【コースマネージメント】って一言で言っても人それぞれだと思います。あくまで下記の話は私がホームコースのプレスカントリークラブ で気をつけていることです。
OUT |
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| ティー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 計 |
| フルバック | 373 | 547 | 437 | 403 | 204 | 387 | 178 | 542 | 433 | 3,504 |
| PAR | 4 | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 5 | 4 | 36 |
| HC | 17 | 7 | 1 | 3 | 13 | 9 | 15 | 5 | 11 | --- |
| 個人的難易度 | ○ | ○ | × | ◎ | ▲ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | |
| IN | ||||||||||
| ティー | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 計 |
| フルバック | 378 | 442 | 523 | 218 | 468 | 414 | 232 | 526 | 420 | 3,621 |
| PAR | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4 | 36 |
| HC | 18 | 6 | 12 | 14 | 2 | 8 | 10 | 16 | 4 | --- |
| 個人的難易度 | ◎ | × | ▲ | ○ | × | ◎ | ▲ | ◎ | ◎ | |
◎・・・パー必須(9割以上)
○・・・ティーショットをきっちり打てればパーは9割以上(パー7割)
▲・・・落とし穴あり(パー4割)落とし穴に注意。
×・・・ボギーでOK。難ホール(2割以下)。パー取るには気合要。ビックイニングあり。
◎・○に関しては、注意さえすればパーはある程度期待できるのですが、問題は▲と×。
OUTで2つとINで4つ(プレスはINのほうが総じて難しい)。
崩れるとしたら大概ここでダボ以上打っておかしくなります。
▲は最悪アプ勝負。
×はパーなら奇跡。位の気持ちで丁度いいかもしれません。
特にOUTの3とインの11・14は個人的にはもう【サービスロング】扱い。
打ち下ろしなんだけど450前後で、さらにティーショットの打ち所が制限させる。
この2つはイヤな記憶はたくさんありますが、いい記憶はあまりありません。
今まで、いろんなコースに行きましたが、ネックになる、言い換えれば【キーポイントホール】ってのは、大体ハーフに3つある気がします。さらには、極度に難しいホールはその中の3・4つ。ボギー狙いで正解みたいな。
そこでどう凌ぐかが結局重要なのではないかと。
普通にやっていれば、18H中半分以上パーを取れるにもかかわらず、そのキーポイントホールでハマってデフレスパイラル。
そんな涙の歴史は数え切れません。
それがゴルフってスポーツって言ってしまえばそれまでなのかも知れません。
先日ある機会でトップアマの方とラウンドした際に、【アマチュアレベルはどんな試合でも75以下で回れば決勝に必ずいける】という話を聞いたことがあります。
確かにおっしゃるとおりかも。
そういう人たちはキーポイントでボギーを仮に打っても、気持ちの切り替えも早いし、また、どこかで必ずバーディーなどで盛り返します。
残念ながらプレスのフルバックを75以下で回ったことはないです。
次の【壁】を超えるにはこうしたコースマネジメントが次の課題かなと思っています。
もちろん【暴れはっちゃく】ドライバーの撲滅も大事なんだけど、そればっかりはね。すぐにはどうにもなりませんからね。
もっと賢いゴルフがしたいっすね。