詳細書くのはメンドイので俺なりの視点と対策を少々書いてみようかと。
対ブランカ (5:5)
待ち合い。ローリングガードしたら反確はしっかり。弱ロリの着地に小足>小P>大張り手>大Kもしっかり。
ロリは反撃、ダッシュ&サプフォには小Pで潰していけば相手もやることないと思われ。
しゃがんでるブラにちょっと離れて垂直J大Kでバチカ潰せます。
ゲージは対空EX頭突きに使っていくべき。小頭突きが機能しないので。鬼無双狙う機会も少ないしね。
相手のUCは落ちて来るときにEX頭突きで返せます。体力に余裕あればガード>UCの方が効率良いけど。
対バイソン (5:5~4:6 5分はあっても有利はない感じ)
まずダッストの距離を把握すること。ダッストの範囲のギリギリのとこで垂直大Pで下がってスカして大Pで反撃。
ダッストに対処するとダッシュアッパーとか振ってくるんでこの辺は垂直大Kで。
さらにその距離にいると何も打たずに間合いを詰めてくるので、歩きには頭突き、ジャンプにはこっちのジャンプを重ねて攻める。
画面端追い込まれたらBJでダスト誘ってEX頭突きとかで反撃も狙える。
バイソンは暴れが多いので暴れ潰し多めに。
ゲージは極力鬼無双を狙っていきたい。狙い目はダッストをスカして大P>鬼無双。
ダッスト以外の突進をガードしたら大銀杏が狙える。距離を注意しながら。大銀杏スカすために後ろ歩きで様子見とかしだしたら立ち大K。
対ルーファス(4:6)
ゲージはすべてEXに。ほぼ頭突き。
対ルーファス戦の重要なトコは、「ファルコーンを落とす」のではなくて「ファルコーンをガードしてから逆二択を仕掛ける」こと。
そのためにゲージが必要。ファルコーンガードしてEX頭突き暴れを多めに。
基本は相手の上り大Kの初段が当たらない位置で垂直大P。これやってると相手が前に出れない。
ので地上でおとなしくなったら中頭突きで削り>垂直大Pを繰り返す。相手が思い切って踏み込んで来たら大Kなどを。
接近されたら、相手が飛んでもしゃがみガード。どうせファルコーンだから。
ファルコーンガードしてEX頭突きと百貫の2択。そのために下溜めをできるだけ解除しないこと。
ゲージないときは百貫暴れでもおk。小か中。
救世主ガード後の選択に対して今のトコ全対応は見つかってません。百貫、EX頭突きが割りと安牌かな?セビも。
被起き攻め時の裏表わからないファルコーン重ねは、大百貫出して下大P1発くらって逃げが今のトコ安定。
対リュウ (4:6)
頭突きに反確ないので中距離になったら削り狙いで。中足よりちょっと遠いくらいの距離で垂直大Pでフラフラ。
中足刺しに来たら距離調整して大P。立ち大K刺しに来たら垂直大K。
差し合いには立ち大P、立ち大Kを。対空は小頭突き。ゲージは鬼無双。
端~端よりちょっとだけ前に出て波動を前Jで避けて>着地に相手の中足ガード>キャンセル波動見てからUCとか狙い目。
頭突きガードさせた後とかもUCポイント。波動撃ってきやすいので。見てからね。
逃げリュウを端に追い込んだ時の前J竜巻で逃げてくのは垂直大Pで落とせます。
相手を端に追い込んだらプレッシャーで飛ばせて落とすのがベスト。屈小Pとかピッピして、BJには百貫。前Jには頭突き。逃げ竜巻には垂直大P。
こう書くと逃げ竜巻を落とすのも見てからッポク見えるかもですが、見てからはいくらなんでも無理ですんで読み合いしてください。BJは見てからですが。
対空の頭突きが出来ないときは立ち大Pで対空。相打ちでもおkです。
眠くなってきました。あと誰いたっけ?また今度。