べ、別に忘れてたわけじゃないんだからねっ!
下書きは書いてたんですが・・・ちょっと中途半端でうpが遅れました。
先に書いときます。新キャラに対してのキャラ対はまだ未完成です。が、一応書けることは書いておこうと思います。
対アベル
頭突きは中で。反確ないので。百貫も打てる。
垂直Jも機能するし、対空は小頭突きで大丈夫。牽制もこっちの方が長いし。
基本はEXゲージは溜めておき、鬼無双に使うほうが良いと思うけど、確実に相手の連携を抜けたい場合は迷いなく吐いても良いと思う。
要素的には不利になる要素が非常に薄いと思う。てか有利だと思ってるし。
気をつけるのは相手にUCが溜まった時、EX頭突きにしても読まれると垂直Jでよけて>後ろからUCぶっ刺されるのでそれに気をつけよう。くらいだと思ってる。
てゆーかアベルって相手固める時にJとバクステ読んだら何するんだろうか?
あ、あと前転は投げね。アベル相手に起き攻めで投げを狙うのも効果的です。
対ヴァイパー
中頭突きなら反撃受けません。百貫も使える。
対空は基本は空対空。小頭突きはリターンはあるものの、バーニングとかで避けられるor食らうことがあるので注意。対空百貫なんかもアリだと思います。
ヴァイパー相手の投げぬけは屈中P仕込みの屈グラが良いと思われ。屈中Pなら投げ読みのバーニング潰せます。
牽制は中頭突き、大K、小P、垂直J。
ヴァイパーは端に追い込むとコンボが伸びます。画面端を背負ったら小P>百貫での裏周りや、相手の飛びに対して「対空として」ではなく「反対側に抜ける」ためだけにEX頭突きを使うのも悪くはないと思います。
ヴァイパー戦で特に重要なのがスタン値計算。まぁ本田は2コンボではピヨらないものの、その後食らうとさすがにピヨるのでコンボをもらった後は確実な回避と時間をかけるって事も考えておいたほうが良いと思います。
コイツはこれくらいで。まだ研究中。
対ルーファス
ルーファスの上り大Kの距離を把握すること。
で、この外で垂直J大Por大K、立ち大K、中頭突きで。立ち回りでの中百貫もなくはない・・・くらいで。
ゲージは基本、EX頭突きで。ファルコーンをガードしてからEX頭突きでの暴れと投げの逆2択を迫っていく。
両対応しようとジャンプとかしてきたら百貫も混ぜる。
救世主をガードしたら、「最初はセビを見せる」って事が結構重要だと思う。
最初にセビで反撃しとかないと次から読みあいにならない気がする。慣れてる相手は別だけど。
セビを意識させればサマー読みで欲望の様子見から小P>張り手>大Kまで。
被起き攻め時のめくりファルコーンは大百貫で逃げて屈大P1発くらって仕切りなおしが良いと思う。
あとは、R後半はとにかく画面中央で極力戦うのを心がけたり、ファルコーンもどっちかわかんない場合はとりあえずしゃがみどっちかガード1点読みして、食らってもTC>UCだけは食らわないように気をつけたり。
こいつにも屈グラ入れるなら中P仕込んだ方が一応良いと思う。まぁやらないよりかは・・・ってレベルだと思うけど。
対フォルテ
相手にUC溜まるまでは頭突きを打ち放題。まぁ飛ばれないように。
基本的に待ちの姿勢をとった方が勝ちやすい。飛びには小頭突き。
走ってきそうだと思ったら頭突き。まぁ垂直大P置いといてもおk。垂直Jやりすぎるとワカモられるので注意。
ワカモレ狙いと思ったら頭突きでおk。
立ち回りは垂直J、頭突き、屈待ちでおkだと思う。
起き攻めは抜けにくいです。セビ、前ジャンプ、EX頭突きのうちどれかを選択。
百貫はお互いすり抜けて、安くてスライディングでもっかい起き攻め。悪いと大Pループ行かれるのでやらないほうが良いかと。
前ダッシュからの派生時はセビ多目、後ろダッシュからの派生時はEX頭突き多目が良いと思われる。
自分体力MAX近くあったときに相手にUC溜まったらかまわず頭突き撃って相手にゲージ吐かせるのもアリです。
対ゴウキ
基本はリュウ戦と一緒。まぁヌルいBJ斬空は頭突きでわからせる。
あとは垂直J大Pで追いかけながらの駆け引き。
頭突きは撃てるので削り狙いでドンドン使う。そうすると嫌がって波動とかBJとかの行動が多くなってくるのでそれに対処。
垂直J大Pでの距離調整をメインに。着地に大足置いてくる場合は、基本はその距離外に着地を心がける。スカったら大K。
遠大Kは相手の距離調整次第。
大雑把に言うと距離によって、かなり近めだと2段ガード。中途半端な位置だと2段目スカる。遠いと2段目のみガード。って感じになります。
重要なのは2段目がスカった時。初段をガードしたら、2段目をガードするタイミングで中足>頭突きとか小P>張り手とかを仕込んでおきましょう。
これを怖がると、遠目からの遠大Kに対してはセビ。踏み込もうとすればこちらの大Kや、垂直大Pが届く位置となり、相手も体力が少ないので大胆な行動に出にくくなります。
そうすると結局後ろさがりの波動や、斬空。端に追い込まれたら空竜での逃げがメイン。
空竜での逃げは垂直大Pで落とせます。もちろん先読み。
微妙な位置関係を保っていれば阿修羅も大Kや投げなどで反撃できるので、相手も安易な逃げの選択肢を取れません。
百鬼対策は垂直大Pを置くのがメインになります。
また、こちらのジャンプに対してかぶせてくる場合には前歩きで後ろに回って投げるなどの選択もアリです。
起き攻め時などの重ねに対して、ゲージがあるなら一か八かの小頭突き>鬼無双入れ込みもアリ。
ハイリスクハイリターンってヤツです。読み(又はタイミング的に)勝ったら6割。
こんなところでしょうか。まだ書ける気もしますが。一応こんな感じだと思います。
何かわからなければお気軽に質問していただければと思います。