ずらずらーっと考察&妄想。
以前の日記で書いたりもしてますが、細かく見ていきましょう。
<通常技>
-----立強Pの腕の喰らい判定縮小
牽制にも使いやすくなったと書いてあることから、
「発生1F目だけ」とかではなく、きっちり持続部分まで強化されてるようです。
とは言っても、やはりこの変更で効果が大きいのは対空でしょうね。
アルカディア情報ではそれでもまだ相打ちが多いそうですが。
あれ?そういえば6小Pの話はなかったですね。
-----オイル時の前ステ先行入力通常技に慣性付加
地味な部分なんですが、隠れた良調整ではないかと。
より直観的に前ステ通常技が使えるようになったと思います。
・固めに「ぺち→前ステ→ぺち」
適当な目測なので実際どんなもんか分かりませんが、
少なくとも現時点で立小Pや立小Kはぼちぼち滑ります。
なので、(小技→前ステ)*nで固めていけるかも?という予想。
「ぺちぺち→前ステ→ぺち→前ステ→ぺちぺち→前ステ・・・」
ぐらいは普通に出来ると思います。
というか・・・立小Kはノックバックが特に小さいです。
慣性移動距離≒ノックバックと言ってもいいんじゃない?ってくらい。
なので、頑張ればずっと密着していられるかもw
ただハカンの「前ステ通常技」の前ステ部分は最速でも5Fはかかるので、
相手側としてはタイミングが分かってれば割り込みは普通に可能です。
(ヒット時は3F技、ガード時は~6F技で割り込み可能。)
・セビ
牽制に対してのセビ前ステ6中P、6大K、屈大Pなどが狙いやすくなります。
今だとセビ前ステから慣性付加させようと思うと、
少しボタンを押すタイミング遅らせる必要がありましたが
ヒットストップの差異もありなかなか難しかったですからねー。
これからは前ステ入力後はボタン連打でOKということになります。
セビれなかった場合もしっかり慣性付加するので、
技が空振りするリスクも相当小さくなるのでは。
・しゃがみ技、ニュートラル技
咄嗟の慣性付きしゃがみ技、通常技が簡単に出せるようになります。
今だと6入れ技以外を慣性付きで出そうと思うと、
やはり「前ステ入力して・・・少し待って・・・」が必要でしたが、
その煩わしさが無くなります。
相手が飛んだの見て前ステ屈大Pで潜る、
なんて事も出来るんじゃないかなー。
パッと思いつくだけでもこんなに!
慣性付加しない6入れ攻撃を出すのが少し大変になるという
微妙なデメリットもありますが、基本的にいい事ずくめです。
(おそらくバクステからなら滑らない6入れ攻撃が出せるかと。)
<特殊技>
-----ステップローがキャンセル可能に
今回の変更点の目玉。オイル時だけかと勝手に思ってたけど、
この書き方だとノンオイルでも普通にキャンセル可っぽい!うへぇ!
ただ「公式の立中Pから繋げれますよ^^」ってのは罠ですなw
目押し失敗したら痛い反撃受けるってのに、その目押し0Fでしょ!
ただ密着の最大火力コンボは「6中P→大スラ」ではなく
「立中P→立小K*n→6小K→小スラ」とかになると思われるので、
最大狙おうと思ったら0F目押しはやらにゃいけませんね。
以下は推測です。
・キャンセル弱スラは連ガ。
・オイル時はEXセビキャンで8F技まで繋げれる。
・立ちヒットから弱ダイブ不可。立ちガードからなら可。
・立ちヒットから中ダイブはしゃがみ移行遅いキャラなら可能。
・CH限定:中スラ、大スラ、大ダイブ
<必殺技>
-----オイル重ねがけ
変更点の目玉その2。ハカンの要である「はずだった」オイルシャワー。
今回の変更で名実共に要の技になったのではないかと。
ハカン側と対戦相手側、両方の立ち回りに大きく影響を与える部分でしょう。
ハカン対策として「オイル見てから反撃余裕でした」が浸透しそうですw
-----中・強・EXオイルの硬直削減
ちょっぴり嬉しい変更。
空中投げやスピンからの中オイルが安全になります。(塗ってほぼ五分)
また対ダドではEXマシンガン確定だった弱ロケ→強オイルが可能に。
他にも色々ありそうです。
-----EXオイルのガポジキャンセル
ふむふむ。プレス→EXオイル→最速キャンセルの時、
有利不利がどうなってるかちょっと気になったり。
実戦的な部分だとどうでしょうね。
「春麗の気功拳見てからEXオイル→近づいてくるの見てからガポジ」
とか効果あるんでしょうか。
とりあえず最後の無敵切れる部分に弾重ねられた時に、
ガポジで避けれるってのはありがたい。
-----K派生
まったくもって未知。ヒット後の状況では大活躍するかも!?
後でまたロケテの動画でも見てくる事にします。
-----弱スラの発生が早く
気になるのは持続ですね。
持続もズレてるとなると、起き上がりのスラ重ねるレシピが増えそうです。
対バルログでの前ステ→弱スラ(プレス派生入力済み)とかね。
-----ダイブのガポジキャンセル
ゲージ溜めかなるほど!これまた大きい。
ダイブのSゲージ増加量が変更されないのであれば1回で40ですね。
ダイブが溜めに派生するのが何Fからか分かりませんが、
ダイブ→ガポジは結構パッと出来るんじゃないかと思います。
<その他>
-----1回転コマンドの入力見直し
全国数十万のハカンを悩ませた「なんやて!?」解消。
あとは、仕込みの部分に色々影響でてきそうです。
今までは1回転仕込むとしばらくボタン押せませんでしたからねw
その代わり、入力受付の長さを利用したヒット確認は出来なくなりますな。
オシマイ。
「強化点しかないでぇ!」と言っても過言じゃないほどです。
特に攻めの択が大幅に増えましたね。
地味に細かい所が修正されているのも喜ばしい。
アケハカンの活躍が待ち遠しいです。