今日はgdgd と ブランカ対策(ルーファス) | 明日から戦国!!

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攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

今日は仕事終わり後、新宿行くにはちょっと早い時間だったので大会前のTRFへ。


んで1時間いて野試合3試合しかできずw


早く増台してほしいもんですなー。カードはちゃんと対応してたんでこれで行きやすくなりましたね。



んで大会始まる頃に新宿行って三国志・・・と思いきややっぱ予想通り混んでたんでできず。


しょうがないからベガスで本田。ケン戦を色々意識しながらできました。


これちゃんとやってったら不利つかなくなるんじゃないかな?と思えた。有利までいけるかはやっぱわからないけど、最低限5分までは行け・・・そう?かな?


まぁにわか本田使いなんでなんともですがね。






そうそう、キャラ対策書くとか言って結局あんま書いてなかったんでまたちょっと書こうと。


なんで思い出したかってルーファススレでブランカキツイ言ってるのを見て。


個人的な見解は5分で、お互い動けません。でも自分不利になったときに接近しやすいのはルーファスの方だと思うので、ほんのちょびっと有利かも。くらい。



ブランカ対策


まず狙っていくことを。


1、ローリングは立ちガード。立ちガードできたら屈強P確定。


2、で、スラに気をつけながら徐々に間合いを詰めていく。


3、弱ロリが目の前で止まる位置でしゃがみっぱでいいから待機。(釣り)


4、弱ロリ来たら屈中足刺して銀河。中、強ロリはできれば立ってみる。あんま間に合わないけど。


5、体力リードしたらしゃがみっぱ。対空は屈中P。


こうなると相手は本当にやれることは何もなくなるのでこちらがミスしない限り勝ち。


てか弱ロリの着地に反撃は他のキャラでも共通。これできるようになるだけでブランカ戦が超楽になる。


イーデブに弱と中の違いがわかりづらいって言われたけど慣れだと思う。とっさにとかだとミスることもあるけど、ちゃんと狙ってればできる。


電撃がキツイとか書いてあったけどレバー上にいれないからキツさがわからない。



もし体力リードされても上からはできるだけ避ける。ナシとは言わないけど、せめてしゃがみの溜めを解除したの確認してから。


基本はグローリーで。グローリーやりすぎて明らかに警戒してたら上からも。って順番の方がいいと思う。


画面端追い詰めた時に相手がEXバックステップローリングしたら、距離にもよるがバックジャンプ大Kで落とせる。


欲張って前ジャンプしたら食らったから欲張らない方がよさそう。



ローリング>SA1当て>前ダッシュは屈グラ仕込むのが良いと思われる(まだ試せてない)


相手ジャンプだと、立ち投げスカると状況良くないので。


出来るなら屈グラ仕込み>(相手前ジャンプ)立ち大P対空or前ダッシュ


対空できるのがベストだけどどうだろう?まだ脳内なので。試しといてw>イーデブ


あと、今思ったんだけどどうせ密着なら屈中Pでの屈グラ暴れで落とせないだろうか?これも試しといて>イーデブ


そのかわり本田で試すことあったら俺試すから>イーデブ



スレ読んだ限り、ロリは屈弱Pで落とすって書いてあって、それも悪くはないとい思うんだけど、反撃屈強P、中足差込みからのコンボの方がダメ高いわけだからそれは妥協策だと思う。



それからUC、SCへの反撃は上りJ大Kが確定するからそこからUCなりEX蛇突なり。


EX蛇突にするなら大Kを一瞬遅らせればおk。最速だとたぶんカス当たり。




こんな感じかな?弱ロリ着地への差込みは全キャラ共通とは書いたものの、それに適する技、適さない技あるッポイので注意。


たとえば本田の屈中K刺そうと思ったら、先にやられ判定が前に出ているのか、ロリくらいました。これはそんなに試せてないからタイミング間違えなければイケルのかもしれないけど、他の技で代用するのが良いと思われ。




正直、弱ロリ着地差込み覚えたら、そのへんのブランカとかお客さんすぎて楽しい。


だから最近はブランカ戦大好きです。反撃>体力勝ち>そのままED。


やることなくて困って四苦八苦してるブランカ見てるの大好きですw


ま、先に体力リード取られるとしゃがんでるブランカに困って自分が四苦八苦するんですがまぁそれはしょうがない。リスクリターン。



て、わけでこれ見てる方、ブランカ戦頑張ってみてください。であ~ノシ