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ハカンの保管所

ひとりSSF4でハカンなblogの検索用バックアップ。

ハカンの分からん殺しに悩まされてる方のために。









<第2回:ダイブハメ対策>
 続いて第2回はお待ちかねのダイブハメ(ダイブ重ね)対策です。分からん殺し筆頭。

 ver2012で強化されたおかげもあって猛威を振るっているダイブハメ。
 ただダイブは避けられた時の硬直がかなり長いので、
 対策さえ知っていればフルコンで大ダメージのチャンスとなります。

-----ダイブハメ概要
 ダイブハメとは相手の起き上がりにダイブを重ねるセットプレイのことで、
 本来ダイブでは吸えないはずのしゃがみも吸えてしまうという連携です。
 もちろん空中状態も吸えるので上いれっぱしても掴まれます。
 しかもver2012になってからバクステも吸えるレシピが登場しました。






<対策:基礎編>
 長くなったので基礎編と応用編に分けました。

-----起き上がりにリバサで小足を入力する
 さて、具体的にダイブハメに対して何をすればいいのか。

 昇竜・・・はオススメ出来ません。ハカン使いがダイブハメ対策として最も警戒しています。
 バクステ・・・もオススメ出来ません。バクステを掴むレシピが存在しています。
 では何がいいのか・・・それはズバリ、リバサ小足 です。

 「あ、これダイブハメが来そうだ」と思ったら起き上がりに小足を出しましょう。
 小足(というかしゃがみ攻撃)を出すと、あら不思議、ダイブで吸われなくなります。
 あとは目の前に転がっているヌルヌル親父に フルコンを叩き込む だけです。

 「リバサ小足が上手く出せない!という人は弱K→弱Pの辻式がオススメ。
 ラグで目押し自体がちょっと無理っぽかったら最悪小足連打でもいいです。
 (毎秒8回弱Kを押せたとして成功率は4割程度ですので、出来れば連打は避けたい。)

 あとコパとか中Pでやってる人は空中hitで安いのでやめましょう。
 小足で避けてフルコン。これがベストです。




-----バクステを擦る
 ↑で「バクステはオススメ出来ません」と書きましたが、
 ダイブハメ対策として有効か有効でないか・・・と言われたらぼちぼち有効です。

 相手のダイブハメが適当だったら5割~6割くらいは避けれるはずです。
 ただしセットプレイ次第では100%バクステじゃ避けれないので、
 そういう場合は小足擦るか(最悪昇竜擦るか)して下さい。












オシマイ。ダイブハメ対策の基本はこんだけです。
 ・小足でダイブを避ける(無理そうなら小足連打かバクステを擦る)
 ・避けれたら最大反撃を叩き込む
これだけ覚えとけば、ダイブハメは逆に体力奪うチャンスになってるはずです。












<対策:応用編>
 ここからはよりダイブ避けの成功率を高めるための話になります。

-----3ボタン以上で辻式
 「弱K→弱Pの辻式でもリバサ小足が出せない・・・」という人は、
 3~4ボタンの辻式を試してみましょう。

 リバサで出すしゃがみ攻撃は小足でなくても、
 ダイブモーション中のハカンに空中hitさえしなければ何でもOKです。
 つまり中足とか大足でもいい訳ですね。(キャラによっては屈中Pや屈大P。)

 例えばリュウなら「中K→弱K→弱P」もしくは「大K→中K→弱K→弱P」でOKです。
 キャラによって空中hitしてしまう技は異なるので、その辺はトレモして下さい。

 (追記:厳密に言うと3ボタンで1Fずらし入力した場合とかは最後コパ出ちゃうかな?
      その辺はうまいこと押すボタンとタイミング調節してください。
      大K→中K→弱Kは辻じゃなくて1F間隔で押しても言い訳ですし。)




-----
ダイブハメ出来る状況は限られている
 ハカンは強制ダウン技が豊富ですが、全部の状況でダイブハメ出来る訳ではないです。
 どの技からダイブハメが狙えるのかある程度は把握しておきましょう。

 ダイブハメにもっていけるダウン技は
   スラ、スラP派生、ロケット、屈大K、6大K、空投げ
 ダイブハメ出来ないダウン技は
   スラK派生、前投げ、後投げ、UC1、UC2
 前Jで相手を飛び越すことでダイブハメ可能になる技は
   ダイブ、スピン

 簡単に言うと
   「起き上がり時に振り向き動作があるとダイブハメが出来ない」
 です。(後投げは例外)
 ダイブは飛び越すことで相手の振り向き動作を無くせるのでダイブハメが可能です。






-----ダイブのリーチは画面半分以上ある
 トレモしで試してみるとよく分かると思いますが。
 強とEXのダイブはリーチがかなり長いです。
 これを理解しておかないとダイブハメの存在を知っていたとしても、
 「え、今の距離で吸うの!?」と驚くことになります。

 ロケット喰らった時に「オイル塗るんだろうなー」と油断してしまう人は要注意。






-----ダイブハメの予兆を感じる
 これヤバイよっていうハカンの行動パターンを幾つか紹介します。参考程度に。

  ・ダウンさせた後にバクステをして距離を取った
  (特に危険なのは大足→バクステ、プレス→バクステ、画面端強ロケ→バクステの3つ)
  ・プレス後にゴ式ではなさそうな空振り、または空振りせずに垂直Jをした
  ・ロケット後にオイルを塗らず、通常技空振りor前ステor前Jをした
  ・画面端で弱ロケット後に弱オイルを塗った
  ・空投げ後に中ではなく弱オイルを塗った
  ・ダイブ後に前Jで飛び越えてきた(これは特に要注意。)

 とにかく
  ・自分が起き上がる瞬間にハカンが地上に居る
 という、ごく普通の状況が既にダイブハメのサインです。






-----リバサ小足から最大反撃を決める
 さて小足で避けてからダイブに反撃する訳ですが、
 通常投げとか激安な反撃してちゃアカンですよ。

 最低でも大P→必殺技くらいは叩き込んでください。
 最大は生ウルコン、もしくはセビ2&バック(垂直)ジャンプからのフルコンです。
 
 今時ダイブハメしてこないハカンとかいないので、
 きっちりと小足避けから反撃までの流れをイメージしておきましょう。






-----バクステや昇竜も適度に混ぜていく
 ダイブハメに対してリバサ小足が最適なのは間違いないです。
 しかし毎回小足を出してるだけだと別の択(ロケットなど)にやられっぱなしになります。
 なので、バクステや昇竜もある程度は使っていってください。

 あ、バクステする場合もきちんと画面は見ておきましょう。
 ハカンがダイブハメ失敗してたらセビ2ジャンプからフルコン、生UCが確定です。
 (ロケットだった場合も同様にセビ2 or UC or 前ステから大P必殺、などを決めます。)
 画面見ずにバクステ連打して「反撃入れれなかった・・・」という事がないように。
 






-----本当のダイブハメ対策
 実はリバサ小足は最善のダイブハメ対策じゃないです。
 本当は起き上がりから1F~2F遅れて小足出すのが一番良い。

 リバサ小足だとスラ重ねなど打撃を起き上がりに重ねられると負けちゃうんです。
 (なので本当は辻式とかも使わないほうがいいんですが、
  リバサ小足の成功率を優先して上の方では辻式推奨、としています。)

 場合によっては目押しの辻式小足ではなく弱K連打した方がいいかもしれませんね。












オシマイ。以上はハカンの"起き攻め対策"ではなくて、
ハカンの"ダイブハメ対策"だと言うことをお忘れなく。
投げキャラ相手に「小足をリバサで出す」とか普通あり得ませんからね。






以下はただの追記メモ。

<確率の色々>
 ちょっと基本編を加筆した際に使った確率達。

------連打した場合にダイブハメを抜けれる確率
 辻式弱Kはやっぱスラ重ねにちょっと弱いんですよね。
 目押しの精度が高いほどスラ喰らうってのはちょっと悲しいよな・・・。
 と、思ったので連打した場合はどうなのか試算。

 ハカン側が感覚的にダイブハメをしかけてきたとして、
 8回/sで弱Kを連打した場合にダイブハメを抜けれる確率は大体42%。

 高橋名人の16連射だとたぶん90%近くまで上がります。
 連射コントローラーの20連射で100%避けれるかな?
 連コンもってる人は試してみてください。



------ダイブハメがバクステも掴める確率
 感覚的なダイブハメがバクステ狩りにもなる確率は単純計算だと1/3です。
 ハカンがミスったりする場合も考慮すると25%くらいかなぁ。

 「なーんだバクステすれば75%で避けれるじゃん!」と思わないで下さい。
 きっちりバクステ狩り用のF消費されたら避けれる確率は0%です。



------バクステも掴めるダイブハメを弱K連打で避けれる確率
 一番↑のはダイブハメを連打で避けれる確率でした。
 今回はバクステも掴めるダイブ限定で確率です。

 計算したところ連射が8回/sだとすると
 ダイブハメを避けれる確率は最低75%ですね。実質80%はあると思います。

 ふむ・・・悪くないですね。ダイブハメを避けるプランとしては
 「リバサ弱Kの目押し」だけでなく「バクステと弱K連打使い分け」でもいいかも。

ハカンの分からん殺しに悩まされてる方のために。







最近したらばに分からん殺しを喰らった方の悲痛な叫びが届いているので、
そんな方のお悩みを解決すべく、全キャラで使えるハカン対策を紹介します。
あくまで"汎用"の対策です。これでダメだったら自分でトレモして下さい。






<第1回:ゴ式対策>
 初回はゴ式でいってみましょーか。
 ゴ式は主に昇竜をスカすために使われるセットプレイですね。
 有名なのは「プレス→立中P空振り→前J大K」など。

 J大Kの重ね方が完璧だと
   ・リバサ昇竜が当たらない
   ・屈ガで避けれない(=遅らせ昇竜が出来ない)
   ・上いれっぱで避けれない
 という感じになります。







<対策編>
 さて実際にハカンがゴ式をやってきたらどうするか。

-----ゴ式は基本的に表である
 ゴ式は大体は表です。「空振り→前J」を見たら表ガードしてください。
 めくりガードは実際にめくりを喰らってからでいいです。
 飛びをガードした後は適当にバクステか小足擦って下さい。



-----リバサ昇竜を撃ってはいけない
 既に説明しましたが、ゴ式は昇竜をスカすためのセットプレイです。
 なので基本的にリバサの昇竜は撃ってはいけません
 もし昇竜を擦るならリバサではなく飛びをガードしてからです。



-----コマ投げを警戒する
 ゴ式を表ガードしているとハカンは空Jからコマ投げを狙ってきます。
 ハカンの着地に合わせて立ちグラを入れるのが基本的な対策ですが、
 それだけだと空J→UC1には負けてしまうので相手のゲージが溜まっていたら、
 ガードジャンプバクステ連打を駆使して逃げてください。

 (ガードジャンプのやり方は
   「ハカンが空中にいる間は立ちガ→着地寸前にジャンプを入力」です。
 これでJ大Kはガード出来て、ハカンが空Jしてきた時だけジャンプが出ます。)

 起き上がりに上いれっぱはかなり危険ですので止めましょう。













オシマイ。ハカンが「プレス→何か空振り→前J」として来たら
 ・表ガード
 ・リバサ昇竜禁止
 ・コマ投げ警戒
この3つを思い出してください。

以下はオマケ。












-----TIPS:ハカン使いがゴ式と併せて使う(かもしれない)連携
 ダイブハメとかスラ重ねは他で扱う予定なので省略。

 ・めくり
   ちょびっと前進を混ぜる事でJ大Kをめくりにしたり出来ます。
   前進ナシでもめくり可能なキャラもいます。

 ・表裏が分からない空J
   ゴ式かと思いきや空Jからの打撃だったりします。
   キャラによっては表裏のどっちに降りるか判断しにくい。

 ・F式ダイブ
   飛びをガードさせてからダイブして来たりします。
   上いれっぱや屈ガでは避けれないので、
   小足かバクステを連打をしましょう。






-----TIPS:キャラ別のゴ式対策
 これが最善って訳じゃないので注意。こういうのもあるよっていう事で。
 ぶっちゃけあんまりキャラ別の調べてないから怪しい。

 ・胴着系
   屈ガ・・・ハカン側が空振りミスってると屈ガで避けれるので着地にコパ大Pコンボ。
   中足系・・・リバサで出せば避けれたり。
   阿修羅・・・見てからスラされるのであんまりオススメ出来ない。バクステのがいい。

 ・セス
   裏周りPワープ・・・多用は出来ないけど、数回は使っていいと思う。

 ・いぶき
   屈ガ・・・普通のゴ式だとまず屈ガで避けれる。

 ・フェイロン
   裂空・・・中裂空とか結構うっとうしかった気がする。忘れた。

 ・ユン
   二翔・・・ゴ式になる事の方が少ないので結構リバサで撃っていい気がする。

 ・ガイル
   強サマソ・・・撃っちゃいけないんだけど撃つなら弱より強の方が反撃されにくい。

 ・サガット
   屈ガ、弱アパカ・・・ハカン側のゴ式が完璧でなければやや有効。
   弱SC・・・発生早いのでリバサで確実に飛びを落とせそうかな?カス当たり。

 ・アドン
   知らん。

 ・キャミィ
   強アロー・・・立中P空振り限定でやや有効?屈小K空振りだと潰される可能性アリ。

 ・ヤン
   屈ガ・・・たぶん避けれる。

 ・その他
   知らん。












<対策編その2>(2012/12/28)
 ちょっと更新。

-----バクステ
 理由は省きますが、以下のどちらかの条件を満たしてればそれなりに有効。
  ・バクステの総Fが25F以下
  ・バクステの距離が長い
 ただしハカン側がきちんと仕込んでたりする場合は意味ないです。

-----セビバクステ
 喰らい逃げの形になるが、それなりに有効。
 ゴ式は打点が高いのでセビバクステが空Jロケ対策も兼ねている。
 表裏が分からない時にも使える。多用するとダイブを入れ込まれる可能性があるので注意。

全キャラ共通。







今まで調べてきたハカンのノウハウを活かしてハカン対策しようと思います。
これを読めばハカンに分からん殺しをされる事が無くなると保障します。
さぁハカンを最低ランクたらしめよう!

<第1回:痛い確定反撃を入れる>
 重要です。というか基礎が出来てる人はこれ完璧にすればまずハカンに負けません。

-----通常技
 反撃狙える技は基本的にこの2つ。
 出す人は立ち回りでぽんぽん出すのできっちりガードして反撃しましょう。
 特にオイル時はめり込む事が多いので、リバサ昇竜などでお手軽反撃出来ます。

 ・6中P
   -5Fです。持続をガードした場合は何も確定しないので注意。

 ・6大K
   同じく-5Fです。こちらは持続が当たることはまずないです。
   ただ先端をガードした場合は届かない事があるので注意。


-----必殺技
 生ウルコン叩き込む機会が多いです。滅昇竜ぶちかましていいのよン。

 ・ロケット
   全体Fが60Fとアホみたいに長い。
   バックジャンプで避けた場合も確定狙えることが多いです。
   特に突進系UC持ってるキャラは要チェック。

 ・ダイブ
   ダイブハメをバクステや小足で避けた場合は
   セビ2かバックジャンプor垂直Jからフルコンを叩き込みましょう。
   投げだけで済ますのは勿体無いです。トレモで感覚掴んでください。
   ぶっぱダイブを屈ガで避けた場合はさすがに間に合いにくいので、
   適当に屈大P→必殺技あたりの汎用コンボ決めましょう。

 ・スラ
   ぶっぱ大スラをガードした場合は屈大P→必殺技あたりの発生早い汎用コンボで。
   弱スラの持続当てをガードして「微有利くらいかな?」と思ったら投げで良いです。
   「五分っぽい」とか「UC1怖い!」と思ったら逃げッティアで有効です。

 ・UC1
    全体Fが55F?と少しロケットより短いです。
    バックジャンプの場合は確定入れれないかも。

 ・UC2

汎用。







とりあえずハカンのランクを下げようと思う。

<汎用ハカン対策>
-----起き攻め
 ・ゴ式
   バクステかガードジャンプしましょう。リバサ昇竜と上いれっぱは基本的にダメです。
     →J大Kをガードした後は小足擦るかバクステ連打。

 ・詐欺飛び
   バクステ連打。バクステ狩り仕込まれてるようなら、
   飛びをガードしてからバクステ連打。

 ・ダイブハメ
   相手のハカンが地上にいる場合は、
   画面1/2とか離れててもとりあえず起き上がりにリバサ小足を出して下さい。
   キャラによって異なりますがオススメは中K→弱K→弱Pの辻です。
   もし連コンあるなら起き上がりに屈弱K連打でも良いです。
   ダイブハメにはバクステもある程度有効ですが、
   バクステ掴めるレシピとかスラの持続重ねとかあるんで若干危険です。
   ある程度は無敵技パナすのも手。



-----対空
 飛びが低いので落としにくいイメージですが低姿勢技を出せば着地に刺さります。
 反応が遅れて対空出せなかった場合も↑の「ゴ式」対策と同じように、
 バクステやガードジャンプで空J→UC1だけは絶対喰らわないようにして下さい。



-----立ち回り
 ノンオイルハカンに対しては距離を保ちつつガンガードでハカン側の自爆を待つのががベストかと。
 ほっとけば6大K、6中P、スラあたりぶっぱしてくると思うので、
 きっちり反確入れてけばそれだけで主導権握れるはずです。
 垂直J撒くのもオススメ。



-----ノンオイルのハカンは通常投げに弱い
 リバサロケで掴めない状況から移動投げとか歩いて投げとかされると、
 ハカン側はどうしようもないです。ハカンの屈グラはたとえヒットしてもリターンが低い。
 それこそ弱ダイブぱなすとかコパに弱スラ入れ込むとかしない限り、
 痛い反撃はもらう事無いので隙あらば投げましょう。もちろんUC1は注意。




-----スラセビキャンして来たら立ち投げ
 ハカン側が-3Fなので立ち投げ出しとけばまず安全です。(ただしUC1には注意。)
 立ち投げ以外だと逃げッティアもオススメです。(ただしUC2は注意。)
 ちなみに逃げッティアはスラ持続をガードした場合にも有効な回避手段です。




-----対オイルの立ち回り
 正直よく分からない。前ステ→弱ロケだけ喰らわないように気をつけつつ、
 6大Kや6中Pで突っ込んできたところに差し返し、
 反確でオイル時間削っていくのがベストだと思います。
 とにかくノーリスクでオイル塗られないようにしたい。




-----痛い確定反撃を入れる
 これが超大事です。投げだけで済ましたりしてると勝てませんよ。

 ・ロケット
   60Fです。リュウとか逃げッティアで逃げてから大ゴスや生UC2入ります。
潜り。







<振り向き>
 前ステでジャンプしている相手の下を潜ってからキャンセル通常技を出した場合、
 状況と出す技によって振り向いたり振り向かなかったりします。

 ・普通に前ステした場合
  すべての技が振り向きます。

 ・セビから前ステした場合
  弱攻撃しか振り向きません。






オシマイ。今頃気付きましたが変な性質ですね。何かネタとかあるんでしょうか。