ちょっと更新 | 明日から戦国!!

明日から戦国!!

1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

ポンタさんから質問があったので答えてみる。


今日の夜はどうなるかわからないので今のうちに返信。仕事?あー大丈夫。バレてないバレてないw



一つは、イーデスさんがPLAYしてる時、画面の何処ら辺を主に見てるか。



これは井上さんのブログにも書いてあったことですね。基本的には変わりません。


俺も基本的には相手を見てます。相手と自分の位置関係、それと相手のモーションですね。


体力ゲージ、EXゲージ、UCゲージに関しては感覚です。


体力は相手からコンボ食らったとき、食らわせたとき、ダウンしたときされたとき。にチラッと。


EXゲージは3本までは現在何本溜まってるかを認識。3本溜まったら、コパ張り手(4段目)までで鬼無双が出せるか出せないかの確認。


鬼無双を当てることを必要とする状態で、かつ3本はある状態の場合はさりげなくゲージを溜め、コパ張り手で鬼無双が出せるトコまで溜めます。


UCゲージは・・・まぁ本田はUCゲージの管理を気にするキャラじゃないのであまり必要ではないかな。


玉持ち戦でちょっと考えたりするけど・・・まぁそこまで考えなくて良いと思います。




二つ目は、最近リュウが分からなくなってきてしまって。基本はやはり弾打たせるまでシンプルにガン待ちなのか。



いまだにリュウ戦勝ててない本田が多いです。詳しく説明。


過去のTRF動画でリュウ戦やってるヤツあるんで見てもらえば大体わかると思うんだけどなー。



まず、シンプルにガン待ちって言うとちょっと違います。


前には出るんです。歩いて。リュウ戦に前ジャンプは基本的には必要としません。あくまで基本。



遠距離


まぁ波動撃ってきますよね。これは垂直J大Pでよけながら前に出るのと、前Jで一気に間合いを詰める方法の2種類。


垂直Jの場合は間合いを詰めにくいけど、相手の前Jでかぶせられない。


前Jは間合いは詰めれるけど、相手の前Jでかぶせられてしまうことがある。一長一短です。


ただ、かぶせJはタイミング次第ではチョップで相打ち以上取れます。相手のJのタイミングを見極めて反応できると素晴らしいですね。


あ、セビで取ってUCゲージを溜めるのももちろんアリですよ。ただ、取った後は無理しないこと。


できれば取った後の波動は垂直Jが良いと思います。



中距離


前に飛んだら昇竜で落とされる距離。リュウの中足くらいの距離ですね。まずここまで接近します。てかこの位置をキープ。


で、この位置。実は本田有利の位置です。やること。もちろん垂直J大Pです。絶対に前に飛ばないこと。これ重要です。


強気に波動を撃ってくる相手には踏み込んで大Kで波動の出掛りを潰します。


中足でのけん制メインの人には垂直J大Pで位置調整して、中足、大足の届かない位置に着地>大Kの挿し帰しを狙います。


んーわかりづらいかな?


垂直大Pに対する大抵のリュウ側の行動。


昇竜→垂直大P後ろ下がりで相打ち以上。相手の位置とタイミング次第で負けることもあるけど、根元では食らわないため、威力も低くセビキャンもできない。


遠大K→垂直大Pでの位置調整で相打ち以上狙える。一方的に負けることもある。が、一方的に勝つこともある。


屈中K、大K→理想は位置調整して範囲外に着地>挿し返し。無理でもキチンとガードすればガード出来ることが多い。ちなみに距離によってはリュウの屈大Kはガードしたら大Kが確定。ちょっと遠いなって時も一瞬踏み込む猶予はある。



他にもあるけど、書くとそれだけリュウ側の選択肢が増えるので割愛。


ちなみに他の選択肢にもちゃんと対となる選択肢があるので、知らん行動されたら考えてみてください。



で、垂直Jに困って動きが鈍くなったら頭突きで削り。


それに対する向こうの安全な選択肢はバックジャンプ。


バックジャンプしたら歩いてまた中足の距離まで接近。すると画面端まで追い込めます。


そしたら、リュウがとれる行動は空中竜巻で逃げるので、中足が届かない距離で上り垂直J大P(レバー後ろに入れて距離を離して対空行動されないようにする)をすると空中竜巻も潰れて何もできなくなります。


そしたら後はジリジリとこちらが有利なけん制合戦を仕掛けるだけ。


相手が強ければ強いほど、頭突きの削りは甘えの行動に等しくなるので控えめに。



UCがあれば中足>波動を割れるし、ゲージがあれば牽制コパに張り手仕込んで、当たったら鬼無双。



中距離での波動は食らっても構いません。怖がらないでください。


空中でくらってもクイックすれば起き攻めは食らわないし、地上でくらっても次につながるわけではないのです。



また、それだけ強気に波動を撃ってくる=「こいつは前には飛ばない」ってとこまで相手に認識させることができたんだと思います。


そうなって初めて、「前に飛ぶ」とゆー選択肢が生まれるのです。


つまり、相手が強気に中距離で波動を連打してくるようになるくらいまで前に飛んではいけないってことですね。


半端に前に飛ぶと、相手は「コイツは我慢してれば飛んでくる」と思うのです。


ので、相手が我慢できなくなるまで、相手がそうせざるを得なくなるまで垂直Jでこちらも我慢です。


これが非常に重要です。



あ、それと対空はキチンとしないと相手が調子にのります。


相打ちで構わない大P、溜めがあるなら小頭突き、たまに置いとく上り垂直大P(これをやった場合はレバーは後ろに)。


相手のやりたい選択肢をひとつずつ潰していきましょう。そうすると相手を端に追い込めて、有利な展開をすることができます。



中距離での垂直Jでの攻防。これが重要です。練習してみてください。



ちなみに、序盤リードされても、リュウ相手にはUCが狙えます。


あきらめてはいけません。UC当てれば大抵体力リードくらいは取れるのです。




ガチでリュウ戦は俺はあまり負けません。そらーたまには負けますが。勝率で言うなら8割くらいはあると思います。


マスター以上限定でも5分以上はつけれてると思います。でも全一の方とはやってません。


本田使い始めてから遭遇してないのでなんとも。まぁやればやるほど負けが多くなるんでしょうがw



ま、こんな感じで。