パッチ2.4! | 戦場のリーマン、新生エオルゼアに立つ!

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ゲームの感想や日々のあれこれを書いていくブログです。

というわけで来ました。

パッチ2.4!

リーマンの現在進行度はというと


・ストーリーは終了

・双剣ギルド解放&双剣Lv17

・バハ真成編解放、1層覗き見程度

・エキスパートID3種類解放&踏破


と言った感じです。

残りはヒルディクエと配達あたりかな?

他にも色々追加はされていますが、

クラフターとかギャザラー方面は、

性格上あまり向いていないので放置。

新トークンの詩学は120程度しかまだ溜まっていません。

今週末は3連休なので、そこまで急がなくても良さそうですしね。


大型パッチがくると、あれ?こんなに人が居たんだ…

ってくらい人にあふれますねー。


そういえばナイトの調整がきましたね。

印象としてはだいぶ使いやすくなったといったところでしょうか。

元々フラッシュのヘイト量がILの上昇に追いついておらず、

ヘイト管理が凄い大変になっていたのですが、

今回の調整でフラッシュのヘイト量とドゥームのヘイト量が上がりました。


ストーリーですが、真シヴァ戦…

演出は凄く良かったのですが、BGMがなんかなぁ…

恒例の後半へのフェーズ移行時の全体攻撃は

凄く良い演出でした。かっこいいですね。


双剣はLv17まで現在使ってみていますが、

近接の中では一番好きかなぁ。

動きがスピード感あってかっこいいし、

方向指定あるわけじゃないので、位置取り等自由度が高い。

モンクや竜に比べてその辺は凄く楽。


バハはとりあえず1層行ってきました。

事前準備とか情報とか一切見ないで行ったのですが、

1層に関しては結構わかりやすくて良かったです。

今回のギミックに関しては、DPSよりタンクやヒラが大変ですね。


エキルレですが、1通り1回ずつ解放のために攻略しました。

シリウスみたいなところは無く、これまたわかりやすいギミックで、

個人的には良い難易度だと思います。

ただ、やはり敵は堅いですねー。

CFで行ったのですが、ILが95くらいの方が多いので、

攻略には結構時間がかかっちゃいますね。


さて、詩学をどう使っていくか考えないとなぁ。

召喚で使えそうなのって、今のところ腰と脚くらいかな?

うーむ・・・さらっと見ただけなので、しっかりステータス見て考えないとなぁ。