ルーファス攻略まとめ | 明日から戦国!!

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1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

ゴロデスがルーファス書けっていうんだけど書く事ないと思うんすよね。なんでまとめてみた。


コンボとかはさすがに割愛。キャラ対策中心かな?




対リュウ(4;6 不利)


波動にJ大P合わせてくださいw


やれること


波動消しながら銀河で突っ込む。立ち技での牽制はうまい人相手にするほど振れない。その辺のヤツになら適当に。


対空は屈中P。相手のJ大Kに対しては遠大Pはイマイチ信用性に欠けるので俺は使わない。めくりに対する近大Pはおk。


リュウには遠大Kもまぁ使っていけないことはない。リターン重視で。


相手がうまくて牽制も振れないけど、相手の中足がキツイ!ってなったら中足をBJ即雷撃で一応狩れます。


まぁムズイけど。状況確認EX銀河まで1度でももっていけたら素晴らしい。ちなみに俺はこれ考えてからあんまルーファス触ってないんでやったことないです。頑張って!


被起き攻め時、相手が密着で屈小足重ねてくるとEX救世主だしても頭上を通り越して通過>反確になってしまいます。お気をつけあそばせ。


今思ったんだけど中足重ねもきっとダメだろうね。姿勢低くなるから。きっと対ルーファスは中足重ね安定じゃね?あ、ちなみにケンも頭上越していきます。俺はゴウキは未確認。


相手を画面端に追い込んだけど空中竜巻で逃げられちゃう!そんな人には相手が飛んだの見たら垂直大P。


当然早めのJ大Kには負けますが、相手が竜巻出してた場合、打開の裏の部分に当たってまた画面端の方に戻っていきます。


現在の見解としては、対リュウはサガットよかは楽だけど、どんな相手にも安定せず、どんな相手でも負けれる。こんな感じ。




対ケン(5:5~6:4)


前中Kガードしたら1回低空雷撃で中足潰してからが勝負かな?


対空は屈中P。理由はリュウと一緒。


ケン相手にも遠大Kは振りやすいですね。たぶん、中足波動はどんな距離でもEX救世主で割れます。


本田でほぼ密着中足波動をEX頭突きで返せるので、きっといけます。


つーかケンの何がキツイって起き攻めがキツイくらいで他は別にキツくないと思うんですがいかがでしょう?


マジで書くことないです。うまいケンとガチったことがないのでわかりません。




対チュンリー(5:5~6:4 個人的には6で有利)


立ち回りはチュンリー有利に見えますが、リュウ、サガに比べたら格段に牽制振りやすいのでやってて苦手意識はまったくありません。


火力、体力差あるんで多少対空されたところで2回通ったら勝ちですからね。


相手の地対空には雷撃。空対空には早めJ大P。距離が合えば大Kでもいんじゃね?


相手の飛びは見てからEX蛇突がフルヒット。オイスィ。


通常技対空は相手のJ弱Kに対して機能しづらいので注意。


ちなみに、飛ぶタイミングは相手が気孔拳撃ったの見てからスタートです。


「気孔拳!」 「ジャーンケーン・・・雷撃!通った!勝った!」 こんな感じ。


上からの選択で勝てない方はジャンケン強くなりましょう。以上。




対ザンギ(4:6不利)


基本、こっちは振らざるを得ない牽制と対空、バニをガードしてからの反撃にしかダメージソースはありません。


牽制は正直一切振りたくないんですが(全てダブラリに負ける)そうすると接近を容易にさせてしまうため、振らざるを得ません。


まぁバレないように適当に。


対空は知らない相手なら遠大Pで欲張って。知ってる相手には屈中P。スカシジャンプにはEX蛇突。


通常バニは食らっても投げが反確。EX、通常、共にガードしたら大P>銀河を。それ以外やることなし。


EXバニ食らった後のめくりボディプレスはクイックスタンディングしなければ、2回目のボディプレスがめくりになることはありません。必ず表です。これ重要。


画面端などで起き攻めのJ攻撃重ねはめくってようがなんだろうがEX救世主を表に出して逃げましょう。


相手空中食らいだってイイジャナイ!逃げれれば。




対ブランカ(5:5) 最近書いたトコからコピペ&抜粋


まず狙っていくことを。


1、ローリングは立ちガード。立ちガードできたら屈強P確定。


2、で、スラに気をつけながら徐々に間合いを詰めていく。


3、弱ロリが目の前で止まる位置でしゃがみっぱでいいから待機。(釣り)


4、弱ロリ来たら屈中足刺して銀河。中、強ロリはできれば立ってみる。あんま間に合わないけど。


5、体力リードしたらしゃがみっぱ。対空は屈中P。


こうなると相手は本当にやれることは何もなくなるのでこちらがミスしない限り勝ち。


弱と中の違いがわかりづらいって言われたけど慣れだと思う。とっさにとかだとミスることもあるけど、ちゃんと狙ってればできる。


もし体力リードされても上からはできるだけ避ける。ナシとは言わないけど、せめてしゃがみの溜めを解除したの確認してから。


基本はグローリーで。グローリーやりすぎて明らかに警戒してたら上からも。って順番の方がいいと思う。


画面端追い詰めた時に相手がEXバックステップローリングしたら、距離にもよるがバックジャンプ大Kで落とせる。


ローリング>SA1当て>前ダッシュは屈グラ仕込むのが良いと思われる(まだ試せてない)


相手ジャンプだと、立ち投げスカると状況良くないので。


出来るなら屈グラ仕込み>(相手前ジャンプ)立ち大P対空or前ダッシュ


あと、今思ったんだけどどうせ密着なら屈中Pでの屈グラ暴れで落とせないだろうか?



それからUC、SCへの反撃は上りJ大Kが確定するからそこからUCなりEX蛇突なり。


EX蛇突にするなら大Kを一瞬遅らせればおk。最速だとたぶんカス当たり。


体力に余裕がない場合は最初の下段ガードしたらEX蛇突。




対本田(6:4有利)


大頭突きには屈大P。中頭突きにはEX銀河が反確。一応立ちガードはしておきましょう。


対空は大P、屈中P、EX蛇突(フルヒットする)をお好みで。百貫には下りに屈中P。


本田は待ちが強く、攻めはすごい難しいキャラなので体力リードしたら勝ち。待ってればおk。


強い本田との経験が少ないためこれ以上書くことなし。正直困らないと思う。




対ダルシム(7:3有利)


近寄ったら試合終了。鬼ごっこ。タッチしたら勝ち。


寄り方はセンス。バレないように寄ればイイジャナイ!大Kは見てから屈大P。


飛んだの見てからしか振らない人には早め雷撃で下りてまた飛ぶとか通常技振ってみるとか。ちょっとずつ寄る。


ファイヤーみてから強救世主も接近手段の一つ。あとはセビダッシュも。


大Pをセビダッシュしてまたセビダッシュとか。途中で大Pを食らっても折れたらダメ。折れたら負け。


体力1割でも寄ったら勝てるんで。寄ったら雷撃と投げの選択。


ちなみに、これはどうやっても不利はつかないとおもわれる組み合わせです。勝てないのは相手にバレてるとかセンスがないとかパターンが少ないとか寄ってからの選択が弱いとかまぁそんな感じです。


負けたら脳内反省会開いてください。



対ガイル(6:4有利)


ソニックブーム!←これがスタートの合図。


基本は対チュンリーと一緒。J大Pと雷撃の2択で横押し。火力で勝つ。


強いて言うなら相手の屈大Kをガードしたら雷撃で割ってフルコン決めてください。ってくらいかな。




対バイソン(5:5) これまた過去からコピペ&抜粋


お互いキツイと思ってるみたいなのでやっぱ5分かと。


基本は受け。

遠距離ではセビと垂直Jでダッシュストレート待ち。相手が歩いてきたら自分も前へ。
距離が合えば(アッパーを雷撃でスカせる距離)J大Pと雷撃で択。


J中につっこんで来たら雷撃。
バイソンは基本、暴れが多いので雷撃をガードさせた後は、安易な投げよりも立ちK>大Por屈中Kが暴れ潰しとして結構機能しやすい。

中距離で2大Pはダッシュストレートで反撃されるので使わない。

基本はしゃがみ待ちで。たまにセビ。

飛んできたら屈中P。
体力リード取ってしゃがみ待ちしてJを落とすと相手は崩す手段ないので困るはず。
困ると中段やってくるが、キャンセル中段は見える上に見えたら投げで返せます。

また、ダッシュストレートのめりこみ(中、大のみ?)、両グランド、中段は立ち小Pで反撃できるので>EX銀河で。

近距離で固めた後は先端当ての中段も有効。
先端なら相手の屈小Pで潰されないはず。
嫌がって歩きで下がるようになったら大足。


対空後や、中距離から接近したい時はグローリーで。そこから投げ、救世主で2択。

グローリー>立ち小K>大Por屈中Kもアリ。


リバサダッシュアッパーなどをやってくる相手にはスカシ投げも。




対バルログ(最低でも6:4、あんまやってないから知らんけど7もあるんじゃない?)


ヒョーには屈中P。相手の投げポイントには屈グラで対応するとBJ強Pくらいません。以上。


まず困らない相手。




対サガット(3:7不利)


まぁアレだ。基本的には勝てるようにできてません。


ゲージ溜めて救世主あてれば勝てるんじゃね?頑張れ。


立ち大Kには屈中Pと立ち大Pで勝てる。でっていう!


正直、理詰めで丁寧に戦うよりも荒らしに行ったほうが勝てると思います。頑張れ。




対ベガ(3:7不利)


これも勝てるようにできてません。


ゲージ溜めて(ry


正直、理詰めで丁寧に戦うよりも荒らしに行ったほうが(ry



四天王とか死ねばいいのに。バルログはとばっちり。



対フォルテ(6:4有利)


適当に弱蛇突振ってればイイジャナイ!


相手の走ってきてからの選択は弱蛇突で全拒否。


起き攻めも弱蛇突で全拒否。相手に接近したい時は上から行くよりもグローリーで下から行ったほうが相手が困ってるのをよく見ます。


下から行って意識させれば上からも通りやすいはずです。


弱蛇突に対して頑張って対応しようとしてきたら適当になんか殴ってればよくね?


メンドくさいだけで戦ってると勝手に体力勝ちしてます。有利。




対ヴァイパー(6:4有利)


当初は7つくかと思ったけど、現状こんなもんかな。


これも上からは通りにくいと思います。基本は下からで。


ヴァイパーのJ強Kからのバーニングキックでの裏表はセビ取ってください。


なんとなくファジーで強Kガード後まだ浮いてたらセビ着地してたら普通にガードってできます。


説明はしづらい。感覚的なもの。裏行ってたら走る。前落ちたら殴る。


あとヴァイパー戦はまだ書けること少ないです。全然煮詰まってない。頑張れ。




対アベル(5分?~有利?)


わからん。うまいアベルとやったことがありません。


ホイール対策は目の前落ちには遠大K。めりこみは立ち小P>EX銀河。


前転には投げ。3段からのめくりには蛇突。





正直疲れた。他に聞きたいことあったら書き込んでください。それかリアルに聞いてください。出来る限り答えます。


オラ!こんだけ書きゃー充分だろ!てかほとんど知ってるだろ?後は困ったら聞いてくれ!>ゴロデス


こっから先は任せた!>イーデブ




これで区切りを付けたため心置きなくSUMOU道を邁進できます。


明日からの本田先生の活躍にご期待ください。