AC髭まとめ?vol4(最終プログラム)ワンモアセッ!
さぁ
なんだかんだで最終プログラムだ
俺にとってもピザ様にとってもきっとこれがメインであろうw
んじゃ行ってみようか
ビッパー X4→JK→JC→JK→JD
ダメージ 243
画面中央付近
FBパイル→DOT(FRC)→立ちHS(J仕込み)→HJH
S→JK→J2K→JC→JK→J2K→JD→J2K→JD
ダメージ 354
近S→遠S→近S→FBパイル→DOT(FRC)→立ちHS→
JS X2→J2K→JK→JC→JS X1→J2K→JD→
J2K→JD
ダメージ 326
自分画面端背負い
近S→遠S→近S→遠S→Kマッパ(RC)→近S→遠S→近S
→遠S→Kマッパ(RC)→近S→遠S→近S→パイル
ダメージ 251
DOT(FRC)→FBパイル→立ちHS→JHS→JK→JC
→JK→JD→J2K→JD
ダメージ 364
画面中央密着
屈K→屈HS→立ちP→JS X2→JK→JC→JK→JD→
J2K→JK→立ちP→JS X2→J2K→JD
ダメージ 280
キャラ限(空中での当たり判定縦長キャラ)
クロスワイズ→屈S→JK→JD→J2K→JK→JC→JHS
→JK→立ちHS→JHS→JK→JC→JS X2→J2K→
JD
ダメージ 175
↑このコンボは通常の重さのキャラに使う
軽キャラの場合クロスワイズの後直でJKを当てるようにすると
拾える後キャラによっては最初のJ2K→JKの後のJCJHS
が入らないのでJKの後に着地HSに変えればいいかも
画面端
前K→立ちK→前P(FRC)→立ちHS(J仕込み)→HJH
S→JK→J2K→JC→JK→JD→J2K→JK→近S→J
S X2→J2K→JK→JC→JS X2→J2K→JD
ダメージ 232
↑このコンボが画面端の最大ダメージな予感ゲージ25%でね
立ちHS拾いを狙うのも可能近Sを立ちHSに変えてその後JH
Sでのコンボに切り替えればダメージアップ
とはいっても蚊ほどのアップだけどね
難易度とダメージ考えればこっちのほうが安定
ジャム限定?かも
画面端
前K→立ちK→前P(FRC)→立ちHS(J仕込み)→HJH
S→JD→J2K→JK→JC→JHS→JK→立ちHS→パイ
ル
ダメージ 256
↑ジャムの空中での当たり判定の広さゆえの大ダメージコンボ
パイルの後持続当てなら屈Pで拾えるけど何もできないw
JC無しで立ちHSに変えれば屈P→立ちPでエリアルにいける
けどダメージは落ちる
パイル〆がいやな場合パイルのところでJHS→JK→JC→J
Dに切り替えよう
ダメージを蚊ほどでもいいから伸ばしたいガードゲージ結構ため
てあるって時にはパイルをFBパイルにしてHS拾い通常パイル
で〆ましょうダメージ20~40違うんで
ディズィー限
画面端
クロスワイズ→屈S→JD→J2K→JHS→立ちHS(J仕込
み)→HJHS→JK→J2K→JC→JK→JD→J2K→J
D
ダメージ 201
↑昇りJ2KからJHSが繋がるって言う性質とディズィー限定で
昇りJDからJ2Kが繋がるって言うネタ
ただディズィーの高さが結構上に位置してないとできない
ネタコンの癖にダメージがそこそこ高い
そしてクロスワイズを抜けばそれなりのダメージとなる
屈HSカウンター時とかねらい目クロスワイズ始動のため画面端
限見た目なんだか好きw
数キャラ限定
画面中央
屈D(RC)→立ちHS→中空DJD→J2K→JK→立ちHS
→低空DJD→J2K→JK→立ちHS→パイル
ダメージ 241
↑画面中央50%だがダメージが6割と割に合っているかと思われ
屈D起き攻めで使うことあるわけだしおすすめ見た目重視w
屈D起き攻めでがっつりとりたい場合のために他キャラ用が次
屈D(RC)→立ちHS→JHS→JK→JK→JD→J2K→
JK→立ちHS→パイル
↑パイル締めがいやな場合はいつもどおり立ちHS後JHSに行
きましょう
最高級に安定しないコンボ
中央
HSレイト→屈S→屈HS→ビッパー→エリアル(略)
↑マジで最高級に安定しないw
ダメージは屈K入れるよりも1割~1.5割高くなるがなw
とりあえずgdgdだったがこんなもんかな
というか状況限定のが多すぎて書くのがつらいw
ダメージは開始の行動に左右されまくりなんで補正あるやつから入れるときは安くても安定コンボがいいと思うよん
ピザ様と話したけどやっぱりまとまるようなもんじゃないなと実
感した
もう俺の心はバッキバキさ!!!!!
ピザ様面白いコンボあったら提供よろしくw
お し ま い ?