確反て言うのがが正しいかもしれないけど、まぁどっちでもいいや。
大足とか必殺技とか隙多めのだけサラッと。
<まとめ>
簡単なまとめ。
・大足ガードしたらリバサ強スラ
・竜巻ガードしたらUC1、中距離からぶっぱされた時は屈大K
・昇竜ガードは6中P。大昇竜密着ガード時は垂直Jからフルコン。
ガード後にUC1狙う場合はステップから。弱昇竜だけは色々と違うので注意。
中昇竜以上ならダイブを狙ってもいい。
以下はメモ。
・大足
ガード→強スラ
ガード→6中P(oil)
セビ→そのまま溜めてLv2
セビ→ダッシュ→ロケットorUC1
・竜巻旋風脚
ガード→ロケット、UC1
立ちガードからUC1で。(と思ったけど、ぐるぐるしてると屈ガードなるかな?)
中と強の竜巻は-2なのでロケットは確定でないのに注意。
中距離から出されて弱中強が分からない場合は屈大Kでこかせてもいい。
・波動拳
EXスラ(oil)
瞬間移動能力のおかげで見てから&画面端からで余裕。
セビ関係はちょっと書けないので省略。
・昇竜拳
ガードした場合は最低6中Pからのコンボ。
弱昇竜のスカりに6中Pは下手すると間に合わないので、
届くなら6屈Kで妥協しといた方が安全かも。
弱昇竜以外をガードした場合は強orEXダイブもいける。
画面端持って行きたい時とかオイル塗りたい時はこっちか。
大昇竜密着ガード時、EX昇竜ガード時は垂直Jやセビ2をコンボ始点に。
UC1を狙う場合、弱昇竜はヒットストップ中にぐるぐるして
落ちてきたところでPPP。弱以外は前ステから出すのがいいかと。
・真空波動拳
ガードした場合は反確なし。そりゃそうだ。飛んで避けるのもほぼ無理。
ゲージがあるならEXスラで避けてくのがが基本だろうけど、
こっちがノンオイルで相手が届かない距離だった場合、何も確定技が無い。
(EXスラ終了時点でほぼ五分。お願いUC1してもいいかもしれんけど)
あ、あとは密着状態でない限り一応ガーポジでも避けれます。
・滅・波動拳
ガード時でも近ければタックルやスラが入る。
まぁガードするくらいだったら飛んで避けた方がいい。もしくはEXスラ。
セビ滅ミスは受身してれば飛びからフルコンが入る。
受身ナシだと強ダイブで妥協せざるを得なくなるかな、といったところ。
・滅・昇竜拳
ガードすれば垂直Jからフルコン。
すぐジャンプするとリュウと同時くらいに着地しちゃうので少し遅めで。
・Lv1セビ→前ステ
リュウが2F不利らしいのでUC1は確定。
スタンダードな反確ばかりでした。
意識しとくべきなのは大足にスラくらいかな。
調べ忘れたけど、中以上の昇竜ガード後はスパコンも確定でしょう。