本田 キャラ対策 | 明日から戦国!!

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1ゲーマーのくだらない日記です!
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今のイチオシ→戦国大戦

対アベル


6で有利つけたいけどわからん。対戦数はそう多くない。


最近アベルもちょっとやってるんでアベルスレ覗いたら「別に困らないし6で有利じゃね?」って俺と同じ考えしてる人もいてなんとも。


中頭突きに反確ないし、対空頭突きも機能するし、投げ拒否もできるしで困ってない。


攻めのパターンが豊富だとわからん殺しされる可能性もあるけど、そーゆー場合は何度か戦えばわかるし。


ホイールは先当て狙いなら垂直Jしてればいいし、ちょっと下がってスカして大K刺しでもいい。


相手にUCあるときは垂直に刺してくる人もいるので注意。技出さなくても空中で食らえます。


起き攻めの時に、相手は投げ無敵のある技がコマ投げしかないので生大銀杏を多めにしてみたり。


被起き攻め時はEX頭突き、百貫、ガードで色々拒否できるし。



そうそう、バイソン戦とかホイールとかでもそうだけど、ダッストやホイールに通常技刺す時は「ガードするタイミングでボタンを押す」ようにすれば、届いてる時はガード。届かなければ刺せるって具合になるんでうまくいかないって人はタイミングを意識してみてください。


まぁこれやるとダッストの場合、グランドとかだとこっちが刺さる場合もあるんですが。その辺は垂直Jやセビもあるので読み合いにはなってるかな?




対ヴァイパー


まぁ有利だと思いますよ。6くらいで。対戦数は煮詰まるほどはやれてません。


基本は垂直J大P。これに屈中足とか刺してこうようとする人には普通に大Kとか大Pとかで対処もできます。


中頭突きに反確ナシ。接近してくるなら削り狙いで。それを飛ぼうとするなら百貫もアリ。


大百貫にも反確はなさそうですね。最速は4Fだったので。


相手起き上がり時に有効なのは、生大銀杏(投げ無敵があるものが確かなかったはず)、打点の高い技重ね(屈中Pなど。バーニング潰し)、生小頭突き(バーニング、バクステ潰し)かな。


あー他のキャラにもだけど百貫の後など、後ろためが維持できてる場合は頭突き重ねは結構有効です。バクステ潰しに大活躍。


ちなみに大銀杏の後は溜めが間に合わないのでこれは無理。大銀杏の後のバクステ潰しは百貫か近立ち大Kかな。


これはまだ試せてませんが、中段の後など、ヴァイパー側が若干不利な状況で仕掛けてくる投げとバーニングキックの2択はセビ投げぬけ(弱中のボタンすべて同時押し)で解決できると思ってます。


これ試したいんだけど身近にヴァイパーいないので誰か試してみてください。


多分、コツは一瞬遅らせてがポイントだと思う。こっち有利だと思うので遅らせないとセビが先に出て投げられちゃうので。


あと、ルーファスの時も書いたけど、ジャンプ攻撃>バーニングの表裏はファジーセビができるのでやってみてください。


着地技はガード、バーニングはセビってタイミングがあると思います。相手の遅らせ打撃とかはまだそこまで読み合ってないんで知りません。




対フォルテ


有利・・・だよね?5分になるかな?わかんね。


走ってきたら頭突き、通常対空も頭突き、あとは垂直大Pとかで色々拒否りながら立ち回る。


こちらは起き攻め抜けにくいです。おそらくセビと百貫の2択で逃げるのがよさげ?EX頭突きも悪くはないとは思うけども。これはまだ俺も結論が出てません。


相手の起き上がりには生大銀杏は結構重要。EXの走るのも吸えるので。


相手UCたまってる時、前JにUC合わせてきたら技出さないで着地百貫で抜けれます。


技出しちゃっても一応コマンドは入れておきましょう。相手がヌルければぬけれるはず。UC暗転中は溜めが作れるのであきらめないでください。


これ以外書けないかな?理想は立ち回りで封殺です。





まだ誰かいたっけ?思い出したらまた今度。