さすがにリュウとサガットが同列とは言わないけどね。
ルーファスで相手するよか本田で相手するほうが楽なのでどうしてもそーゆー感想になるだけだと思う。
んで、あんま具体的に書いてなかったけど俺がやってること。
対空弱頭突き>鬼無双 これはやってる。マジおいしい。半分ゲット。
J強P先端当て時>生強張り手>SC鬼無双 これもおいしい。半分ゲット。てか先端当ての時ってコンボある?強張り手>大Kくらいしかないよね?
鬼無双はこんくらいかな?端~端での飛び道具に鬼無双もやるね。
起き攻め
大銀杏からは弱百貫、中足重ねから屈小P>大張り手とか中足から、小Pから大銀杏とか。
大銀杏嫌って飛ぼうとする相手には小Pが刺さるし、飛ばせて百貫もする。
今のとこ俺の起き攻めは百貫の裏表と中足重ねがメイン。生大銀杏もあるけど。他あるかな?
立ち回り
俺はまだチョップの使い方がイマイチわかってないのでSC鬼無双なんてしたことありませんw
チョップの足元スカシ的なのはちょっと早めに置いとかなきゃダメだよね?あんまそーゆー状況になったことな気がする。
置いとく足元スカシのチョップよりも急いで足元スカシの立ち中足が使いやすいんだけど。ダメかな?
溜まってない時のチョップ対空はやってる。相打ち全然おkじゃね?
相打ちがあんまおいしくないって思う人もいるかもだけど落とさなきゃ始まらないと俺は思う。体力ないときは別。
基本、他のキャラより体力多いほうなんだからそこはやるべきかと。
相手のバックジャンプに大、EX百貫は俺はやってるね。リスクリターン微妙かもしれないけどやらないと話しにならなくね?
距離に自信がなければ歩けばいいしね。てか俺は基本的にかなり狙ってるよ。相手のバックジャンプ狩り。
リュウ、ケンのしつこいめくりには前ダッシュ大銀杏。
中足波動にはUC割り込み。そーいや対空UCも狙ってるね。リュウケンは竜巻あるからやりにくいけど。
J大P先端(それよかちょっと前くらいだけど)飛び込みで出さずに着地大銀杏とかも。
ルーファスの屈中P対空とかには対策になるしね。普通に昇竜に対しても有効だし。
このJ大P先端の距離からの飛び込みが強い。ツンリとかにはイマイチだけど。
つんりには頭の上を殴るJ中Pからがいいんだけど相手の足が速いし、牽制長いからそこから飛び込みずらいのもある。
でもそこから以外はダメッポイからしょうがないよね。やっぱつんり戦は頑張って体力リード>UC吐かせて体力5分からが勝負。
本田慣れしてるダルシムとかは戦ったことないのでなんとも。でもやっぱキツイねw
あーまだなんか書きたい事あった気がするけど忘れた。
またなんかあれば。あー俺の昼休みが!!w