5F | ハカンの保管所

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無敵。







オイル時のステップキャンセル通常技(めんどいので以下海外風にDNCと呼びます)が
ステップの発生から5Fは出来ない、という事が分かってから
ざっくざっくとネタが出てきます。ほんと公式に感謝。

今回は
「バクステDNCは少なくとも5Fの無敵が付く」
というのを利用したネタ?を紹介します。






<リバサ昇竜をすかす>
 twitterの方でもチラッと呟きましたがもうちょっと詳しく。
 密着の不利Fを背負った状態からバクステ最速DNCを行い、
 5Fの無敵で昇竜系のリバサ必殺技をすかそう!というものです。

 以下、とりあえず調べたキャラについて。


-----リュウ
  昇竜が3Fなので、背負える不利は-2Fまで。
  6小Pをガードさせて-2Fの状態からバクステDNC屈小Kなど試しましたが、
  どうも昇竜拳の持続に引っ掛かってしまいますね。
  密着じゃ無ければいけるかもしれませんが・・・とりあえず保留。


-----キャミィ
  スパイクが5Fなので、背負える不利は-4Fまで。
  -3Fにおいてバクステ最速DNCでリバサスパイク避けれるのは確認しました。
  (オイル状態の慣性立大Kをガードさせた状態でトレモ。)
  密着&DNC立小Pとかでも問題なくスパイク避けれます。
  という事で、「対キャミィは-4F~-3Fの状況なら可能」。


-----サガット
  アパカが5Fなので、背負える不利は-4Fまで。
  やはり昇竜と同じように、-3Fの状況だと持続に引っ掛かってしまいますね。
  -4Fだと一応避けれるっぽいですが、EXアパカは無理なようです。


-----アドン
  ライジングジャガーが5Fなので、背負える不利は-4Fまで。
  通常のリバサは-1FあればDNC屈小Kなどでスカせます。EXのみ-3Fは必要かな?
  と、言うのもムックなどで持続を見てもらえば分かるんですが、
  通常ライジングは発生が「5」、持続が「2(6)...」となっているので、
  1F不利の状況から5Fの無敵があれば、確実に初段は避けれるんですね。
  EXは初段の持続が4と長いので、その分バクステのタイミングを遅らせないと
  避け切れない、というわけです。

  ちなみにライジングジャガーは判定消失時間が6Fほどあるので、
  発生が早い立ち技をバクステ最速DNCで出すと、割り込む形になって空中ヒットします。
  そうするよりは屈小Kなどの下段技でスカした方がリターン大きいですけどね。
 



 こんなところでした。(昇竜系は無理くさいのが多いかもしれませんな。)
 上手くフレーム消費すれば起き攻めにも使えるのではないかと思います。
 所謂「リバサ昇竜をスカせるグラ潰し」みたいな感じで。







<割り込めるが有効な反撃がないシチュで>
 「この連携は一応ガードが途切れるんだけど・・・特に何も反撃出来ないな」
 という時に、バクステDNCで相手の攻撃を避けて反撃をいれちゃおう!
 というものです。

 つまり、この前の日記の「2段技をすかす」と同じような話。
 


-----弱百巻落とし
  密着状態で百巻の上りをガードした場合、結構ガード硬直が長いので
  ハカン側が行動可能になるのが、本田の尻が降ってくる寸前になります。
  手前に落ちてくれればいいですが、頭上に降ってくる事もしばしば。
  打ち勝てる通常技を出してる暇もなければ、リバサだとセビも出来ません。

  そんな時にバクステDNCすれば、尻をバクステの無敵で避けれて
  なおかつ100%反撃を与えれる訳です。オイシイ!

  と、思ったんですが通常技出すの早すぎるとCHしますわ・・・テヘ。
  ちょっと遅めにボタン押さないとダメですね。
 



-----連打キャンセルがないぺちぺちに対して
  アドンを例に見てみます。

  ・屈小K→屈小PにバクステDNC
    屈小Kをガード/ヒット後の有利不利はアドン視点で+2F/+5F。
    屈小Pの発生が3、持続3、硬直6ということなので、
    「屈小Kガード後のリバサバクステDNCは屈小Pを避ける事が出来て、
     屈小Pの硬直中に少なくとも4F技が確定する」
    (アドン側が目押しを失敗してないという条件で)
    という事が分かります。屈小P→屈小P(遠立小P)についても同様です。

  ・屈小P→屈中PにバクステDNC
    ↑と同様にフレームを見ていくと
    「屈中Pを避ける事が出来て、少なくとも10F技が確定」
    (アドン側の目押しが1F遅れててもセーフ。2F遅れてると×)
    という事が分かります。
  
  以上を踏まえると、
   ・目押しがほぼ完璧なアドンに対して
   ・屈小Kor屈小Pをガード後にバクステDNC立小Pを入れ込んでおくと
   ・次の攻撃を避ける事が出来て、なおかつこちらの立小Pがヒットする 
  という事が分かります。あと、たぶん普通の当て投げも避けれます。

  弱点としては
   ・キャンセル必殺技(強ジャガキや中ライジングなど)
   ・グラ潰し
   ・遅らせ投げ
  などが挙げられると思います。
  ジャンプされた場合はこちらの立小Pが空振りしますが、
  ガードが間に合わないほどではないので除外しました。










オシマイ。
ふと思ったんですがUC1を除くとバクステDNCって
「不利状態からの当て投げに対する唯一の反撃手段」ですよね。
うまく活用出来たらカッコ良さそうです。EXダイブは・・・ちょっとアレですしw

バクステのDNCは有効なシチュもっといっぱいあると思うので、
アケが出て新ムックゲットしたらまた色々探したいですね。

アベルの前蹴りガード後とかもバクステDNCで
コマ投げ、通常投げ、屈小P、近立大Pに全対応可能だったりします。
ただ相手側のコマンド精度も影響してくるので、
100%成功するとは言えないのが難しいところです。