楽しすぎる・・・・ | 明日から戦国!!

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1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

やっぱFPS系のゲームは楽しいですね。俺は大好きです。


鈴木ともこないだメシ食いながら話してたんだけど、FPS系のゲームってやってましたって言っても、「俺もやってましたよ!」って流れになることがほとんどないんだよね。


だから稀にそーゆー流れになると本当にうれしかったり楽しかったりします。



ボダブレが俺の中でブレイクしすぎててやヴぁいです。


今日は財布もブレイクしかけたし。


とりま昨日C1→B4まで。今日B4→B3までランクアップ。


試合内容も接戦になることも多く、プレイヤーの腕も少しずつ上がってきて段々と楽しくなってきました。



たまに起こる一方的な試合展開の時の、A(C)プラすらろくに取り返せないときのイライラ感は異常。


その反面、負けてる状況で相手がコア前をガチガチに固めてる中で、時間ギリギリのコア凸とかで逆転した時の脳汁の湧きップリも異常w



今日のプレイでようやくサーペントを入手できたので、次の目標は遠雷か修羅系のパーツ。


市街地がまだ来そうにないのでパーツ重視かな?とも思ってます。


メタモチップが大量に欲しい・・・が出ないんですよね。


このゲームにも物欲センサーがあるので非常に困ってますw



てか上でコア前をガチガチに・・・って書いたけど、正直コア前守られるよりも、Bプラをガチガチに固められて、脇すらすり抜けられないような状況のほうがどうしようもないんですけどね。


どんな状況でもBプラのカタパルトから飛べればまだ希望はあるんですが・・・。


つってもコア耐久値の差が50%とか開いたら絶望、30%とかでもかなり厳しいような感じですけどね。



最近は勝ち確、負け確の時に砂の練習してますw


本当は渓谷でも自信満々に砂をやりたいんだけど、渓谷での砂があまりに不遇すぎ&接戦とかだと砂とかやってる余裕ないのでそーゆー時に。


負け確の時はどーでもいいんだけど、勝ち確の時にそれやると、砂やる前は1位だったのに終わってみたら3位みたいことが良くありますw


なのでブレイクチャンスの時はほぼ麻1択ですね。


ブレイクチャンスで勝っても、順位が上のほうじゃないとレア5素材とか来ない気がするので。



今日やりすぎたので明日は自重・・・する気がしないw


でもまぁ金曜は夕方からTRFいると思うからオートで自重気味になる気がするので大丈夫・・・かな?


とか言いつつも金曜もタツカプの大会(?)終わったら新宿行きそうな気もするしでなんとも。



・・・・日記書いてたらボダブレやりたくなってきたw


完全に中毒ですね。困ります。



まぁこんなトコかな?