明日から戦国!! -47ページ目

明日から戦国!!

1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

ポンタさんから質問があったので答えてみる。


今日の夜はどうなるかわからないので今のうちに返信。仕事?あー大丈夫。バレてないバレてないw



一つは、イーデスさんがPLAYしてる時、画面の何処ら辺を主に見てるか。



これは井上さんのブログにも書いてあったことですね。基本的には変わりません。


俺も基本的には相手を見てます。相手と自分の位置関係、それと相手のモーションですね。


体力ゲージ、EXゲージ、UCゲージに関しては感覚です。


体力は相手からコンボ食らったとき、食らわせたとき、ダウンしたときされたとき。にチラッと。


EXゲージは3本までは現在何本溜まってるかを認識。3本溜まったら、コパ張り手(4段目)までで鬼無双が出せるか出せないかの確認。


鬼無双を当てることを必要とする状態で、かつ3本はある状態の場合はさりげなくゲージを溜め、コパ張り手で鬼無双が出せるトコまで溜めます。


UCゲージは・・・まぁ本田はUCゲージの管理を気にするキャラじゃないのであまり必要ではないかな。


玉持ち戦でちょっと考えたりするけど・・・まぁそこまで考えなくて良いと思います。




二つ目は、最近リュウが分からなくなってきてしまって。基本はやはり弾打たせるまでシンプルにガン待ちなのか。



いまだにリュウ戦勝ててない本田が多いです。詳しく説明。


過去のTRF動画でリュウ戦やってるヤツあるんで見てもらえば大体わかると思うんだけどなー。



まず、シンプルにガン待ちって言うとちょっと違います。


前には出るんです。歩いて。リュウ戦に前ジャンプは基本的には必要としません。あくまで基本。



遠距離


まぁ波動撃ってきますよね。これは垂直J大Pでよけながら前に出るのと、前Jで一気に間合いを詰める方法の2種類。


垂直Jの場合は間合いを詰めにくいけど、相手の前Jでかぶせられない。


前Jは間合いは詰めれるけど、相手の前Jでかぶせられてしまうことがある。一長一短です。


ただ、かぶせJはタイミング次第ではチョップで相打ち以上取れます。相手のJのタイミングを見極めて反応できると素晴らしいですね。


あ、セビで取ってUCゲージを溜めるのももちろんアリですよ。ただ、取った後は無理しないこと。


できれば取った後の波動は垂直Jが良いと思います。



中距離


前に飛んだら昇竜で落とされる距離。リュウの中足くらいの距離ですね。まずここまで接近します。てかこの位置をキープ。


で、この位置。実は本田有利の位置です。やること。もちろん垂直J大Pです。絶対に前に飛ばないこと。これ重要です。


強気に波動を撃ってくる相手には踏み込んで大Kで波動の出掛りを潰します。


中足でのけん制メインの人には垂直J大Pで位置調整して、中足、大足の届かない位置に着地>大Kの挿し帰しを狙います。


んーわかりづらいかな?


垂直大Pに対する大抵のリュウ側の行動。


昇竜→垂直大P後ろ下がりで相打ち以上。相手の位置とタイミング次第で負けることもあるけど、根元では食らわないため、威力も低くセビキャンもできない。


遠大K→垂直大Pでの位置調整で相打ち以上狙える。一方的に負けることもある。が、一方的に勝つこともある。


屈中K、大K→理想は位置調整して範囲外に着地>挿し返し。無理でもキチンとガードすればガード出来ることが多い。ちなみに距離によってはリュウの屈大Kはガードしたら大Kが確定。ちょっと遠いなって時も一瞬踏み込む猶予はある。



他にもあるけど、書くとそれだけリュウ側の選択肢が増えるので割愛。


ちなみに他の選択肢にもちゃんと対となる選択肢があるので、知らん行動されたら考えてみてください。



で、垂直Jに困って動きが鈍くなったら頭突きで削り。


それに対する向こうの安全な選択肢はバックジャンプ。


バックジャンプしたら歩いてまた中足の距離まで接近。すると画面端まで追い込めます。


そしたら、リュウがとれる行動は空中竜巻で逃げるので、中足が届かない距離で上り垂直J大P(レバー後ろに入れて距離を離して対空行動されないようにする)をすると空中竜巻も潰れて何もできなくなります。


そしたら後はジリジリとこちらが有利なけん制合戦を仕掛けるだけ。


相手が強ければ強いほど、頭突きの削りは甘えの行動に等しくなるので控えめに。



UCがあれば中足>波動を割れるし、ゲージがあれば牽制コパに張り手仕込んで、当たったら鬼無双。



中距離での波動は食らっても構いません。怖がらないでください。


空中でくらってもクイックすれば起き攻めは食らわないし、地上でくらっても次につながるわけではないのです。



また、それだけ強気に波動を撃ってくる=「こいつは前には飛ばない」ってとこまで相手に認識させることができたんだと思います。


そうなって初めて、「前に飛ぶ」とゆー選択肢が生まれるのです。


つまり、相手が強気に中距離で波動を連打してくるようになるくらいまで前に飛んではいけないってことですね。


半端に前に飛ぶと、相手は「コイツは我慢してれば飛んでくる」と思うのです。


ので、相手が我慢できなくなるまで、相手がそうせざるを得なくなるまで垂直Jでこちらも我慢です。


これが非常に重要です。



あ、それと対空はキチンとしないと相手が調子にのります。


相打ちで構わない大P、溜めがあるなら小頭突き、たまに置いとく上り垂直大P(これをやった場合はレバーは後ろに)。


相手のやりたい選択肢をひとつずつ潰していきましょう。そうすると相手を端に追い込めて、有利な展開をすることができます。



中距離での垂直Jでの攻防。これが重要です。練習してみてください。



ちなみに、序盤リードされても、リュウ相手にはUCが狙えます。


あきらめてはいけません。UC当てれば大抵体力リードくらいは取れるのです。




ガチでリュウ戦は俺はあまり負けません。そらーたまには負けますが。勝率で言うなら8割くらいはあると思います。


マスター以上限定でも5分以上はつけれてると思います。でも全一の方とはやってません。


本田使い始めてから遭遇してないのでなんとも。まぁやればやるほど負けが多くなるんでしょうがw



ま、こんな感じで。

金曜。ディシディアを買う。我慢なんてできないw


TRFの大会は本田、ダルシム倒してマスターバルログに負け。


バルログよりも本田が我慢できてなかったからね。しょうがない。てかダル戦で精神力は使い果たしました。



で、新宿行ってメシ食って大久保へ。


リンゴ亭でちよとディシディア合宿。



土曜。


予定では錦糸町>鶯谷>日吉の予選コンボのつもりだったんだけど、錦糸町は寝起きで無理。


鶯谷はメンドくてスルー。日吉は予選までの時間ありすぎでディシディアやってたら気がついたら予選開始時間。


まぁそんなもんさね。



で、今日。


大久保アルファの予選に参加。


なんならスルーしてもよかったんだけど、大久保のちよ亭に泊まったあげくに昼に叩き出されたのでシブシブ。


野試合する時間もあったのにディシディアやってる俺。


で、ザンギ、本田、ゴウキ、ヴァイパー、ゴウキを下して店舗優勝。


最初のゴウキは74さんのゴウキ。正直ここが一番の正念場だと思った。で、74さんに勝ってブロック勝ち上がり。


3ブロックだったので3つ巴で。ヴァイパーはキャミリコさん。


まぁなんか相手も俺もヒヨってて、なんか噛み合って俺の勝ちw


次のゴウキ戦もちょっと危なかったけどなんとか勝利できました。



が、エリア決勝が大御所ルーファスw


かなり良い試合はしたんだけど、結局不利分で負けって感じだったかな。


俺ももうちょっとヒヨらずに出来てればあるいは・・・って感じでした。すごく残念。




まぁ予選出たの2回目で店舗取れればまぁいんじゃね?って感じで年内のスト4は終了。



これからはディシディア勢になります!



で、予選終わって中野に移動。


おるるさんと低レベルなのにディシディア対戦してましたw


やっぱアビリティないと全然戦えないキャラとかいるからね。レベル上げないと。



俺もストーリー早く終わらせてエクスデス先生をひたすら倒す作業に移りたいッス。


とりあえずストーリーはあと1のストーリークリアすれば一通りクリア。


その後2週目して達成率上げて・・・って感じかね?まぁ1週目以降はどうするかのぅ。未定。



とりあえず召喚獣は今んトコ、アレクサンダーとマジックポットが強いかなーって気がしてます。


アレクはMAPブレイブ取るとブレイブがしばらく固定とかかなり強いと思いますね。


まぁまだ10種類くらいしかいないんでなんともですが。



これからはしばらくディシディア日記になりそうですw



とりあえず中野ディシディア勢。


俺、あざりゅな、おるる、ジュンペイ君。あと誰かいたっけ?ディシディア勢随時募集中です。


そのほかの俺のまわりのディシディア勢。


づお、ちよ、砂、もつ、浅羽、リキ。多分ケンもやってると思われ。あと風の噂でAKIさんも買ったみたいだし。


まぁあの人は絶対買うだろうと思うけども。


あ、モンハンで友達いなくて一人で狩りをし続けていたごろたんさん。


今の旬はディシディアです。モンハンなんて未だやってないでディシディア買おうぜ!



さて、ひたすらストーリーをクリアする作業に移ろうと思います。オヤスミナサイ

なんとなくTRF。


まぁ特になにかあったりなかったり。



本田。今日は悪くなかったかな。


しゅまごさんが思ったよりも本田戦ウマくてちょっと負けたかな。まぁ最後とか集中切れてメンドくなって死んでいった感じ。ダメだね。


てかお互いミスりすぎだったし。目押しとかコンボとか。




ニコニコでディシディアの動画を結構見てしまい、見てしまったからには今週すら我慢ができるかどうか怪しい・・・と思ってたらちよから


「なんか年内無理じゃね?」


ってメールが。でもまぁ大丈夫だろー。俺は小さいトコで買うつもりだから多分平気・・・?



ダメならダメであきらめが・・・つく?つかない?


歴代の戦闘音楽(アレンジ)で対戦とかアツくて、それだけでちょっとハァハァ言いそう。



最低限音楽だけでも楽しめるのは間違いないだろうし。



やっべー書いてたらまた欲しくなってきた。寝ます。オヤスミナサイ

今日はヨシオさんからの書込みを見てTRFへ。


で、ヨシオさんが来たのが10時くらいってゆー。


てっきり三国志大戦教えてYO!って話かと思ったら違ったw



まぁスト4ちょろっとやって暇して話してって感じ。特になし。



あーそうそう。ディシディア勢はどんな感じか報告せよ!


俺は買うなら来週買います。今週は予選出るために自重。


まぁ報告とテンション次第ですがね。



づおさん、あざりゅなさん、ちよ、浅羽さん、リキあたりからの報告求ム。




レス


>ゴロデス


専門家キター!そういえばうちのギルド医者いるんだよな。忘れてた。


そして結婚オメデトウ。今度ですおさんから式の時の画像見せてもらいます。


幸せそうな画像にイタズラ書きしてやるZE!

今日は夕方から西へ。


昼ごろからメールで「伸び悩んでるんで教えて!」と泣きつかれてた赤丸君も西へ召喚。


サガットで弱音を吐くとかどんだけだよとか思わなくもないけども。



対戦してたらイーデブ、ベルベル人、青汁、ですおさんあたりのいつものメンツ登場。


イーデブを大会出させようとしたんだけど、知り合いと飲みかなんか行きやがった。


変わりに赤丸君を参加させて総勢5名で総当たり戦。


参加者は俺、ベルベル人、青汁、赤丸、アクロスさん



で、俺の戦績は2勝1敗1分で2位。


青汁さんに負けたのと、ベルベルさんに最後EXダッシュグラスマを大P>鬼無双して勝った!って思ったんだけど、鬼無双を大で出してて相打ちとかってレアケースが起こって引き分け。


アレは俺が小か中で出してれば無敵時間が伸びるから絶対勝ってたと思うんだけどね。


今度からあーゆーケースの時はせめて中で出すようにしよう。横は間違いなく届くから大である必要ないしね。



よし。一つ学んだ。



メシから帰ってきたら浅羽さんがいるし。



赤丸君に対戦しましょうよ!って言われて反対側にまわる>浅羽ゴウキ>勝つ>フォルテループ


フォルテが他の人と対戦してる!今だ!>浅羽ゴウキ>勝つ>フォルテループ


もういーよw



フォルテ戦とかちょっとやる分にはいいけど、同じ人連戦とかメンドくさすぎる。



まぁでも今日は有意義な対戦が出来たと思います。リハビリ的にはなったかな?


週末までにはもう少し仕上げられたらナーと思います。




レス


>関係者各位


ウォーズマンの名言を聞いたらご一報を。ヨロシクおねがいします。



>その辺のケンさん


ご心配ありがとうございます。ググったら病状とゆーか症状が重なってる部分があってドキドキです。


もうちょっと続くようならもっかい行ってみます。




本田:ケン戦


あくまで本田側の意見で、ケンにやられて嫌だったことを書きます。



まず、本田側の行動


・中頭突きガード時の相手の反確の精度確認


・6中K潰しの屈中P


・屈中Pで相手に嫌がらせをして、相手を飛ばせ、落とす


・適当な波動はセビってUCゲージを溜め、波動にUC突き刺す


・後は状況次第で臨機応変に


ぶっちゃけ立ち回りで本田がやれることは結構少ないと思います。




ケン側の行動


・基本は後ろに下がる


・中、大頭突きには6中Kが反確。これはキッチリ入れていく


・相手が溜めっぱなしの場合は安全な位置から波動を打ち、動かす


・波動は安全な位置からしか基本は打たない


・波動を飛び越えた時に、相手の着地にこちらの前Jや6中Kを重ねていく


・相手の飛びは必ず落とす


・6中Kを打つときは、相手が垂直Jで避けたら必ず昇竜で落とす


・中足の間合いでの垂直Jが多いようなら一歩踏み込んで手先に昇竜を合わせる


・百貫は大概小昇竜で落ちる



ケン側もやることはそう多くないと思います。


お互いに中足間合いでの我慢比べ、牽制勝負になると思います。


牽制、反確、相手を動かす手段を持つケンが一応有利で、本田はそれに火力と体力で対抗・・・って感じじゃないでしょうか。



注意すべきポイントは


6中Kを打つ時に必ず上を見れるようにする。


中距離での波動は打つふりだけで打たない。


相手の飛びは絶対に通さない。


相手のEX頭突き暴れの頻度の見極め。(様子見を増やすかどうか)


投げの後、竜巻で裏まわって溜め解除とかもやられると嫌。



こんな感じでしょうか。あとは本田を画面端に追い詰めての起き攻めはめくりなんて行為はしないほうがいいですね。


正面からの詐欺飛びが一番キツイです。理由は・・・一応伏せますw


まぁ知ってる人間は知ってるんで今更感もありますがね。一応。



あとは誰かケン使いが補足してくれると助かりますがね。イチさんとか。見てるか知らんが。



あくまで「俺がやられて嫌だったこと」を書いてみました。


本田戦とかいって結構メンドくさいと思うんで頑張ってみてください。