sinazy -2ページ目

知識

知識ってやっぱ重要だよね

いろんな分野でもそうだけどさ


昔の俺からは考えれない進歩だわ


高校時代は完全に知ったか人間だったからさ


パソコン詳しくないのに色々聞かれて適当な単語並べてたらたまたまあたってたってのが多かった


ただそれだけで詳しいから聞きたいことがあれば俺に聞けという流れが多かった


挙句の果てに部活の部長までさせられたときた


さすがにそのあたりからガチで知識をつけ始めたけどね


今思うと、やっぱ知識って大事だなぁと



ギルティ然り、仕事然り、パソコン然り

すべての物事に知識は付きまとうわけだし



何でこんな事書いてるかって?


ついさっきまでパソの知識増強のため勉強中でしたw



あー

やんなっちゃった


親の実家もどれが一層激しくなりました


とりあえずお盆は実家帰って


戻ってきたらバイト始めて


職探しがんばる



親父の手取りが20万切ったらしく


本気でヤヴァイ状況らしい


どっかいいコンビニのバイトないかな

ピザ様のための8日目ワンモアセッ!

かなり前に約束していたビッパー、DOT確定ポイントおよび狙うべき場所(俺専用)


ビッパー=B

DOT=D


入力の関連でビッパー推奨


ソル

B D 確定   バンデット系         見てからきっちり出しましょう


カイ

B D 確定   スタンディッパー直ガ   きっちりフルコン決めてやりましょう

B   確定   起き攻めチャージ重なってない ジョニーばりに遅いっていってやりましょう

B   確定   昇りJD           だめだなぁ

B   狙い目  キャンセルスタンエッジ 意識すると結構反応できるよ


アンジ

B   確定   HS風神           見てから出せるよん

B D 確定   なぎはガード       らくらく当てれるタダカウンターじゃない・・・

B   狙い目  キャンセル疾       反応しましょうw


ジャム

B   確定   FB百歩          まぁ前Pでいいんだけどね

B   確定   前HSスラバ        とりやすいから頑張るんだ!


アクセル

B D 確定   JS             JS厨がいたら思い知らせてあげましょう

  D 確定   立ちP           エッヘヒドス

B D 確定   屈P            アクセル使いに切れられるお・・・

B D 確定   前HSスラバ       とりやすいんだぜ

  D 確定   屈HS2段目スラバ   必須項目と俺は見てるとり安い上にカウンター

B   確定   HS雷影降り際     声をよく聞いてれば簡単に取れる

注意事項 先端部分にかち合うと相殺負けするんで出すときは注意


メイ

B D 確定   横イルカ直ガ      取れたら打とう

B D 確定   縦イルカガード     余裕っす

  D 確定   山田さん         意外とやりやすい


ジョニー

B   確定   立ちK          ビッパー厨に思われる

B   確定   遠S           上に同じ

B   確定   立ちHS         上に同じ

B   確定   前HS          上に同じ

B   確定   屈HSガード後     上に同じ

B   確定   コイン          上に同じ

B   確定   俺の名         暗転後楽に取れる


ディズィー

不明


ザッパ

B   狙い目  剣6HS直ガ後    キャンセルで何をされても勝てる

B   狙い目  剣突撃技       距離近すぎるとどっちもスカるから注意

  D 確定   ラオウ飛び道具   絶対狙おう


チップ

  D 狙い目  ガンマブレード    タイミング悪いと一方的に負けるてか取れるか?w


ミリア

  D 確定   アイアンセイバーガード後  楽チン

B D 確定   バッドムーンガード後     ガードしたら打とう


アバ

B D 確定   変質前の飛び道具      ウホッ

B D 確定   結合ガード           あーあ

B   確定   3段技の1段目直ガ      (・∀・)ニヤニヤ

B D 確定   断罪1段目ガード後      テーレッテーテテテーテテー

  D 狙い目  屈HS2段目スラバ      超簡単


聖ソル

B D 確定   ブロックヘッドバスターガード後   チャージ+青キャンされなきゃ確定

B D 確定   Lv1のサーベイジ       取れちゃう

B D 狙い目  前HSスラバ          おいしいナリ


ヴェノム

B   狙い目  スティンガー        狙わないとイントカ先生きつい・・・

B   確定   マッドストラグル      高いよ?

B   確定   ダークエンジェル重なってない 抜けちゃうんですぅ

B   狙い目  デュービススラバ    とりやすい


エディ

  D 狙い目 ドリル            屈伸運動やめい!


ロボ

B   確定   突撃          距離が悪いとお互いスカ

B   確定   地上ミサイル重なってない  プギャー

B   確定   昇りミサイル     ミサイル出すから


イノ

B   確定   地上音符      硬直長いんだぜ?

B   確定   窓際         近すぎなければ暗転後楽に取れる


テスタ

  D 狙い目  網設置       うろうろばれるよ・・・

  D 狙い目  瞳設置       同上

  D 狙い目  エグゼ       同上


ファウスト

B D 確定   レレレ       カウンターなりにくい・・・

B   狙い目  低めで愛     吹っ飛ばせ


ブリ

B D 確定   スターシップガード  出すから


バイケン

B   確定   重ね三途3段目スラバ 楽チン

  D 確定   重ね三途2段目スラバ カウンターウマスウマス


知ってるのはこんなところ

あんま参考にならないと思う


今日の郡山(,,゚Д゚) ガンガレ!

AC髭まとめ?vol4(最終プログラム)ワンモアセッ!

さぁ
なんだかんだで最終プログラムだ

俺にとってもピザ様にとってもきっとこれがメインであろうw


んじゃ行ってみようか


ビッパー X4→JK→JC→JK→JD
ダメージ 243


画面中央付近
FBパイル→DOT(FRC)→立ちHS(J仕込み)→HJH

S→JK→J2K→JC→JK→J2K→JD→J2K→JD
ダメージ 354


近S→遠S→近S→FBパイル→DOT(FRC)→立ちHS→

JS X2→J2K→JK→JC→JS X1→J2K→JD→

J2K→JD
ダメージ 326


自分画面端背負い
近S→遠S→近S→遠S→Kマッパ(RC)→近S→遠S→近S

→遠S→Kマッパ(RC)→近S→遠S→近S→パイル
ダメージ 251


DOT(FRC)→FBパイル→立ちHS→JHS→JK→JC

→JK→JD→J2K→JD
ダメージ 364


画面中央密着
屈K→屈HS→立ちP→JS X2→JK→JC→JK→JD→

J2K→JK→立ちP→JS X2→J2K→JD
ダメージ 280


キャラ限(空中での当たり判定縦長キャラ)
クロスワイズ→屈S→JK→JD→J2K→JK→JC→JHS

→JK→立ちHS→JHS→JK→JC→JS X2→J2K→

JD
ダメージ 175


↑このコンボは通常の重さのキャラに使う
軽キャラの場合クロスワイズの後直でJKを当てるようにすると

拾える後キャラによっては最初のJ2K→JKの後のJCJHS

が入らないのでJKの後に着地HSに変えればいいかも


画面端
前K→立ちK→前P(FRC)→立ちHS(J仕込み)→HJH

S→JK→J2K→JC→JK→JD→J2K→JK→近S→J

S X2→J2K→JK→JC→JS X2→J2K→JD
ダメージ 232


↑このコンボが画面端の最大ダメージな予感ゲージ25%でね
立ちHS拾いを狙うのも可能近Sを立ちHSに変えてその後JH

Sでのコンボに切り替えればダメージアップ
とはいっても蚊ほどのアップだけどね
難易度とダメージ考えればこっちのほうが安定


ジャム限定?かも
画面端
前K→立ちK→前P(FRC)→立ちHS(J仕込み)→HJH

S→JD→J2K→JK→JC→JHS→JK→立ちHS→パイ


ダメージ 256


↑ジャムの空中での当たり判定の広さゆえの大ダメージコンボ
パイルの後持続当てなら屈Pで拾えるけど何もできないw
JC無しで立ちHSに変えれば屈P→立ちPでエリアルにいける

けどダメージは落ちる
パイル〆がいやな場合パイルのところでJHS→JK→JC→J

Dに切り替えよう
ダメージを蚊ほどでもいいから伸ばしたいガードゲージ結構ため

てあるって時にはパイルをFBパイルにしてHS拾い通常パイル

で〆ましょうダメージ20~40違うんで


ディズィー限
画面端
クロスワイズ→屈S→JD→J2K→JHS→立ちHS(J仕込

み)→HJHS→JK→J2K→JC→JK→JD→J2K→J


ダメージ 201


↑昇りJ2KからJHSが繋がるって言う性質とディズィー限定で

昇りJDからJ2Kが繋がるって言うネタ
ただディズィーの高さが結構上に位置してないとできない
ネタコンの癖にダメージがそこそこ高い
そしてクロスワイズを抜けばそれなりのダメージとなる
屈HSカウンター時とかねらい目クロスワイズ始動のため画面端

限見た目なんだか好きw


数キャラ限定
画面中央
屈D(RC)→立ちHS→中空DJD→J2K→JK→立ちHS

→低空DJD→J2K→JK→立ちHS→パイル
ダメージ 241


↑画面中央50%だがダメージが6割と割に合っているかと思われ
屈D起き攻めで使うことあるわけだしおすすめ見た目重視w
屈D起き攻めでがっつりとりたい場合のために他キャラ用が次


屈D(RC)→立ちHS→JHS→JK→JK→JD→J2K→

JK→立ちHS→パイル


↑パイル締めがいやな場合はいつもどおり立ちHS後JHSに行

きましょう


最高級に安定しないコンボ
中央
HSレイト→屈S→屈HS→ビッパー→エリアル(略)


↑マジで最高級に安定しないw
ダメージは屈K入れるよりも1割~1.5割高くなるがなw




とりあえずgdgdだったがこんなもんかな
というか状況限定のが多すぎて書くのがつらいw
ダメージは開始の行動に左右されまくりなんで補正あるやつから入れるときは安くても安定コンボがいいと思うよん

ピザ様と話したけどやっぱりまとまるようなもんじゃないなと実

感した


もう俺の心はバッキバキさ!!!!!
ピザ様面白いコンボあったら提供よろしくw


お し ま い ?

AC髭まとめ?vol3(実用プログラム)ワンモアセッ!

というわけで続き

ゲージを交えた実用で基本コンボ

アドリブでレシピ色々変えれるからそこはセンス次第

vol4で完結予定w

次のでネタ+安定しない+キャラ限コンボのせるねw


画面中央 ゲージ25%


近S→遠S→屈K→屈HS→ビッパー

ダメージ 155

近S→遠S→屈K→屈HS→ビッパー→屈D→近S→JP→JK→J2K→JD

ダメージ 195

近S→遠S→屈K→屈HS→ビッパー→屈D→近S→JS X1→J2K→JK→JC→JS X2→J2K→JD

ダメージ 203


近S始動だと距離が離れるためビッパーが当たらなかったりするときあるから注意ね


屈K→屈HS→ビッパー→近S→JK→J2K→JK→JC→JK→J2K→JD

ダメージ 174

屈K→屈HS→ビッパー→立ちHS→中空DJD→J2K→JK→近S→JS X2→J2K→JD

ダメージ 192

屈K→屈HS→ビッパー→立ちHS→JHS→J2K→JC→JK→JD→J2K→JK→立ちP→JS X2→J2K→JD

ダメージ 195


屈K始動だとビッパー後安定してHS拾いができるためダメージが高い上にビッパースカがあまり無い2Kが先端だとスカるけど
スカりにくいキャラとスカりやすいキャラちゃんと覚えておけば大分楽


画面端 ゲージ25%

屈K→屈HS→ビッパー→立ちHS→JHS→JK→JC→JK→JD→J2K→JK→立ちP→JS X2→J2K→JD

ダメージ 200

前K→屈K→屈HS→ビッパー→Kマッパ→近S→JS X2→J2K→JK→JS X1→J2K→JD→J2K→JK→立ちP→JD

ダメージ 188

前K→立ちK→前P(FRC)→立ちHS→JHS→JK→JC→JK→JD→J2K→JK→近S→JD

ダメージ 226


画面端は色々できて楽しい
端に行くことでKマッパ拾いができるようになり屈Dで拾うよりもダメージが高くできたりする

まぁこんなかんじで勘弁してくれ


次のできっちり締めるよ