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演出家・プログラマー 深寅芥のブログ 

演出・俳優 深寅芥のブログです。本名は千葉伸吾と申します。
株式会社ネリム 代表取締役

久しぶりのIT系の話題です。

テレビでも放送されていたので、ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、

Yahoo!ショッピング、ヤフオク!ストア出店料を無料化、個人の出店も可能に

以下のような新EC展開をYahooは発表しました。

・Yahoo!ショッピングの出店料無料化
・Yahoo!ショッピングの売上ロイヤリティの無料化
・ヤフオク!ストア出店料無料化
・年内にYahoo!ショッピングの個人出店も可能にする
・ヤフオク!の買い手が5000円以上を落札するには有料会員にならなくてはいけなかったのが無料に
・これに伴いパトロールも強化、不達時などに保証制度をプレミアム会員向けに提供
・ヤフオク!個人の出品は引き続きプレミアム登録が必要
・検索や知恵袋からショッピング、ヤフオクへの誘導を強化する

僕は凄い驚いたし、流石、孫正義だなって思いました。
Amazonに対抗しうる唯一の手段だったし、タイミングもいい。(Softbank、iPadのクレジットカードブラック化問題の話題逸らしとしても・・・。)

で、様々な方々がこの「Yahoo!ショッピングの出店料無料化」について物議をかもし出しておりますが、他のブロガーの方が明記していない。大きな「ポイント」がこの「Yahoo!ショッピングの出店料無料化」にもう一つあります。

それは・・・。
「Tポイント国内最強説」
です。

このTポイントですが、ほとんどのYahoo系列のサービスで利用できるんですね。
Yahooは数年前にTポイントとYahooポイントを統合する事ができていたんです。

皆さん、Tポイントは利用した事があるかと思います。
ネット上だけでなく、現実世界でも貯める事ができるんですよね。

ここが、楽天よりもYahooが先に進んでいる最大のポイントなんです。
そしてAmazonにも太刀打ちできない。

つまり、このTポイントは、ネットでも、現実でも利用可能な、「国内最強の仮想通貨」の誕生となりました。

【仮想通貨】については、また別途話すとして・・・。

このTポイント、殆どのポイントサイトで増やす事ができます。

お奨めのポイントサイトですが、
げん玉→http://t.co/N3hzgDbWB9
とか
ハピタス→ハピタス

とかですかね。

つまり、複数ポイントサイトを運営していると、そのサイト毎にTポイントを小額(数ポイントあから数十ポイント)増やすことができるんです。

これなんですけど・・・。

現金を銀行に預けるより、ぶっちゃけ利率が高いです。

そして、孫率いる、Softbankは本当に銀行「やわらか銀行」になってしまいました・・・。
彼の目的はコンテンツの銀行ではなかったんですね。凄いです。

あまり普通の方は気がついていないかとは思いますが・・・。

「Tポイント」はまさに銀行が発行する通貨と同等になっているんです。

「第2の通貨」が日本国内では既に蔓延していたんですよね。実は・・・。
前々回に「マッケンジー体操が腰に効く」という話題を書かせてもらいましたが、
(前々回記事 → http://ameblo.jp/singtur/entry-11629712245.html

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実はこのマッケンジー体操、僕にとって首にも良かったんですよね。
特に、一番楽な姿勢の①のポーズですが、
写真に書いてあるとおり、ただ単純にうつ伏せになって首を横にしているだけなんです。
ですが、これ、やってみるとわかるんですけど、肩こりの方は首がめちゃくちゃ痛い。

で、「なんでこんなに痛いんだ・・・?」って思って、その後、首をマッサージしてみたんです。
すると・・・。

「ゴリ、ゴリ、ゴリ」と音がします。

この段階では特に痛くない。

最初は、「ここ骨なのかな?」って思っていたんですよ。
でも、途中で気がついたんです。

これ、「筋なんじゃね?」って。

で、少し思い立って。

「よし、少しほぐれるまで、マッサージし続けるか・・・。」と思って
マッサージを片方だけ集中的に続けました。

すると、とある段階がありまして・・・。
首に血が流れ始める音」みたいなのが、一瞬あったんです。
脳に血液が巡る瞬間を感じたんですね。

この時、わかったんです。

『あ、俺、自分がめちゃくちゃ肩こっていたの、全然気がついてなかった・・・。』

そこから先は、永遠と固まっている部分をほぐれるまで、マッサージしてました。
すると、首だけじゃ物足りなくなって、
「首・肩・肩甲骨・頭皮・耳・顔」と上半身のほとんどをやってしまっていたんですね。
そして、片方だけじゃなく、反対側も・・・。

気がついたら朝になってました。

次の日ですか・・?

はい・・・。とんでもなく、揉み返しが痛くて、辛かったんです。
けど、それから3日間たったんですけど、今日、朝、体感しました。

「妙に目覚めがすっきりしている!!4時間しか寝てないのに!」

僕はとても目覚めが悪いんです。朝起きても、頭が重い。
そして、寝た感じがしない。
「きっと低血圧だから・・・。」って思っていたんですね。

でもきっと、原因は肩と首にあったんです。
まったく、肩と首に血液が循環していなくて、一切疲れが取れていなかったんですよ。きっと。

こんな身体と僕は、約20年間付き合ってきていたんですね。

マッサージしながら、実は僕、自分自身の身体に謝っていたんです。

「ごめん、こんなにボロボロになっている事に気がついてあげられなくて・・・。」って。

ワンピースのサニー号のエピソードに似ています。

自分の身体を酷使していた事に、全然気がついてあげられませんでした。

僕はこの時、初めて「自分自身の手で、自分の身体をマッサージしてあげる事」の大切さを学んだんです。




持っていたiPodが動かなくなったので、
型番から検索し、調べてみたら、なんと・・・。

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Appleの交換対象品であった。

iPod nano (1st generation) 交換プログラム
http://www.apple.com/jp/support/ipodnano_replacement/


なので、サクッと交換依頼を出してみたら、3日後に交換品が到着。

「なんだろう・・・。幾分綺麗になって帰ってきたのかな?」と
思って箱を空けてみたら、

なんと・・・!

iPod nano (6st generation) 第6世代に交換されていた!!

めちゃくちゃ得した気分♪

ありがとうApple
そして、宜しくね。
iPod nano (6st generation) 第6世代 君
腕時計とかにしてみるよ♪

これが到着したiPod nano

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ここ最近ディスクワークが多かったせいか、腰痛が酷くなってきた。
季節の変わり目という事もあるかもしれないが、ちょっとした雑務をすると
すぐに首と肩が痛くなる。

寝て起きても楽になっていない。そんな状況がかなり続いた。

「マッケンジー体操」がYahooニュースになっていたので、
その記事を参考に「マッケンジー体操」を検索して実施してみた。

昨日の記事
「ダチョウ倶楽部・肥後克広さん、20年来の腰痛を体操で克服」
引用:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130929-00000506-san-ent

マッケンジー

そんでこちらのサイトに詳しく
その方法が記されている。

こんな感じだ。

僕はとりあえず、①と②を実施してみた。



①症状が重い場合には、床にただうつぶせ寝をするだけ。顔は左右どちらかを向けて下さい。全身の力を抜いて腰をリラックスします。(5分程度実施してみた。)



②中程度の症状には、ひじ立て体操です。うつぶせ寝の状態から両ひじを肩の下について上体を起こします。その状態で2~5分保ち腰を伸ばします。(スフィンクスのポーズ)

引用:http://reitengo.com/mckenzie-method

で、効果の方はというと・・・。凄い効果があった。
だいたいリラックスして15分位、音楽聴きながらやっていたんだけど。
かなり、腰も楽になって、おまけに肩こり、首のこりも改善された。

もう、本当にアラフォーになって、40までのカウントダウンをしている僕だけど、
どんどん、「40肩」とか「腰痛が辛い」とか親が言っていた事がどんどんわかるようになる。

若いときって本当に凄かったんだなぁって最近常々感じる・・・。

ここ数日、毎日、部屋のレイアウトの変更とパソコンのメンテナンスを実施してました。

昨年の9月に買ったパソコンが不調で(いきなりブルースクリーンになったりします・・・。)

パソコンを再インストールしたり、また未使用だったPCも再設定などもしています。
お陰で、ずいぶん部屋の中は過ごしやすくなりました。
宇宙戦艦のコックピットのような部屋になりました。

パソコンメンテは、凄い時間を使いますね。

空いている時間は、なるべく最近はゲームとかしてます。
あとは情報収集に努めてます。

それでも色々作業をしながら、思い悩む事があるんです。

それは・・・。

○タスク管理
○情報整理
○タイムマネージメント
○モチベーションのアップ方法

この4つが今の僕の課題です。

【タスク管理について】

なんでしょう。やる事一杯あるんですよね。
仕事だけじゃなく、雑務や、日常の作業など・・・。
そんで、もって、やっぱり面倒な事はついつい後回しにしてしまう。

そんで、最近は、「同時になにができるかなぁ」と考えてます。

例:
”撮り溜めたビデオや映像資料を見ながら、掃除など。”
”適当な音楽を聞きながら、ストレッチ”

みたいな、「頭が分散してもいいマルチタスク」をしていたりします。
で、殆ど最近は、一日の作業を朝起きて直ぐに「マインドマップ」で整理し、書き出します。
パソコンやiPadでマインドマップなど書いたりできるんですけど、結局面倒なんですよね。入力するのが。
ぶっちゃけ、手で書いた方が早い。たとえ字がヘタでも・・・。

なので、大きなホワイトボード(自宅)にマインドマップで「やる事リスト」を出します。
そうすると、”やれた事”と”やれなかった事”を整理する事ができて、
”やれた事”はマインドマップから消していたりします。

【情報整理について】

これもまた、本当に大変なんですよね。
僕はブログ記事のメモなどは今までevernoteを使って整理していましたが、
最近はPocketを多様しております。

実は、ソーシャルブックマークとかの存在って、とても疑っているんですよ。

それとdropboxなどのクラウドサーバーも。
クラウドサーバーなんて大手のメーカーが多数あって、
最初の頃は殆ど使いもしないのに登録しまくっていたから、
どこにどんなファイルがあるのかわからなくなって、管理できないんですよね。

それと同じように、「お気に入り」とかの整理も煩雑になり、
最近はChromeの同期設定とPocketでなんとか凌いでます。

特に僕の場合、MacもWindowsも両方用途によって使い分けるので、
「情報の分散」を整理する事がずっと課題でした。

「情報整理術」の本とか読みまくったけど、全然効果ないし・・・。

なので、「片付け術」と同じように、
「どうせ1年使わなかったら、いらないんだから捨ててしまえ」と思うようになりました。

なので、「巨大なゴミ箱Pocketで、珠に拾う」という事をしています。

【タイムマネージメントについて】

これもまぁ、僕は恐らく普通の方と違う、タイムマネージメントしてます。
わかりやすくいいますと。

「寝る時間と起きる時間を一切決めていない」です。

あと、1週間のうち人と会うスケジュールは5件以内と決めてます。
(舞台の稽古期間は違いますよ。その時はめちゃくちゃ人と会うので。・・・。)

ですから、僕は殆ど家にいます。「アラフォーひきこもり」です。

僕の一日は、家でネットサーフィンして、ゲームしたり、お腹空いたら、ご飯食べに行き、ちょっと身体を動かしたくなったら、軽く運動します。あとは、ちょっとした買い物ですね。

巷に広がる「タイムマネージメント論」って僕はあまり有効じゃない気がしているんです。
というより、色々試したんですが、僕には全然有効じゃなかったです。

理由は、「社会に出てからも、小学生や中学生みたいに時間を区切るって意味あんのかな?」
と思えるようになったからです。

あくまでも僕個人の意見です。「ははぁ、そういう考えもあるのかいな。」程度に思ってくだされば。

【モチベーションのアップ方法】

これも本当に難しいです。「やる気」を出すって本当に難しいですね。

僕はポイントは2つあると思ってます。

○「5分だけっ!」て決めてとりあえずやってみる。 (そうしたら、結局最後までやってしまうパターンが多い。)
○ 取り敢えず、運動してみる。 (テンション上がりますね。運動すると。ストレッチとか水泳とか。)

僕の場合はこの2つがモチベーションアップの特効薬ですね。

「やりたくない!!」って思う事がいっぱいあるんですよ。「面倒だ!!」って。もう山ずみです笑

でも、案外やってみたら、「結構できちゃった。」という事が多々あります。
10個のうち5つくらいかな。

以上が僕のここ最近のテーマでした(笑)

いや、恐らく、人間誰でも上記は課題なんでしょうね。
ですが、11月末までフリーな時間が多い僕には非常に重たいテーマでした。

どこまでも「自堕落に生活する」なんていくらでもできますね。

そんな自分と向き合ってきた1ヶ月でした。
これからもあと2ヶ月、ちょいと自分の身体を使って、実験してみようかと思います。(笑)

でも、「どうして、今、そんな事をしたいの?」と聞かれるとこう答えます。

「1日1時間~2時間だけでもいい。驚異的な集中力のコアタイム」が欲しい」と思っているからです。

つまり、「24時間のうち、2時間だけ、とても集中している時」ができればいいと、今の僕は思ってます。

僕は今、反省しているんです。
20代の時は「24時間集中するぞ!」って思って、
挫折しました(笑) 
35歳になった時に、「それってよくよく考えたら無理じゃん。バカじゃん。」って思えるようになったんです。

で、思いっきり思考を変えて、「1日2時間だけトランスしよう、あとの22時間は怠け者でもいいや」って考えるようになりました。

この2時間ってなんでもいいんです。圧倒的なスイッチが入れば。
恐らく、舞台の世界で生きてきた僕にとって、2時間って「完全なトランス」に入れるコアタイムだと思えるんですよね。
なので、それを毎日続けられる自分になるように、今、努力してます。

【※上記の理由から僕はtwitterをあまりやらなくなりました(笑) facebookには常駐してます。】

少し変わった自己管理術かもしれませんが、
案外、僕には有効だったりします。

「常識を疑え!」

そんな感じで最近生活してます。



 


ソニーとVitaに感心している‥。

最近改めてTVゲームの歴史を紐解いている。公演後、毎日、ゲーム屋さんに行っている。次世代ゲーム機(死語)、その中で特にvitaというマシンに驚きを隠せない。
PS3との親和性の高さ、PSplusのサービス、
モバイルマシンとしての完成度。vitaに古き良きソニーを感じさせてくれる。当時、ウォークマンやCDプレイヤーにおいて他の付い従いを許さなかったソニー。それを思い出させてくれる。『初心に帰る』そういう熱意をvitaから感じる。小学生、中学生の頃の感覚に戻してくれるマシン。僕にとってはvitaはそういうマシンだ。


舞台公演が終わると、大抵困るのは部屋の掃除。
数年前は本当に一年間以上、片付けられずにいて、人間が住めない状況になった。
今回は、ベタ期間に入る前に、一度、掃除をしておいたからまだ良かったが・・・。

公演後に持ち帰ってきた小道具やら資材やらが今も積んだまま。
段ボール5個分だ。
狭い部屋なので、どこになにを片付ければいいのか、悩む。
というより、入りきらない。

毎回思うのは。
「これを機に、いらないものをとことん整理するぞ!」って
気合いは入れるんだけど、気合いスイッチを入れられずに、時間だけがたっていくんだよなぁ・・・。

色々やりたい事がたくさんあるんだけど。
(パソコンのメモリ増設とか、ゲーム快適環境の構築とか ← 舞台と全然関係ない趣味と仕事。)

優先順位は、掃除と洗濯・・・。



先ずは、初日(8月16日19:00の回)における受付の不手際について謝罪を申し上げます。
受付を担当されるの方に事前に状況を伺っておくべきでした。(けして”受付さん”ではありません。)
「座席配置」について、「チケットの受け渡し方」について、事前に制作担当の方に調査しておくべきでした。
誠に申し訳ありませんでした。
長い時間、劇場、劇場外にてお客様を待たせてしまった事。
バックステージで出演者、スタッフを不安にさせてしまった事。
数えあげればキリがありません。申し訳ありません。

また、映像の出力について。
事前に映像出力、操作の担当の者にお願いしておりましたが、
担当スタッフの機材、資材、環境等の下調べ不足がございました。
様々な不具合が生じてしまい。予定していた演出効果が見込めませんでした。
その為、私自身が当初予定していなかった映像のオペレーションを実施せざる得なくなりました。

この2つの事案は、私自身が統括する立場としての責任であり、公演を円滑に進める為の準備不足であったかと思われます。

関係者、来場された観客の皆様に多大なるご迷惑をお掛けいたしました。誠に申し訳ございません。

上記2つ以外にも様々な苦慮・トラブルがありましたが、座組における人材の配置不足であった事は否めません。
今後は改善に務めあげて参ります。最善をつくします。

最大の心残りが、公演期間中に置ける通常の「演出の仕事」に手を出せなかった事です。
公演期間中、常に本番舞台の改善点を把握し、直ぐに指示を出す。その事に着手できなかった事が、
残念でありません。

演出とは「野球やサッカーの監督」の側面を持っております。
如何にして、目の前で繰り広げられている試合において、
的確な指示を出し、試合の流れを変え、試合で勝利を納める事ができるか?

それが本来の演出の仕事です。
其処に至るまでの道のりが、非常に遠方でした。

「私に本来の仕事をさせて頂きたい。」
恐らく、それは出演者も同じ心境であった事でしょう。
そういう意味において、私自身も同じでした。

ですが、そこを踏まえて、一言だけいわせてください。

私は今回、「新しく出会った方々とのチャレンジ」をしました。
今まで一緒にやってきた人とは違う座組。

つまり、何から何まで、「0」から作ろう、準備しようと覚悟を決めたのです。
それはオーディション直後に決まりました。

それはオーディション後の、とある一言です。
『イメージにピッタリな方がいます。0メンバー、3名も加えたら如何ですか?』
当初は一切、予定していなかった事です。企画案が大幅に変わりました。

この時、私はこう感じました。
「キャストも0から、ならば、スタッフも0から、よし、0から作り上げていこう。」
そのような、”無謀”なチャレンジを私はしてしまいました。
照明の島田雄峰さん以外、殆どの部署を私が以前から付き合いのある方”以外”にお願いしました。

作家のエリー君とも初めての作業です。
そしてプロデューサーの水口さんとも初めての作業です。
様々な方々が私との初仕事でありました。

本当に0からでした。

私はお願いいたしました。
「一つお願いがあります。誠に、恐縮ですが、”劇団”を名乗らせていただけないでしょうか?
私は今回、過去実施してきたプロデュース公演の形式ではなく、”劇団公演”として0から作り上げたいと覚悟を決めました。」

有り難い事に許可を頂きました。
つまり、今回は演劇における”旗揚げ”公演です。更に言えば、期限付きの。

恐らく、多くの方々には、その印象はもたれなかったかもしれませんし、何一つその事は伝えてません。

しかし、このチャレンジによって、今回、様々なトラブルを引き起こしてしまいました。
本当に申し訳ございませんでした。

しかし皆様のお陰で、なんとか「0を1」にする事ができたかと思います。
これが私が今回テーマとして思い描いた、「アナログとデジタルとの融合」であり、全てにおける「メタフィクション」です。

お客様、関係者、たくさんの方々にご迷惑をおかけしました。
そして、たくさんの方々に協力も頂きました。
このご恩は返さなければなりません。

「夢の連鎖」

これは・・・。私が、「ぷよぷよ」が大好きな事もあるのですが、
今回、この一言に集約いたします。0から新しい方々に「託したい」。


この度はご来場頂き、誠に感謝申し上げます。

何卒引続きご贔屓の程、宜しくお願い申し上げます。

演出家 深寅芥

舞台ドリームクラブ8月16日に初日。
昨日、出演者の衣装写真も公表され、残り一週間で本番となりました。
数年前と比較し、長時間の稽古を実施していると、肩こりや腰のコリなどが酷くなっているのがわかります。
恐らく、自分が思ってる以上に稽古場内を歩き回っているようですね。
何故か足が痛いです…。
アラフォーになり、アラフォーの生活の仕方を考える自分がいます。
『若い時は無茶ができる。』
そうなんですよね。稽古後、毎晩飲んでましたし、二日酔いで稽古場いってましたもん。
今は、無理です。
そういう意味では健全ですが、身体の節々の痛みは、理由がたくさんあり過ぎてわかりません。
恐らく、運動不足とも。


これから8月15日の小屋入りまで集中稽古(ベタ)が始まります。
ベタの期間は時代毎に違うんです。

100年前の演劇って、1年以上稽古して作品を作っていました。(ロシアとか)
それから戦後は3ヶ月間から半年集中稽古して作っていました。
それが今では・・・。だいたい、1ヶ月から3週間が平均的です。
(勿論、台本とか制作面とかは全然前から進めていますよ。)

これは現代になってからです。交通網も発達し、スタッフとの連絡が携帯やメールで取れるようになり、
小道具や、さまざまな備品もアマゾンで翌日に到着する。

現代だから、ここまで短縮する事ができたのだと思います。

ゲームの世界も数十年前までは4~5年かけて一つのソフトを作るなんて普通でしたよね。
昔は、マリオもドラクエも数年かけて作ってました。
でも今は、そうではなくなりましたね。
スマホ系のゲームは恐らく、開発期間が1年以上とか稀だと思います。
カヤックのスタンス等は、開発チームも含めて、制限は恐らく3ヶ月~半年でリリースに至らなかったら解散でしょう。

世の中が便利になればなるほど、トータルの制作期間というのは短くなるのです。
ましてや、映像の世界なんて稽古なしで進むことなんて多数です。

ただ、今、その分岐点に世の中は来てます。で作り手側はいつも悩んでます。「効率ばかり進んでいいのか?」と。

世界は効率化、スピードの限界に来ているんです。

2010年僕は1ヶ月に一本のペースで、本番を作ってました。
今は半年に1回でいいかな?って思ってます。

大量に作り出す期間って必要なんです。
でもそれとは真逆にじっくり腰を据えて作り出す期間も必要です。

恐らく、スマホ系のゲームは現在、前者の状況で、
家庭用ゲーム機の世界は後者になっているのではないでしょうか?

これはゲームに限らず、アニメとかでもそうでしょう。
ただ、じっくり腰を据えて作り出す環境を準備するのは凄く難しいんです。
日本でいえば・・・。ジブリですよね。それを成し得る事ができた集団は。

そこで昨日の村上隆さんの「風立ちぬ」論に行き着きます。
http://togetter.com/li/538643

これ、読んでいて、感じたのは、、「作り手と受け取り手」にある隔離はどんどん離れていくなぁ
という印象です。

僕には村上隆氏が言っている事凄く良く分かるんです。
数百年のアートの歴史を踏まえている人の発言だなって。
勿論、アートだけの歴史では解読できません。
その時代の社会背景も見えてこないと何故、その時代にこの作品が作り出されたのか?
が見えてこないんですよね。

村上隆氏の場合、作品を作り出す為に、「工房」を作ります。
ゲーム会社の場合、ゲームを作る為に、「開発チーム」を作ります。
演劇の場合、それは「劇団・ユニット」という名称になるのでしょう。
いずれによ、集団で作り出す為には、チームで作る事が必須になります。

何故今、ゲームの舞台化があらゆる所で行われているのか?

これはゲームの歴史だけじゃないんですよね。日本の舞台の歴史ともリンクするんです。

今、空前のダンス・アイドルブームじゃないですか?
この状況、戦時中の日本の状況とかなり被るんですよね。
で、その時に、宝塚とかSKDとかが大隆盛だったんです。
世の中は戦時中なのにですよ・・・。

で、その時代をまんまゲーム化したのが広井王子氏なんです。

あえて、ここではゲーム名は出しませんけど・・・。 わかりますよね。

広井王子氏がやっていた事は、20年早いです。
そして今の全ての根幹になっています。

ただ、「風立ちぬ」もそうですし、村上隆さんの発言もそうですし、広井さんもそうなんですけど。
その目的がなんだったのか?なんて、同じクリエイターじゃないとわからない事なんて一杯あるんです。

なので、この村上さんの一連のツイート
http://togetter.com/li/538643

理解できたら、あなたはアーティストであり、クリエイターであり、作り手側の人だともいえます。
そうでなければ、今だ、受けて側、消費者側という事だったりします・・・。

わからなくてもいいんですよ。けど、その隔離が結局、アートというモノになります。