雑談
何かEGGコンソールのゲームをしたい、とeショップを見ていると、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」が目に入った。
このタイトルは、昔、PCエンジンで遊んだ。
PCエンジンスーパーCD-ROM2への移行の目玉タイトルだった。
同じ、移植元ファルコム・移植ハドソンだった「イースⅠ・Ⅱ」がドラマチックで映像的にも華やかだったこともあり、かなりこのタイトルも期待して遊んだのだけど、意外に地味だったのを覚えている(笑)。
ただ、地味だった割には遊びやすかったことは印象に残っていて、「久しぶりにやるか」と思い、これを選ぶことにした。
特徴
AIによるスピーディーなオートバトル、シンボルエンカウント、ゲームオーバーになれば、戦闘直前からやり直す選択肢も表示される…など、1990年発売のRPGとしては、遊びやすくプレイできることにかなり気を遣われているなあと改めて思った。
あまり他のコマンドバトルRPGをやってもオートバトルをつかうことはないのだけど、このゲームだけは結構オートバトルを使う。ボス以外は基本、オートバトルだ。
他のコマンドRPGではそんなにオートバトルを使ったことはないのに、このゲームになると使ってしまうのは、使い勝手が良すぎるからかもしれない。AIは結構賢くて、回復はHPが半分を切れば適切な回復量のものを使うし、呪文を使ってくるに対しては呪文を封じる呪文を使うし、敵の弱点属性を突く呪文をつかうし、自分でやるよりも圧倒的に楽だ。プレイヤーが介入しなければいけない敵はそんなにいない。
英伝Ⅱはそこまでではなかった気もするけどこっちはそれくらい便利だった。
そのせいか、遊んでいてほとんど敵の特徴を覚えないし、呪文の効果も半分くらいは名前と効果が一致しないままクリアしてしまった。
AIに任せてしまうと自分で考えてなくなってしまう…そのことを1990年のゲームからも学んでしまった。
フラグ管理がきつい
この時代のRPGでしんどくなりがちなのは、エンカウント率の高さと並んで、フラグ管理のわかりにくさだ。
どの町の人に話を聞けばフラグが立って、次は別の街の特定の人に話を聞けば、また別の街で起こる事件のフラグが立つ…みたいなのは、久々にやるとやっぱり詰まる。
現代のRPGでマーカーや次に行くところが表示されるのは批判されがちだけど、延々さまようよりは、はっきり次に行くところが分かってる方がいいよね…。
ただ、これくらいメジャーなタイトルだと、攻略サイトも充実していたので、頼りにさせていただいた。
4倍速プレイ
EGGコンソールのゲームが全てそうなのかはわからないが、このゲームでは、ZRボタンひとつで、ゲームの速度を自由に変更できた。結構サクサク遊べた記憶のあるゲームだけど、意外とお金が貯まりにくい。
武器をそろえるのに4倍速プレイをした。かなり楽にお金を稼げてよりサクサク遊べた。
一度4倍速で遊ぶと、もう普通の速度でのお金稼ぎはとうていできない。「Ⅱ」をやるときも、きっと4倍速でお金稼ぎをやってしまうだろうと思う。
ストーリー(ネタバレあり)
主人公は、ファーレーン王国の王子、セリオスだ。
セリオスが父を亡くして以降、摂政アクダムによる統治が続いていたが、セリオスが16歳を迎える日には、セリオスの親政がはじまるはずだった。ところが、16歳の誕生日、セリオスが暮らす館は摂政アクダムの仕掛けた襲撃で焼け落ち、次いで、摂政アクダムが父の仇であることを知るのであった…という始まりから、アクダムを追いかけて各王国を旅していくうちに、かつて世界を滅ぼしたという「アグニージャ」が復活しつつという話を聞く…という王道的なストーリーだ。
セリオスが旅をしていくうち、人工衛星との交信機、ガラス張りのビルにエレベーターなどの建造物が現れ、プレイヤーは、この世界に、現代文明と同じような文明があり、それがかつて滅んで、今では中世的な生活が営まれていることを知る。
こういう展開って、「現代文明も一歩間違えば滅びる」みたいな「文明への警鐘」みたいな話だったよなあと、ぼんやりと思い出した。
80年代末から90年代って、こういう論調の話が結構あったなあと、少し懐かしくなった。
そして、ラスボス・アグニ-ジャが語る話も「いかにも」な感じだった。
子供の頃、どう感じたかは覚えていないが、今、アグニ-ジャの話を聞くと表面的にはそれっぽいことを言っているのに、筋が通っておらず、頭の中がクエスチョンマークで埋め尽くされてしまい、全く納得感がなかった。
ストーリーは「Ⅱ」の方が面白かったような気がする(ほぼ覚えてないけど)。
ただ、昔を懐かしんで楽しむ、という目的は十分に達成できた。楽しかった。
満足度
★★★(楽しめた)
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