私は大好きです!
それが例え不味くても、明らかに地雷と分かっていても買ってしまいます。

そんなわけで本日ご紹介するのは不思議な飲み物でございます。


それではさっそくご紹介するのはこちら!

$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。

ババーン!

ずばりワサビラムネです。
早速飲んじゃいましょ~♪

ほのかに山葵の香りがします。
色はちょっとCC レモンっぽいかな~。

さてさて肝心のお味は…


ゴクゴク。

グビグビ。


………………。


さて、お次に紹介するのはー!

え?味はどうだったかって?

う、うーむ。
すごく控えめにいってこれはないな!

ぶっちゃけ微妙以外の何者でもない。

ペプシあずきと似たようなタイプでインパクト重視って感じ。



さてとお次に紹介するのはこちら!

$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


ずばりお茶コーラ!!!
先日の生茶スパークリングのことがあるので不安しかありません…

色は何だかメロンソーダっぽいですな。
そして仄かに香る緑茶の匂い。


早速飲んじゃいましょ~♪


ゴクゴク。

グビグビ。


(@ ̄□ ̄@;)!!


こ、これは見事に予想を裏切って美味しかったです!
味はほとんどコーラなんですけどコーラ特有のあの薬くささがほとんどないんです。

後味が仄かに緑茶で後味スッキリ。
コーラが苦手な人もこれなら飲めるかも。


と言うわけで、本日はこの辺で~♪

そんなわけで本日は久々の2日連続更新!

2日続けて更新しただけなのに私的には大ニュース!



久しぶりにネットサーフィンをしていたらはちま起稿 さんで定期的に出るあの話題の記事を発見。


「存在感の弱まる日本のゲームにコンテンツ産業の未来を危惧する」


という記事がasahi.comに掲載されたみたい。

元ニュースはここから どうぞ~。



てなわけで、私もこの記事について思う事を書いちゃおうと思うのですYO。



本当にこういう話題って定期的に出てきますよね~。

こういう話題を見る度に思うんですけど・・・

この対立構造って何故に日本1国 VS 世界なんでしょうね?


既にこの時点で筆者が危惧している日本の存在感があるような気がするんですけど?

どうなんでしょうね?



あ~、この辺は記事の中身とはさほど関係がないのでスルーしておきましょう。



さてさて、それでは中身のほうに入っていきましょう。



この記事で指している世界ってのは主にアメリカのことですよね。

筆者が言うには欧米はあらゆる意味でハリウッド的ってことらしい。


ここで指しているハリウッド的ってのは大規模な開発投資&大量のマーケティング費の投入。

で、日本のゲームは作品主義が強いってことみたい。


作品主義ってのは品質を優先するあまり開発が長期化・・・結果として売り逃しが多くなるってことらしい。


うーん・・・

確かにそういう事は多いかもしれない。


とは言うものの、それって欧米でも一緒だよね?

きっちり出してくるタイトルもあれば開発に何年も使っているタイトルもあるじゃないですか・・・



つまりこの筆者は日本のゲームもハリウッド的にして金をかけろっていいたいのかな?

ぶっちゃけそれは日本じゃどう考えても無理だと思うんだけど・・・



さらに言えばハリウッド的に開発するとその分だけ作品を大量に売らないと元が取れないじゃないですか。

あちらのゲームって成功しても赤字になる事があるんでしたよね?


これって企業の在り方としては完全に間違っていますよね・・・

企業ってのは利益を上げて存続し続けるってのが最も重要な要素だと思うんだけどな~。


そう考えるとセールス的には小規模でもしっかりと元を取って利益を出す事のほうが大事な気がする。

ま、その結果として最近では手抜きゲーがちょいちょい出されているんだよな~・・・


この辺の開発スタイルは一長一短だよね。

記事には「battlefield3」が例に挙げられていて販売本数1500万本を狙っているみたい。


1500万本・・・

これはこれくらい売れないと利益を出せないってことなのかな・・・


正直な感想としてこれはリスキーすぎると思う・・・



最後の締めに「作品がいいから」、「日本で売れているから」という事実だけで

世界で成功することと同義でないとしています。



え~っと・・・

多分・・・というか、確実に言える事があります。


最初から世界的に売ってやろうって意気込みでゲームを作っている日本の会社はほとんど無いと思う。

いくつかの大手さんではそういう意気込みで作っているのもあるとは思うんですけど・・・

そこまで数は多くないと思うな~・・・



世界で売らなくても利益が出るのならばわざわざ世界で発売する必要性なんて無いだろう・・・

ハリウッド的な開発をしているゲームは自国だけじゃ利益が出ないから世界で売るしかないってことでしょう。



あと根本的に筆者は勘違いをしている。

日本と欧米じゃ感性が違いすぎるんだっつーの!



アメコミヒーローのデザインと日本の漫画キャラのデザインは完全に異質だし、

日本人はそこまでFPSのような銃で人を撃つゲームは好きじゃないんですよ・・・。



世界じゃ存在感の薄い日本のゲームと書いているけど、

それと同じくらい日本じゃ欧米のゲームの存在感は薄いと思うんですけど・・・



ま、何が言いたいかというとですね・・・



日本は日本の得意分野で独自に進化したほうが生き残る道があるだろうってことですよ!

欧米のゲームと日本のゲームは方向性が全く違うからお互いに邪魔にならないですもん。


ハリウッド的な開発をしても欧米のほうが資金力があるんですから

同じ土台で戦ったら単純に資金力が大きいほうが有利でしょうが!


どうしてわざわざ不利になりにいくのか私にはまったく理解が出来ない。


ま、コンテンツ産業ですから資金力=面白いゲームってわけじゃないんですけどね。

どちらにしても同じ開発方法で同じ舞台で戦うってのは賢い選択じゃないと思います。




日本のゲームはこのまま独自の路線で突っ張ってほしい!!!

美麗なグラフィックなんてそれほど求めてはいない。

ドット絵でも面白いゲームは面白いのですよ!


日本一さんとかファルコムさんのゲームをやっていると、

必ずしもFFシリーズや海外のゲームのように美麗なグラフィックがいるわけじゃないと思うんです。





なんか長い上に対して中身の無い記事になっちゃいましたね・・・

こ、こんなはずじゃなかったのにどうしてこうなったんだろう・・・orz



さてと気分を切り替えてゲームをやってこよう!

ずいぶん久しぶりの更新でございます。
ほんの一年前は毎日更新だったのがうそみたいですね。

最近はエルミナージュ3と魔界戦記ディスガイア4をやりまくっています。
何となく買ったエルミナージュ3がまさかこんなに面白いとは思わなかったです。

ディスガイア4は現在後日談を必死に攻略中。
何とかエトナまでは倒せたんですけど…
エトナの次のラハール様がマジでつらい。

レベル1000かつ魔チェンジ二刀流はマジで鬼畜の所業。
しばらくは議会で敵のレベルを上げつつ練武4に籠るしかなさそう。
ちなみに練武4はとんでもなく美味しい稼ぎマップですよん♪
魔物タイプのキャラを怒ッキング&ワイルドグルーム&公共事業のばらまきでうっはうっはですぜ!


エルミナージュ3のレビュー的な記事を近いうちに書いちゃいたい気分。



あ、そうそう。

話は全然変わっちゃいますがコンビニで面白いものを発見して即買いしちゃいました。
面白いものってのはずばりこれです。



$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


そうです!
生茶スパークリングです!

こんなにそそられる飲み物は久しぶりです!

早速グビッと飲んじゃうよ。

$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


色はジンジャーエールっぽいかも。
それでは肝心のお味は…


ゴクゴク。


グビグビ。


ぶはーーーー。


うん、微妙♪

発想自体は面白くてすごく良いんですけど…
根本的な問題としてお茶に炭酸は合わないのかも。

うーむ…
飲み切れるだろうか…
今日は木曜日!
ゲーマーにとっては最も待ち遠しい新作の発売日~♪

本日は携帯機がひっじょーーーに熱い!熱すぎます!

弟に頼まれたこの二本を会社のお昼休みに買ってきました~。



$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。



そう!
エロスパロボことクイーンズゲイト!

さらにアトラスの放つ渾身のデビルサバイバー2!

お昼休みに買いに行ったら見事に売り切れ。
開店からわずか二時間たらずで売り切れるなんて相当注目されていたんですね。
ま、しっかりと予約していたので問題無し。

是非ともプレイしたい所ですが今回は弟が買ったものなので遠慮中。

予約特典はデビサバ2がサントラ、クイーンズゲイトがリバーシブルバックです。

そう、リバーシブルバックなのです。
大事なことなので二回書きました。

普段はこんな感じで割りと大人しいデザイン。


$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


デザインなのですが…


$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


これが隠された内側だぁぁぁぁぁ!
色々とマズすぎると思うのですがどうでしょう?



規制されないかがちょい心配だ…
そんなわけで魔法少女まどか★マギカ 4巻をフラゲ出来ました~♪


$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


三巻がすごく気になる終わりかたで待ち遠しかった…
早速開封~♪中身はこんな感じでございます。


$ゲームときどき徹ゲーのち寝不足。


今回のディスクは途中参加の杏子ですね~。
この娘は途中参加なのに良いキャラしていますな。

さてさておまちかねの本編を見ちゃおっと♪


…………


…………


…………


ま、マジですか…
一番明るかったさやかがここまでぶっ壊れるとは思わなかったさ。

完全に一話&二話のころのほのぼの感は無くなりましたね。
ここまで見たんですけどキュウベエは嫌いになれないな~。

インキュベーターって確か孵化器とかそんな感じの意味でしたよね。
と言うことは全部キュウベエの自作自演みたいなもんなのかな。


何にしても次も楽しみだな~。
ふぅ…

1ヶ月が長いな~。