よY田さんの動画をみてそういえば最近本田ネタ書いてないなーと思って。
とりあえずベガ戦での立ち大Pいただきました。ありがとうございますw
ベガがいなくて対策がたてられません。困ったのぅ。
とりあえず通常技の認識とネタ?から
J大PとJ大Kの違い。大Pの方が長くてしゃがみに対して強いってイメージ。
大Kは大Pよりは若干リーチに劣るも、出が早くて立ち技系の地対空に強いイメージ。
これを富竹さんに言ったら「スレじゃ逆になってたよ?」って言われました。だからあくまで俺の主観。イメージ。
立ち中Pと屈中Pの違い。
これもまだ微妙なトコですが、屈中Pでケンの6中Kに勝てるけど、立ち中Pでは勝てなかった。
ちゃんと判定の違いがある模様。とりあえず屈中Pは牽制に使いやすい感じ。
立ち中Kは出した瞬間に存在判定がかなり前に出る?ので相手を一定距離押すんですよね。
で、ケンに立ち中K重ねたら大昇竜の1段目だけ当たって、2,3発目がスカってケンだけ上がっていった。
ケン戦の起き攻めに立ち中K重ね>大張り手仕込みもアリかも。
立ち大Kの初段は下の方にも判定があるらしく、まだ完全な確認はとれてないけども、バイソンの起き上がりに重ねたらカウンターした。
状況的にノーマルヘッドを潰したと推測してて(黄色く光ってもいなかったのでEXダッスト系ではないと思う)、立ち大Kを重ねると相手のノーマルヘッド、EXダッスト系各種、バクステ、投げを含む暴れを狩ることができそう。
相手の取れる選択肢がEXヘッド、生SC&UCのみかな?タンパは避けられてもF見る限りでは確定はしなかったはずだし。
で、近大Kがカウンターすると遠大Kまでつながるはず。これは初段カウンターでも問題なく出来るはず。
まだ十分な検証はしてないので未確認ですが、できればかなり強い選択になりそう。かな?
最近、遠立ち小P>遠大Kを牽制から入れ込んで使う事が多いです。
遠立ち小Pがカウンターすると遠大Kが連続になるので。ガードされても、ちゃんとやれば相手飛べないはずだし。
今日、カード作りたての方に本田同キャラで2戦2敗しました。動きはちゃんとできてたので練習してからカード作ったみたいでしたが、強かったですね。将来、かなりの有望株です。
それはいーんですが、やられてわかる小足>小足>小Pって連携の強さ。だから小P>大張り手は必ず出来たほうがいいです。
本田使う方は練習したほうがいいと思いますよ?
大、EX頭突きの削りダメは小Pと同じ40。小、中はダメ自体が違うので下がると思うけど。
削りダメって4分の1なのかな?そうだとすると鬼無双の削りは立ち大Kと同じ100。
で、大頭突きの削りが40。ベガの小ニーの2発目のダメが40。・・・アレ?w
本田の屈姿勢でつんりの立ち大P避けれます。でっていう。
あーもちょっとあった気がしますけどこんなトコで。オヤスミナサイ