カレーエリア! | 明日から戦国!!

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1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

類似品にちくわぶエリアもあります。部分的に重なってるとかなんとか。



水曜。


なんとなくTRFへ。初心者デーだから早めに帰ろうと思ってたんだけど、ちゃんぽんさんに挨拶したらなぜかメシに行く流れに。


ちくわぶさんも誘う>ドコに行くかって話しでガッツが出てくる>仕事終わったモミアゲが暇そうにしている>ガッツマスターゲット


まぁこんな流れに。


で、ガッツ。焼肉。大丈夫。


死ぬほどは食いすぎなかったので。大丈夫。いろいろと。


メシの種は大体がちくわぶさんのご趣味の話とウォーズマンはアブナイって話。


そこでの副産物がカレーエリア。と、ちくわぶエリア。



一旦TRF戻ってその後なぜかサニア君の家に。当人は不在でモミーが鍵を開ける。そんな感じw


ちゃんぽんさんと俺が行き、残業で遅かったおるるさんが合流。


モミー、チャンポン、おるる>カルドセプトDS    俺>三国志5



ここでこいつらウッセーんすよ。DSを今すぐ買って来いってw


まぁ面白そうだとは思うけどDSを持ってない俺は本体スタートになるのでやはり悩むよね。


まぁ今のトコ様子見で。



さて、サニア亭。敷布団の上にホットカーペットが裏向きにかかってるんですよ。


で、利用法を聞くと、「中に入る」だそうで。


えー!?って思ったけど中に入ると素敵な暖かさに包まれ、非常に良いカンジにウトウトしてくるのです。


体にかかってるもの自体はゴワゴワしてるんだけど、中にいる人は結構心地よいとゆー不思議体験。


俺が先にわからされ、夜におるる君にススメたら1発で寝入ってました。



トイレに起きたのを含め、今日の夕方までに俺はカーペットに挟まれて5度寝くらいしましたw



仕事は昼出勤だったところを9時くらいに起きたときにイチ戦法を採用。


作戦 「今日はしょうがない!」



他にもミゾテル戦法


作戦 「もう無理っすわー!」



もあるんですが、今日はしょうがなかった。



ずっとモミーおるるちゃんぴょんとダベる>三国志(ヤツらはカルドセプト)>ダベるを繰り返してました。



んで11時に帰宅。中野へw




さて、TRFですが、試験的に今日から木曜は50円2クレで連勝制限ナシになってるはずです。


火曜は5連勝制限ですが、俺とK, I が「5連勝はちょっとキツイ」って言ってみたトコロ、試験的にしばらくやってくれるそうです。


ので、安くガッツリ対戦したい!って方は木曜TRFへどうぞ。50円2クレ、連勝制限ナシです。




それから・・・大久保3バカトリオの一人、砂さん。


年明けから顔を1度も見ていません。そこで仮説を立ててみました。



俺説:オリンピックが開催される年になったら見かけることができる


ちよ説:春が来て暖かくなってきたら冬眠から覚めて、またしばらく見かけることができるようになる


リンゴ説:2X歳の若さ、大久保とゆー都心に住みながら、インフルエンザにかかり、動けなくなって孤独死



リンゴ説はあまりにヒドイ説ですが、ワンチャンスありえると思えてしまうのが怖い。



砂さんはこの日記を見たら生存確認のためにも週末でてくるよーに!



最近は週末になっても


俺 「あのバカは?」


ち 「あー・・・死んだんじゃん?メールは?」


俺 「してもどうせ返ってこないからしてない」


ち 「じゃーよくね?」


俺 「じゃーそれで」


この扱いです。



いきてますかー?





レス


>ちゃまボーイさん


こちらこそ対戦ありがとうございました。K, I もほとんどやったことないアベル戦ができてよかったって言ってました。


ウォーズマンは・・・あー・・・まぁ、最初は俺らが会話してるのを盗み聞きでもしてから実際にしゃべるかどうかを考えたほう良いと思いますw


また来られるのを楽しみにお待ちしております。


あ、そうそう。ちゃまボーイさんのチュンリーカードがTRFのカウンター?店員のいるトコに届いてましたよ~。



>ベガ使いさん


ベガの本田戦ですが、いくつかポイントだけでも。それでやってみてわからなければまた聞いてください。



・弱頭突きの距離を覚えてその間合いをキープ


弱頭突きならスカったトコに反撃。中、大ならガードしてから反撃ダブニー。


・飛び込みは下がり大Kで


その距離を嫌がって前に歩いて来たら、自分も下がる。飛んできたら大K対空。


そのまま歩いてきたらダブニーでもすればいいじゃない!タイミング読まれて垂直からコンボ食らったら読み負けです。


・画面端についたらEXサイコで逃げる


ゲージ管理をしっかりと。BJから殴られたら読み負けです。


・飛びはめくりで


ベガのメクリ中Kは本田の頭突き(EX含む)で対空できません。


できない間合い、つまり「裏当てなんだけど、どんなタイミングで出しても裏に頭突きが出ない距離」ってのがあります。何度か試して覚えてください。


それができて始めて表の大Pとかが生きてきます。



まず、「反撃がない間合いでの削りドスコイ」がよくわかりません。


上記のように弱頭突き間合い外で待たれると頭突きが打てません。中、大は反確です。


確かに大幅に体力リードをされるとベガ側もキツイと思いますが、リードを取りやすいのはベガです。


こちらは基本的にベガ側のミス待ち、甘え待ちの形になることがほとんどです。


ので、開幕~中盤くらいまでの試合展開を大事に戦ってみてください。




>ともさん


サガット戦ですが、やっぱどうしても厳しいです。


それと、俺はあまり垂直Jでの接近はしてないです。前に飛ぶか、歩きですね。


サガット側のスタイル次第ってのもありますが、頭突きでの接近とかもやります。


大頭突きぱなし、中頭突き接近(ダメは食らうことが多い)かな。


あとは差し合いの間合いまで近づいて差し合いです。色々な物にビビリながら頑張るしかありませんw



飛び込みは基本は大K。反確入れられる人は少ないので中百貫。差し合いの間合いから頭突きで削りも。


あとはセビでショットを取って早めにUC打てるようになればショットへのけん制にも多少はなるのでそれも重要かな。


あとは最近、百貫対空が有効なんじゃないかって思ってます。



この対戦は「これには反確があるから打てない」とか言ってられないです。


反確あっても打たざるを得ないのです。それと反確も全てキッチリできる人は俺は見たことないのでまだ助かってます。



こればっかはもう「どうにかして頑張ってください」としか言いようがないッス。


そして有効な手があったら俺にも教えてくださいwww