべきか(てへぺろ

以下、主に愚痴と名人様な。

ところで、一般から言われるスーパーシューター(無論曲名やブログ名ではなく、シューティングゲームのウデマエ的な意味で)はどの程度のレベルなんでしょうか。

ニコニコの「うまい」や「へた」は、基準がよくわからないので、やっぱり自分で見て自分で評価するしかねぇなぁ、というのを最近思っています。

もちろん、タイムアタックなどでは「今までの最高記録」であれば「(少なくとも現存する他の記録と比較して)うまい」になる、というのは分かるんですが、スプラやスマブラだと、例えばある一点のみを見て全体を「上手い」と言っている人が居ると、いや、それは違うんじゃね、という気持ちになります。

話は変わりますが、僕の昨日のチャージャー平均キル数は10程度、最高16キルでした。

……と、書くと、スゴそうに見えますが、僕が昨日プレイしていた時間帯は

(Bバスの話になりますが)
高台を狙わない
攻めがワンパターン
射線を見ない
置きボムに引っかかってくれる

という人が多く本当に「ある程度プレイ時間があって、ある程度エイム力のある人」であれば、出せる程度の記録なんですよね。
ある程度のエイム力ってのは、直線移動している敵を3分の1程度当てられる能力です。
正確にカウントしてませんが、だいたいそんなもんでしょう。もっと低いかも。

決して(良くても)ド下手ではない、「操作ちゃんと出来てるやん」レベルです。

んで、そういうレベルの人を評価しているコメントのある動画が、結構あるんですよね。
別にその動画が評価されていることは問題ないです。
人気動画にはウデマエ以外の多角的な要素があるってのは当然のことです。

ではなく「それを上手いと言う人がガチ部屋やナワバリバトルに潜り込んで同じチームになる可能性がある」というのに、腹が立っています。
あと「参考プレイヤーリンク」のタグの検索妨害な。

そのエイムや立ち回りは、練習と研究で十分習得できるものだ、と。そう思って止みません。
そのプレイヤーをけなしているのではなく、そのプレイヤーを褒めている、努力を放棄している人が論外だな、と。

土俵に立つ努力を放棄して、チームプレイに参加しようとする態度が気に食わない。
んですよね。

以前ガチ勢とエンジョイ勢の溝について語った記事が下書き放置であったので、せっかくだから公開しましょう。

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エンジョイ勢とガチ勢の溝は深い……。

と、たまに思うんですが、ガチ勢(実力はおいといて、ゲームに対する取り組みの姿勢の話)以外はむしろ邪道なんじゃないかなぁ、と思います。

い、いや、エンジョイ勢という存在は別にあってもいいんですが、エンジョイ勢がガチ勢を叩くのを見ると「こいつ何言ってんだ?」と思います。
「ガチ勢とか、ゲームは楽しむためにあるんすけどwwwwwwwwwww」みたいな意見です。

対人じゃないゲームって基本的にゲームに接待してもらうためにあるんですよね。
ゲームクリアがあるわけですから。
そしてクリアするためのお膳立て(ドラクエなら序盤にスライムが出たり、マリオであれば序盤は簡単なステージであったり)があるわけですから。

だから、そういうゲームをタイムアタック(ガチ勢)している人に「そんなに急いでやることじゃねーだろww」というのは、僕は許します。
TAガチ勢に、エンジョイ勢(通常プレイ勢)がツッコミを入れる、という構図な。
もちろん、そのツッコミが違う土俵で遊んでいる人の畑を荒らしている行為(TA勢の土俵に通常プレイ勢が行って邪魔する)であることは間違いないです。
しかし、開発から用意された「通常プレイ」という土俵で別の遊び方をしている、という意味では、ある意味TAの無いゲームでTAをするという行為自体が荒らしとも言えるからです。

でも、対人ができて、結果が出るゲーム。
まぁ、今回はスマブラスレで上の意見を見たので、スマブラにしときましょう。
スマブラで「ゲームは楽しむためにあるんだけどwwww」と言って、戦うことを放棄する(戦っている人を避難する)人は、自分の言動を見なおしたほうがいいのではないか、と。

対人ゲームて、結果を出すことが第一なんですよね。
それは「ゲームだから」ではなく「対人だから」です。
対人ゲームの本質は接待でなく「競技」です。

人と人がぶつかり合って優劣を付けるすべての物は競技足り得ます。
競技であり、対人であるならば、それは結果(勝利)を求めることが、正しい遊び方です。

「ゲームなんだから楽しめればいい」って、すごく放漫な考えで、それって「(自分さえ楽しければ)ゲームなんだから楽しめればいい」って考えなんですよね。
他者がどう思いゲームをプレイするか、そもそもこのゲームはどういうゲームなのか、つまりスマブラでいうならば、相手と真剣に戦って勝敗を決するというゲームである、ということを考えていないんです。

ガチ勢(実力は置いといて、真剣にゲームとしての結果を出す事に注力する人)は、それこそ「最大のエンジョイ勢」と言っても過言ではありません。
対人ゲームの最も基本的な「勝ち負け」という部分を、追求して楽しもうとしているんですから。

逆に言うと、「勝ち負け」という部分を放棄したのがエンジョイ勢です。
「楽しめればいい」という言葉は、そもそも対人ゲームとしての根底を覆す言葉です。
それが居てもいいですが、同じ土俵に来て、異なる意見を言うのは荒らし以外のなにものでもないんですよね。

ゲームをプレイするすべてのひとが、勝つために行動しないことに、違和感を拭いきれません。
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と、まぁ、言いたいことは大体言っていますねこれ。

まとめると
勝つための努力をしない人は、同じ土俵でプレイして欲しくない。
という話です。あと、そういう人の文句も聞きたくない、というワガママです。

さらに前の文句をまとめると
「上手いプレイヤーと瞬間的な上手いプレイは別物なのに、それを同一視する声が大きい。
 動画検索の邪魔なんじゃ」
という話です。

それこそ、僕も「そういう文句の聞ける場所に行くな」というところで決着なんですけどね^p^

これがあるからネットは止められねぇぜ!
よくも!このクソ犬がッ!
わたしにDIO様の『姿』を破壊させたなァああっーッ!

よりによってこのわたしに! よくも!
砂のニセ者だろうと、DIO様をよくもわたしに攻撃させたなァーーーッ!!
蹴り殺してやるッ! このド畜生がァーーーーーーーッ




スプラトゥーンで「ゆゆこ」という名前の相手が居た時の僕の気持ち。

よくも! このクソが!
わたしにゆゆ様の『名前』を破壊させたなァああっーッ!

よりによってこのわたしに! よくも!
名前だけのニセ者だろうと、ゆゆ様をよくもわたしに攻撃させたなァーーーッ!!!
撃ち殺してやるッ! このド畜生がァーーーーーッ!!!





まさにこの気持ちになりますので

まさにこのような気持ちになりますので
皆様、くれぐれも「ゆゆこ」もしくは「yuyuko」など、ゆゆ様を連想させる文字列を使わないようにしてくださいね。
執拗に狙いますよ。
もう一回言いますが、執拗に狙うので、なんかあいつオレのこと一人狙いしてね? てことを感じた人がいたら、自分の名前をまず見てください。それで「ゆゆこ」ぽい文字列であればまず僕にごめんなさいしてから名前を変えましょう。
そうでない場合、それは気のせいなので、スプラトゥーンをやめてスマブラをやりましょう。


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ところで、この時間帯は殆どの人が防御とか引くとかそういう言葉を知らないようで、まさに自由に動いているので、開放された気分になりますね。

よーし、パパ、さいつよのチャージャー使っちゃうぞー^^



と言ったのもつかの間、その後3時間くらい? パブロを使っていました。

使っていて思ったことを書いていきます。
A+勢(ドヤァ)が使うパブロ雑感な。

あ、プレイ自体は一般チンパンフライパンな^p^
というかそもそも、実装して5日? とか経ったし、A+は既にそんなに希少でもないんかな。

ま、まぁそれは置いといて、僕が使った感想書いていきます。

塗りは不得意な場所も得意な場所も
攻撃範囲が横に広いので、狭い一本道を塗るのは不得意だが、広場を塗るのはそれなりに得意。
よって、相手の陣地に乗り込んで、荒らすことが得意。
真ん中まで突っ込んで、グルグルと回転しながら筆を振れば、そこそこの効率であらせる。

移動速度が早い

攻撃中の移動がイカ状態と同等の速度なので、少し距離があれば、ほとんどの武器から逃げられる。
よって、相手の陣地に乗り込んで、荒らすことが得意。


射程内であれば、火力はそれなり
例えばBバス等、裏が取りやすいステージで、相手の裏を取った場合、それなりの火力でそれなりに敵を倒すことができる。相手の真後ろに回らなければ、短すぎる射程で何も出来ず撃ち殺されるが。
よって、相手の陣地に乗り込んで、荒らすことが得意。

即効で有利ポジションを取れる
「撃って、潜って、移動して、ジャンプして撃って」
の繰り返しで道を作る他武器に比べて、「打つ=移動」であるパブロは最速で有利ポジションまで向かうことができます。
シオノメなど「北を取れば相当有利!」というステージだと、開幕に活躍するでしょう。

囮ボムがある
スプリンクラーという優秀な囮があり、それを狙っている相手を攻撃しやすい。相手の陣地の真ん中に投げて、それを相手が狙っている後ろに走って行って、攻撃できる。(理想)
よって、相手の陣地に乗り込んで、荒らすことが得意。
ちなみにスプリンクラーの使い道はこんなもんか
・色を塗る
・スプリンクラーを狙っている相手を倒す
・スプリンクラーを相手が狙っている間に隠れる(引く)
・相手をあぶり出す

トルネードというスペシャル
トルネードは、狙った所にインクの竜巻を落とすスペシャル。
これ自体が場を荒らすために存在するようなものだ。
というかもうトルネードが嵐やん……(←?)


その他の利点
相手の裏を取った時に、他武器と違い色をほとんど塗らないので、相手の反撃を抑える(相手の塗り替えしで増えるスペシャルを抑える)

パブロ同士の戦いは癒やされる


こんな感じの子供同士のケンカに見える

相手に疑心暗鬼を生む
一度裏を取ると「あのインクの中にパブロ使いが潜んでいるかもしれない」と疑心暗鬼にさせることが出来る。=相手の攻めの勢いを落とすことができる。

この動画で言っていることですね。

撤退する時、イカ状態と同等の速度で高確率で逃げられる
例えば、チャージャーなどで相手陣地に特攻して、チャージャー→ショットで中央への帰り道を作ったあと、イカ状態になって逃げたとして、その射線の途中にほんの少しでも相手のインクがあったら、それに引っかかりますが、そういうことがパブロにはない。



如何に相手の懐に潜り込むか
如何に相手の心理の隙をつくか

が重要な武器になるなぁ、と。

「パブロは逃げながら敵と戦う」……。
「味方は追いながら敵と戦う」
つまり
ハサミ討ちの形になるな……。

と、承太郎さんの名言を思い出しますね。


パブロはつまり、「よく逃げるスプリンクラー」なんだなぁ、と思った次第です。

いやぁ、みんな、パブロ面白いよ! 使おう!
---



た、短所もあげときます? あげちゃいます?

しょうがないので、あげますね^^

・射程が短い
正対した時勝てない。ローラーの宿命だが。それにしてもひどい。
スプラローラーがわかばに若干負ける程度の射程なのにたいして、パブロは大差をつけて負けるレベル。
昨日も貼ったが、わかばが2.2の射程に対して、パブロは1.5です。スプラローラーは2.1な。

・まともなエイム力があるチャージャーの前ではポンコツ
「ちょっと早い動く的」

・相手の守りが硬いと、付け入る隙が少ない
相手の隙をついて裏に回りやすい武器、というわけで、相手が防御を分かっている相手であれば、マジで付け入る隙が無い場合があります。
もちろん、ガチ部屋なんかは意図せず防御が硬い状況になるので、勝てません。予想ですが。
負けそうな勝負を挑みに行けるほど僕は男らしくないのです。

・味方頼み
味方が団体行動する味方であれば問題ないんですが、全員攻撃的な味方であれば各個撃破されて、終わりです。
「単体行動敵陣に乗り込みやすい」から派生する「相手のペースを乱す」が仕事なのに、全員で相手のペースを乱していたら、それはもう簡単に対応できる一つの行動パターンにしかならないんですよね。
なので、全員が攻撃的なチームだと、防御能力が低く攻撃能力も高くないパブロは役目がなくなります。

・腱鞘炎になりかねない
攻撃するのに連打しなきゃならないってダルいんじゃコラァ!
最大の文句。もちろん、色を塗るのにも連打しなきゃならない。
ほんと、これさえなければ、欠点が多くともそれを補って余りある面白さのある武器なんですが……。


---
というわけで、パブロの雑感でした。

本当に面白い武器です。
相手の裏をかくという、僕が大好きな戦法をしやすいこの武器は、素晴らしい武器です。

ま、指がしんどいので、あまり頻繁には使えないんですけどね。
本当に、これさえなければ必殺パブロマン(必ず殺すとは言っていない)になるんですが……。
パブロ、来ました!

5試合くらい触りました!

なるほど、もう二度と触らねぇ!

そう思った理由は、別につまらないからとか、弱いからではありません。

連射力=攻撃力
という仕様だからです。


相手を倒すために人差し指連打、てしんどいんじゃボケェ!

これ、イカ状態ボタン押しながら攻撃ボタンで塗りながら移動、攻撃ボタンだけだったら自動連射、とかにしたら良かったと思うんですけどね。まじで。






ちなみに自分用の攻撃範囲などまとめ。
トレモの足元にある線で、だいたいの範囲なので、正確ではありません。

シューターに射程で負けるチャージャー……おりゅ?wwwwwwwwwwwwwwwww

スクイック、てめーのことだよ。
あとダイナモさんパネェっす。

ちなみにチャージー意外は、当たるギリギリの距離なので、シューターやローラーの集弾率の悪さがモロに出ます。
例えばローラーで一撃になるには、-0.5くらいです。

こういうことやっていると、トレモの足元の線、さらに10等分してほしいなぁ、と思います。

あ、んで、結局何が伝えたかったかというと
新武器はいままでのどの武器より射程が短い
ってことです。

ほぼ0距離で射撃ボタン連打連打連打ァ! と、つかれるねん!
アホが!

利点は相手の陣地に特攻できるってことですかね。
多分、どの武器よりも早く相手陣地に特攻できます。
シオノメ油田など「まずそこを取らねば負ける」という場所で、効果を発揮するんじゃないかなぁ。

というわけで、使えないわけではないですが、使わないです。疲れるから。






無意識メリーさん、1位……だと……!?

ちょ、ちょっとまて。
可愛いのはわかるが、1位の理由はさっぱりわからないぞ。

なんだ? ニコニコでこいしちゃんがかわいい動画でも出てたのか?



と、言うが、ニコ厨って、ニコニコで東方動画を見るだけの存在じゃないのか?
そもそもMMD=ニコ厨ってのが偏見なのか?
ニコニコ上での僕といえば、古参もしくは老害なので(かっこ良く言うなら膝に矢を受けた兵士)、ほんと最近の東方の動向をしらないわけです。
というか、昔から(8回あたりから)「咲夜さんは20歩くらい譲ったら分かる。しかし、ゆうかりんが3位だと……!?」みたいな感じで、このキャラがこの順位、という結果になっとく行ってなかったので、そこらへんから全然ニコ厨じゃなかったってことですかね。

僕の霊夢好きとゆゆ様好きは原作から(きっかけ=作品の入り、はニコニコだけど)で、それ意外はわりとふわふわしてました。今回も深秘録に影響されて、霊夢とゆゆ様意外は、今までに入れたことが無いキャラでした。
しかし、深秘録キャラの中でもこいしちゃんは、笑顔は可愛いが、それだけ、という印象でした。

それが1位ということは、深秘録の中で僕のあずかり知らぬ何かがこいしちゃんに投票させる原動力になっていたのではないか。
と、思い、深秘録のこいしちゃんストーリーを追いました。






天使ということしかわからない……

しかし、天使だけで1位を取れるなら、どのキャラも天使要素があるので、正直どのキャラも1位を狙えます。霊夢と魔理沙のポイント差が100程度であることを考えると、こいしちゃんと霊夢のポイント差500ポイントは、とてつもなく大きな壁(つまり、天使意外の要素があるはあず)と考えられます。



オカルトに魅了された人たちが、オカルトボールっぽい物体を胸元に携えたこいしちゃんに投票したから?




しかし、オカルトに魅了されたのであれば、こころちゃんの「進化するオカルト」という存在の方が、こころぴょんぴょんする割合が高いのではないか。
僕はそう感じています。


では、一体何なのか?

それは実際にこいしちゃんを操作してわかりました。






そう。
こいしちゃんはワンピ厨の票を獲得したのです!


 ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ





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で、だれか、こいしちゃんが霊夢を差し置いてまで1位になった理由を解説してくれませんかね。

個人的にはこいしちゃんのエンディングが好きでした。
神主らしい、皮肉満点のエンディング。

個人的にはもこたん人気バク上げ来るやろ! と読んでいたんですが、そんなことなかった。
あれー? まぁ投票してない僕が言うのもあれですね。

そして、霊夢は投票したので言わせてもらいますが

深秘録でかわいいからってこいしちゃんに投票したやつらはストーリーを最後までプレイしたんか!?

あの霊夢のかっこよさは、ほんと、ぶっちぎってますよ。
ゆゆ様はココロの中でずっと一押しだったから、今回くらいは一押しにしてもいいかなぁ、と、迷う程度にはかっこよかったです。
この僕がだよ!? この僕が、ゆゆ様を差し置いて霊夢に一押ししようとしたんだぜ!?
結果、イチオシは結局ゆゆ様になったわけですが、本来ならばそこにゆらぎが生じること自体がおかしいくらいなんですよ。

んでその霊夢が2位でこいしちゃんが1位って……いやぁ、東方はどうなるかわかりませんね。
まだまだ動きのある東方、と考えると、これからの東方界隈の動きが楽しみになりますね。


あ、曲についても色々しゃべろうと思っていた(むしろそっちがメイン)んですが、キャラというかこいしちゃんについて語っていたら長くなったので、また別な時にだな。



キタアアアアアアアアアアアアアア!!!!


ウオッ……キタアアアア!

ウオオオオオオ!!!!

キタアアアアアァァアアアア!!!!!


ヨッシャー!!!!! キタアアアアア!!!!



来ました!

Fallout4!!!

そろそろこのPCともお別れか……。


Fallout3は
プレイすればするほど心が荒んでいく

という、恐ろしいゲームだったわけですが、そのデメリットを乗り越えてまでプレイしてしまう、神ゲーです。

そして負の感情を動かすというデメリットを感じてしまう世界は、他ゲーと一線を画した、圧倒的な世界なわけです。

ホラーが苦手なので、めちゃくちゃビビりながらのプレイ(ダンウィッチビルは入った瞬間僕のホラーセンサーが「絶対ダメなところだこれ」と2秒で引き返した名所。その後ググると、やっぱりホラースポット)だったのですが、そのビビリ、他の面白くないゲームであれば、即効でやめています。

でも、その苦手なビビリ要素を乗り越えながらプレイしてしまいます。

例えるなら、ビールやウドのようなものです。
「苦いけど、美味い!」

Fallout3は
「怖いけど、面白い!」

です。

まぁ怖いっつっても、ホラーゲームほどではないとは思います。
僕は、本当に究極のビビリ(幼少期に見せられたチャイルド・プレイ、そして高校生くらいのころにもう平気だろと思いプレイしたホラーゲー青鬼のトラウマ)で、ホラー耐性が著しく低いんですが、それでも本当に多少のビビリ要素は乗り越えられるくらいに魅力的なゲームです。

で、その新作が発売されたよ!
というお話です。

PVを見ていると、ゾワゾワゾワゾワと鳥肌が立ちました。
SkyrimのPVを見た時は少しずつ少しずつ上がっていくテンションが「トシコシダー!」で一気に解放されたんですが
このFallout3のトレーラーは開幕速攻「ああ……フォールアウトだ……」と感慨深くなり、前作通り荒廃していて、前作通りVault-tecがでてきて、前作どおりワンちゃんが出てきて……

あぁ、Falloutの世界がここにある。
と、ただあるだけで感謝してしまい鳥肌が立つ、そんな世界がそこにありました。

そして次から次へとやってくる「世界がこんなに変わった」という事実。
青空の青さが目に染みるぜ……。
前作では霧がかったような、埃っぽいような、黄色い空ばかりでした。青空はなかったんですよ。たしか。
その新作に、青空がある!
この程度のことで感動出来るのが、このゲームのいいところ。

あ、それと、いつもどおりならば、スプラトゥーンと違い、中途半端な出来で販売されませんからね^^

別にクソテンドーとか言いたいわけじゃなくて、スプラトゥーンの販売形式がクソなんです。
70で販売して、追加で30を補い、最終的に120くらいになる予定。

ベセスダのゲームは違います。
100で販売して、追加で110,120,130と順当に追加していくんです。

もちろん、バグを考えれば、最初20くらいじゃね? という意見があるのはごもっともです。
ベセスダ製のゲーム、サブクエストの進行不能、フリーズ、人が変な地形に引っかかってる、馬が空を飛ぶ、会話がおかしい、死んだ人が歩く、ものが勝手に吹き飛ぶ、などなど、上げれば枚挙にいとまがないほどのバグがあります。
しかし、バグはバグ。基本的に、ゲームの根本……つまり、ユーザーが遊んでいて受け取る根本的な部分の出来に影響はしません。

そして、数多のバグを許容できてしまう世界、ゲーム体験がそこにあるんです。
Fallout3やオブリ、スカイリムには少なくとも有りました。

スプラトゥーンのような「複数対戦が前提のゲームで、フレンド対戦機能が実装されていない」など、正直未完成としか言いようのない、かつユーザーが遊んでいて受け取る根本的な部分の出来としてありえない部分は、ないんですよ。

未完成は未完成でも、例えばスプラトゥーンは「ハイカラシティに他のイカが居ない」とか、「待機中のイカジャンプに2面以降に進めないバグ」とか、こんな感じでもし未完成であれば、それは「ゲームの根本とは関係ない部分の未完成」として、許せたと思います。
んで、そういった意味でのバグを含めた未完成は、Fallout3には結構ありました。

でも、Fallout3……というよりもRPGとしての根本である「ロールプレイング」もう少し言うと「世界に没入してしまう度」が、とてつもなく高いんです。
その方向性のゲームとして、本当に今までの常識の壁を突き破っているのではないのか、とさえ思います。

オフラインのゲームだからこそ言える言葉かもしれませんがね。

そしてアバター厨である僕がこの糞ダサイ服


で歩くゲームをプレイしているってのも、わりと奇跡です。


いやもうオブリから数多の実況やプレイ動画がニコニコに上がっている(僕もそこから入ったにわかですが)ので、知名度は僕が広めるまでも無い程度にあるのかもしれないですが、本当に1人でも多くの人類にこの神ゲーを知ってほしいので、紹介しました。

ついこのあいだ「おもしれーなー」と思いながらFallout3をプレイしていたので、Fallout4が発表された今、プレイしてみてはどうでしょうか。

オブリ→スカイリムの進化に僕はとてつもなく驚いたので、そういう驚きを受けたい人も、まずFallout3をプレイすべきでしょう。
きっと。きっとベセスダなら、再び衝撃のゲーム体験を味わわせてくれるでしょう。

楽しみです。
最近の僕は「スプラトゥーン」っぽい文字列の言葉を適当に言っとけばタイトルになるとか思ってやがる。

ま、もともとタイトルなんか適当&適当なんですが。

今日はガチに潜らねえ、と心に決めていたので、酒を飲んでいました。
何を飲んだかって?

この記事で書いた、りんご酒です。


(既にコップ1杯半飲んだあと)
皮の色が白く見えるのは、白いからです。アルコールにつけると、赤色が剥がれるんかな。

細々したお話は置いといて……。

超美味かったです
1ヶ月待ったかいがあったぜ!!!
中の酒に浸かったりんごを食べたんですが、酒の味しかしませんでした。レモンもしかり。
もう少しりんごの味がするかな? と思ったんですが、本当に酒の味しかせず、「あぁ、リンゴエキス(?)は酒の中にすべてしみだしたんだな」と、感慨深くなりました。

かなり甘く、そしてりんごの味がしっかりして、テュルテュルと飲めてしまいました。
他の個人的に飲みにくい高い度数の酒は顔をしかめてしまうんですが(ウイスキーとか)、これは非常に甘く、本当にテュルテュルと。
でも、35度。さらにその前に別な酒(そちらは15度とか)もギュビギュビ飲んでいたので
しく気分が悪くなりました。

吐きそトゥーンでした。

そんな状態になった後にスプラトゥーンをプレイしていたんですが、レギュラーマッチは癒されます。
負けてもまったく痛くない! スプラトゥーン、良いゲームです。
プレイ時間が長いおかげか、テキトーにやっても、テキトーに活躍できるので(正面からの打ち合いにならなければ、飲酒状態の反応速度でも勝てる)、酒のおともにいいなぁ、と思ったわけです。
スマブラのガチ1on1ではそうはいかないので。かと言ってエンジョイでやっても面白くないので。

特にローラーというテキトーエイムでもなんとかなる武器に癒やされます。
もちろん、ガチで勝ちに行くなら、相当修行が必要ですが、現状そんなに極めなくてもそれなりに活躍できるローラーは癒やしだな、と。

逆にチャージャーはあんなもんマゾですよ。
あれを使える人はね、頭がおかしいんですよ。そもそもあんなもん使えなくても勝てるし!(強がり)

しかし、どの武器でも言えることなんですが、然るべき仕事をすれば、然るべき結果がかえってくるということ。武器にかぎらず、行動すべてに言えます。
なんとも曖昧で抽象的な発言ですが、改めてそう思いました。

ちなみに、スプラトゥーン(実況)動画は飲酒との相性はあまりよくありませんでした。
スマブラと違って、画面だけで状況を把握できない(やっぱりミニマップがメイン画面に出て欲しかったなぁ)のと、なんとも上手く言えませんが、見ていてあまりテンションがあがりません。
いくつかの動画を見たんですが、スマブラよりも「ほう! そうくるか!」と、衝撃を受ける場面が少ないんですよね。
上で書いたとおり「然るべき行動」である、とか、そういう行動が多いので、淡々と見れてしまう、と言いますか。
「そこ攻めても、ハイリスクローリターンやで……あ、やられた。あ、前線崩壊しとる」
「おお、そこ守れたら相手攻めにくくて大体勝てるよな。うんうん、守っとる守っとる。あ、やっぱり勝てたか」
みたいな。

スマブラの場合、うまい人は然るべき行動の上に変化球を投げるので、見ていて面白いんですよね。

僕がそういう動画を見るに値しない程度のレベルの可能性もありますが。
「ほう、ナルホド!」と思うべき場面でそう思うことができない程度のレベルというか。
FPSガチ勢ではないので、そういう可能性は十分あります。

これはもっとスプラトゥーンをプレイしなきゃならないってことですかねぇ。
---

きょ、今日は特にスプラトゥーンの話をするつもりはなかったんだけどなぁ。
りんご酒、美味かったです。
本当に簡単に作れてめちゃんこ美味しいので、みなさんも是非。
いや、このキモオタブログで紹介するものはすべてゴミみたいな偏見をひとまず置いときましょう。

改めてレシピを書いておきます。
1Lの蓋のできる容器(洗ってちゃんと乾かしましょう)
リンゴ2個(四等分で芯をとりましょう)
レモン1個(皮と柔らかい白い部分を包丁でそぎ落としましょう。その上で四等分した)
氷砂糖150g
上を詰めたあと、余った部分にホワイトリカー

そもそもこのレシピもほぼクックパッド先生のレシピですから。
間違いはないです。

でも、酒好きは甘いモノが嫌いという伝説を聞いたことがあって、そのとおりであるならば、氷砂糖もしくはりんごの量を減らしたほうがいいかもしれません。
甘いので。

僕は酒好きというよりも、甘いもの好きですからね。
甘いモノが酒であれば、尚良い。
あとパイの実は美味い。
そんな感じです。
過疎ラトゥーン

マッチング遅い^^
遅い! なにやってんのもう! 



と、文句を言いつつも、ランクA+になりました。
わりと満足しました。

今のところ、通信関連意外は概ね満足です。
まぁ、通信関連と言っても広すぎるので、具体的に言うならば通信エラーの頻度、エラー落ち対策、マッチングにかかる時間などです。
ゲーム根本としては、やはり普通のTPSとして楽しめるのではないでしょうか。
このゲームには「見た目だけ初心者向けで賞」を上げたいくらいにガチのTPSです。
1人あたりの仕事量や請け負う割合を考えても、決して初心者が気軽に参加しては行けない感ありありです。

スマブラのように、アイテムをガンガン出してガチのTPSじゃなくしても良かったんじゃないかな、と思います。
もちろん、アイテム無しのガチ部屋との差別化は必要ですが。

別シューティングをプレイした事がある人じゃないと、勝つのは相当厳しそうだなぁ、というのが感想です。
あと、他シュー未プレイ(スプラが初STG)がチームにいても、勝つのは結構厳しくなるかなぁ、という印象です。
僕は運良く強い人と組めることが多かったみたいでわりと順調にA+までいけましたが、明らかに僕より上手い人でも(どこぞのFPS地区大会で準優勝だかなんだか)「B-からあがんねええ!」と言っていたことから本当に運要素も絡んでいるんじゃないかな、と。

マッチングに文句言っても仕方ないんですけどね。全員が強いわけでもないし。

と、もうプレイしすぎて相当冷めた目でスプラトゥーンを眺めています。
これを飽きと言うかはわかりませんが、発売から1週間で70時間くらいのプレイなので、もし飽きだとしても、十分遊んだでしょう。

え? まだ一週間? というほど濃厚な一週間でした。
発売から一週間、良い一週間でした。


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さて、いつもどおりBGMの話。



スプラトゥーンラスボス戦でかかるBGM
かなり好きなので、是非オンラインでも流れてほしいです。

結構音楽の評価が高いスプラトゥーンですが、相当やばい雰囲気の曲が多いのでは。やばいってのはつまり、癖の強い曲が多いと感じました。



歌入りのようであんまり歌じゃない曲が、特徴的だなぁ。
何語かわからない歌詞で、でもほんのり日本語に空耳するような、不思議な歌詞?です。

ちなみに僕は1:49~の曲が好きです。

ちなみにストーリーのBGMはもっともっと癖の強い曲があります。
むしろゲーソンっぽいですけどね。背景音楽にそれなりに徹しているというか。
それなりがついたのは、少ないながらも主張してくるからです。
BGMになりきれていないというか。

まぁそれこそがゲーソンのいいところなんですけどね。
これからのアプデで曲増えるのかね。それはそれで楽しみだ。

というか、早期購入特典にサントラとかくれないんですかね。
クラブ・ニンテンドーのサービスが終了するようで、スプラトゥーンのサントラは絶望的だと思っとります。

すっごく欲しいという気持ちもないので、僕が所持する必要はないです。
でも、サントラが出ない、というのは寂しいです。
面倒な人類ですね。
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これからはまったりペースでプレイする予定です。
スプラトゥーンについて、また原点に戻って「そもそもどういった理由でこの行動があるのか」「既存のTPSとの違い」なども、語っていきたい。
あくまで予定な。いつもどおり、また東方の話に戻ったりするかもしれんし。

まだなんも考えてません。
とりあえずA+まで全力して、疲れました。
「秋山さん!」
スプラトゥーンに必勝法はありませんよ。残念ながら。


10回に1回は「人数が足りずに初められません。ロビーに戻ります」
だし、15回に1回は「通信エラーが発生しました」になる。

これ、なんなの。僕の回線のせいなんですかね。
始まるまで2~3分待ちはザラ。ガチマッチ始まってから、調子悪いです。
あえて言おう、クソであると。


さて、愚痴ったところで、必勝法は無いけど色々思ったことを。

実力? そりゃもうAランクよ!



あ、ほんもののAランクは10キル5デスなんていう味方に頼りきった死に方はしませんよ^p^


13時くらいに開始で約10時間くらいでAランクですかね。
こうやって書くと分かるプレイ時間の長さ。どうなってんだい。


あ、んで、当たり前に聞こえるかもしれませんが、勝つためにいくつか意識したことを。
・攻める時は一斉に攻める
→単騎で行っても相手は守りを固めている状態。勝てるわけがない!
なので、味方の援軍?を待つ。場合によってはカモン連打する。

・守る時はいのちだいじに。
正直、場所を奪われても、死なないほうが大事です。
引くこと覚えろカスは名言で、引かないひと、非常に多いです(上の画像で5回死んでる自分のプレイから目を逸らしながら)。
引けば、スペシャルが溜まる、味方が来るなどの条件が揃えば即攻めに転じることができます。
しかし、死は次攻めるまでのタイムラグを産みます。
ガチエリアという「場所を奪われた秒数で勝敗が決する」というゲームなので、1秒でも攻める(もしくは守る)機会を増やしたいんですよね。
もちろんレギュラーマッチでも同じですが、それ以上に顕著です。


・スペシャルは敵が集合してから。
もちろん、1:1の状況で死にそうになったときは、バリアやダイオウイカなどを遠慮無く使うべきです。
しかし、自分たちが攻める時に集まってから攻めるように、相手も攻める時に集まってから攻めてくることが予想されます。
なので、相手が2~3人ほど固まったなぁ、と把握できてから使うと効率がいいです。

・味方と協力して道を守る
もちろん、守れないステージ(Bバスパークとかね)もあるんですが、例えばデカライン高架下などは、中央の太いルート、左の高台ルート、右の裏取りルート、と3つのルートがあり、それぞれ1:2:1で守っておけば、ほとんど抜けられないんですよね。
なので、味方の動きをよく見て、味方が行かないところを自分が担当する、などの気配りが必要です。

・一番大事なこと
まじでマッチングに時間がかかる場合が多いので、その時間を潰せる漫画等です^^
気長にね。
Aになるまでは大体1試合勝つポイント>1試合負けた時のマイナスポイント
だったので、勝率5割以上あれば、いずれたどり着けるはずなんですよね。
現にFPSガチ勢でもなんでもない僕は辿りつけたわけですし。

と、まぁ、こんな感じの当たり前ことばかりなんですが、やはり物珍しい日本製TPS、当たり前ができてない人が多いんですかね。
僕でも調子よく倒せる時は結構ありました。

しかし、ランクA+は遠そうです。
12時くらいから4時くらいまでガチマッチに潜っていたんですが、勝ったり負けたりマッチングに時間がかかったりで、変わらずです。

また明日やな。今日は結局12時間以上プレイしてるんじゃ。アホか。これはイカんな。