というわけで来ました。
パッチ2.4!
リーマンの現在進行度はというと
・ストーリーは終了
・双剣ギルド解放&双剣Lv17
・バハ真成編解放、1層覗き見程度
・エキスパートID3種類解放&踏破
と言った感じです。
残りはヒルディクエと配達あたりかな?
他にも色々追加はされていますが、
クラフターとかギャザラー方面は、
性格上あまり向いていないので放置。
新トークンの詩学は120程度しかまだ溜まっていません。
今週末は3連休なので、そこまで急がなくても良さそうですしね。
大型パッチがくると、あれ?こんなに人が居たんだ…
ってくらい人にあふれますねー。
そういえばナイトの調整がきましたね。
印象としてはだいぶ使いやすくなったといったところでしょうか。
元々フラッシュのヘイト量がILの上昇に追いついておらず、
ヘイト管理が凄い大変になっていたのですが、
今回の調整でフラッシュのヘイト量とドゥームのヘイト量が上がりました。
ストーリーですが、真シヴァ戦…
演出は凄く良かったのですが、BGMがなんかなぁ…
恒例の後半へのフェーズ移行時の全体攻撃は
凄く良い演出でした。かっこいいですね。
双剣はLv17まで現在使ってみていますが、
近接の中では一番好きかなぁ。
動きがスピード感あってかっこいいし、
方向指定あるわけじゃないので、位置取り等自由度が高い。
モンクや竜に比べてその辺は凄く楽。
バハはとりあえず1層行ってきました。
事前準備とか情報とか一切見ないで行ったのですが、
1層に関しては結構わかりやすくて良かったです。
今回のギミックに関しては、DPSよりタンクやヒラが大変ですね。
エキルレですが、1通り1回ずつ解放のために攻略しました。
シリウスみたいなところは無く、これまたわかりやすいギミックで、
個人的には良い難易度だと思います。
ただ、やはり敵は堅いですねー。
CFで行ったのですが、ILが95くらいの方が多いので、
攻略には結構時間がかかっちゃいますね。
さて、詩学をどう使っていくか考えないとなぁ。
召喚で使えそうなのって、今のところ腰と脚くらいかな?
うーむ・・・さらっと見ただけなので、しっかりステータス見て考えないとなぁ。