「ヤバい」良い意味と悪い意味、どっちで使う方が多い? ブログネタ:「ヤバい」良い意味と悪い意味、どっちで使う方が多い? 参加中

私は悪い意味 派!

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今回はこちらのブログネタです。

少し真面目に書いてみようと思います。

ずばり結論から言うとそもそも使うことがあまりないような気がします。
使うときは必ず悪い意味で使っていますね。

言葉のルーツを考えても「ヤバい」はどう考えても悪い意味になるはずですよね。

本来の「ヤバい」は「やば」という単語の形容動詞形です。

「やば」という単語の意味としては法に触れたり、危険だったり、不都合な状態を指します。

それが形容動詞になって良い意味に変化すると言う事はそもそもありえない。

何故現代では「ヤバい」が良い意味で使われる場合があるんでしょうね?

少なくとも私には理解しかねます。

何故このように変化してしまったのか非常に気になるところです。

そもそも悪い意味の言葉なので個人的にあまり良い音だとは思わないんですがね・・・

積極的に使う方はきちんとした意味を知っているのかな~・・・

まぁどうせ知らないんでしょうね・・・

何だか若干愚痴っぽくなってしまいました。

不快になられた方がおられたら申し訳ないです。
「ヤバい」良い意味と悪い意味、どっちで使う方が多い?
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気になる投票結果は!?

本日も毎週恒例のニコニコ生放送「とりあえず生中(二杯目)」で、


エンドオブエタニティが紹介されていました。


戦闘シーンを始めてみたんですけど・・・

私的にかなり好きそうな感じで欲しくなってきちゃいましたよ・・・


ものすごく動きまくってるじゃないですか!

まさにアクション映画って感じの演出で直球ドストライクです!

カメラワークも良い感じですね~。


ちょっと3D酔いが怖いんですけど・・・

かなり楽しめそう。

確か体験版がありましたよね?


ちょっとやってみようかな~・・・


最近のSEGAさんのソフトは外れが少ない気がしますね~。

すっかりSEGAファンになりそうですよ。


ものすごく買いたくなってきたんですけど・・・

来月にはかなり期待しているソフトが2本も出るんですよね~・・・


日本一さんの新作のこれと

絶対ヒーロー改造計画(通常版) 特典 原田たけひと氏描き下ろし、秘密のミッション入り特製プラス.../日本一ソフトウェア

1作目から大ファンでかなりやりこんだ作品の3作品目のこれ

勇者のくせになまいきだ:3D 特典 「飛び出せ! 魔界メガネ」 & Amazon.co.jpオ.../ソニー・コンピュータエンタテインメント

1作目の裏モードのラストの最強の勇者「ああああ」にはかなり苦戦させられましたよ・・・

2作目になって若干ぬるくなったんですけど3作目の難易度はどれくらいになっているのかな~。

魔物に知能とか水の要素がどういう風にゲームに関わってくるのかも気になるな~。


う~ん・・・

本当にどうしようかなEOE・・・



かなり物騒なタイトルですが・・・

なんかイマイチ思いつかなかったので1回目のタイトルはかなり適当です。

良いタイトルが思いついたらそっちを使おうと思います。


タイトルでは判別できないでしょうが・・・

最近何かと話題になっているある意味マニアックなPS史上最高傑作のプレイ日記を始めていこうと思います。

作品名はずばり・・・


俺の屍を越えてゆけ

俺の屍を越えてゆけ PS one Books/ソニー・コンピュータエンタテインメント

コアでディープなゲーマーの皆さんならご存知ですよね?

私の今までやってきたゲームの中でも5本の指に入る名作です。

知らない方はこちらの記事 を読んで頂ければ大体どんなゲームなのかは理解できると思います。

現在PlayStationNetworkのアーカイブスになっていて600円でDL可能です。

それでは早速始めてみたいと思います。
この作品の難易度はなんと4段階から選ぶことが出来ます。
そんなわけで今回は中でも一番ハードな難易度のコチラでプレイしたいと思います。


Sinagan's Freedom World

あ、ちなみに難易度変更はゲーム中でいつでも出来ますが、

今回は何があってもリセットなし、難易度変更無しでいってみたいと思います。


ちなみに一番難易度の低いあっさりモードでは確か戦闘経験値が250%、

怪物の体力が75%、怪物の所持金が250%になっていたと思います。

あっさりモードでは予想プレイ時間が20~30時間になっています。


一番ハードなどっぷりモードでプレイする為、正直プレイ日記もキチンと終わるのか若干心配です。

とりあえず頑張ってみようと思います。


良い名前が思いつかなかったので適当に名前をつけました。


ゲームを開始して一番最初にやることは交神です。

今回は単純に好みと回復用の術を早く使いたいと言う事でこの神様に決定です。



Sinagan's Freedom World


そして交神の結果生まれたのがこの娘です。



Sinagan's Freedom World


1人目の子供のルックスが中々よくてホッとしましたよ。

なお、最初の子供の性別は必ず初代頭首の逆になります。

初代頭首が男なら娘、初代頭首が女なら息子となっています。


その後、結構豊富な色パターンのある服装からこれは!というものを選びます。

服の色の決定は最初の1回だけですのでご注意を・・・



Sinagan's Freedom World


今回は一番最初に交神したのが水系の女神さまだったので青系のカラーを選びましたよ。

服のカラーパターンを選ぶと早速ゲーム本編がはじまります。




Sinagan's Freedom World



これからながーい付き合いになるイツ花さんです!

本作のヒロインと呼べなくも無い・・・かも?

底抜けに明るい人で全体的に重苦しいストーリーが幾分か緩和されます。

ちなみに彼女は擬音語が大好きです。


あ、ついでに右の赤髪の男前が初代頭首です。

初代頭首のグラフィックもいくつかのキャラパターンからランダムで選ばれます。

今回はまだ男前の主人公だったので良かったですよ。



Sinagan's Freedom World


それでは早速出陣しましょう!

今作では出陣か交神、休養を選ぶと自動的に一ヶ月時間がたちます。



Sinagan's Freedom World



これが他のRPGで言う所のいわゆるワールドマップです。

このワールドマップから突撃したいマップを選んでダンジョンパートに入ります。

とりあえずこの中でも一番難易度の低い相翼院を選びましょう。



Sinagan's Freedom World



相翼院を選ぶと何故か少年が出てきましたね~。

彼の名前は黄川人(きつと)と言ってイツ花同様に色々な意味でながーい付き合いになります。

彼はダンジョンやこの世界の解説役とも言える重要な存在です。

基本的にストーリーらしいストーリーが無い今作の唯一のストーリーらしい部分ですね。



戦闘画面はこんな感じになっています。



Sinagan's Freedom World


ものすごーくアナログタイプのコマンド選択式の戦闘システムで目新しい点は殆んどありません。

特徴を上げるとするなら、戦闘が始まると一番最初にルーレットが回ります。

そのルーレットで出た名称のアイテムや巻物、お金を基本経験値&金額に追加でもらえます。


これがかなり重要なのです!

今作の初期はとにかく色々な物が足りません!


術はもちろんのこと、一族の存亡&能力の底上げに必要な神様が穴あき状態になっています。

戦力を充実させていくためには、巻物や神様を縛っている朱の首輪を手に入れるのが手っ取り早いのです。

最もそんな簡単には手に入らないように調整されていますがね・・・


その他の特徴としてコチラにも敵にも大将が存在しています。

大将を倒せば敵がどれだけ居ようが、戦闘は終了します。


この大将の存在が今作の戦闘をシビア&厄介にしています。


敵の大将は体力が減ってくると戦闘終了後に手に入るはずのアイテムを持ち逃げして逃げていくのです!


レアなアイテムを取れて喜んでいたのに、敵の大将を倒しきれずに持ち逃げされて涙したり・・・

全体的に優勢で戦闘が進んでいたのにコチラの大将が集中砲火を受けて死んでしまったり・・・

当然のことですがこちらの大将がやられると京の町へ敗走していきます。


敗走した場合のデメリットは後々わかります・・・


ちなみにダンジョンパートには制限時間があって制限時間が過ぎると、

このまま探索を続けるか、京へ帰還するかを選択します。


まだ序盤なので大人しく帰還しておきましょう。



翌月も出陣を選びました。

今回は中ボスとの距離が一番短い九重楼に向かいましょう。

九重楼はこんな感じになっております。



Sinagan's Freedom World


前述した制限時間というのは画像右上の青くて丸い奴です。

とにかくずんずん奥へと進んで中ボスに挑んでみましたよ~♪


Sinagan's Freedom World


こいつが九重楼の中ボス七天斎八起です!

昔やっていた時は楽勝だったので挑んでみたのですが・・・


ヤバイ・・・これ勝てない・・・

切り札のひとつである①頭首の指輪に②七光の御玉を使っても倒せない・・・

敵からは約60のダメージを貰います、コチラの攻撃は70前後なのですが・・・!

敵の回復用の術での回復量が150前後・・・


( --)フッ!・・・・・・・・・


無理だ・・・

頑張って戦っていたのですが薬が切れて大将がやられて敗走してしまいました・・・

とりあえず翌月にがんばろーっと・・・




(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!




Sinagan's Freedom World



(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!




Sinagan's Freedom World



(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!



やばい・・・これは非常にヤバイ・・・

今作のプレイヤーキャラたちは短命の呪いで約2歳で老衰するのですが・・・

この序盤での死亡はかなりきつい・・・


戦闘に敗北すると死亡か生存の確率判定があるんです。(正確にはちょっと違う)


この確率は年齢によって変動します。

頭首の年齢はこの時、まだ10ヶ月で結構若かったので油断していました・・・


残されたのは4ヶ月の娘だけ・・・


ヤバイ・・・

これはゲームオーバーフラグが見えてきた!!!


次回があったらまたどうぞ・・・




※補足説明

① ・・・ 頭首だけが使用できる特殊コマンドです。

     先祖の力を借りて敵にダメージを与えるというモノで、

     1回の出陣につき一度だけ使用可能のまさに切り札です。


② ・・・ 親神様の力を借りて敵にダメージを与えたり、味方を回復させたりします。

     どの効果が発動するかは使ってみるまでわかりません。

     コチラは1人につき1度だけ使うことが出来ます。

現在クリア後の戦場のヴァルキュリア2を満喫しております~。

今回はクリア後に追加される要素についてちょこっと紹介していきたいと思います。


クリア後に編入してきた対戦車兵のクラスメイト「ユジム」は本当に強いです。


射撃、回避ともに他の対戦車兵と比べてずば抜けていますよ~。

射撃にいたっては他の対戦車兵の約2倍なのです!


遠距離の戦車や砲台塔などは今まで射撃能力の高いルネに任せていたのですが・・・

ユジムが来てからというもの、すっかりリザーブが定位置になってしましましたよ・・・



あ、そうそう。

話は変わりますが9月から登場する砲台塔についてちょっとした豆知識です。


砲台塔のラジエーターはかなり高い位置にあって狙いにくいですよね?

皆さん既にご存知かもしれませんが・・・

実はあの砲台塔は根元の塔部分がラジエーターの次に脆い部分だったりします。

塔の部分なら爆剣兵で大体2発で破壊できます。


ラジエーター部分を狙っても対戦車兵や戦車では外す可能性もありますし、

何よりラジエーターに当てても1発では倒せない事が多いので、

9月以降は部隊に爆剣兵を最低限1人入れたほうがラクチンですよ~♪



話がそれましたが本題に戻しましょう。


最後のミッションのクリア後はまた1月からスタートします。

とは言うものの、別にまたストーリーミッションをやらなくちゃいけないってわけではありません。


どのミッションでもクリアするとアバンの部屋にいきますよね?

そのアバンの部屋で月送りというコマンドが追加されます。

このコマンドを選択すると翌日から一ヶ月進ませることが出来るんですよ~。


その月限定のミッションやイベントも追加されているので任意のタイミングで月を進めれるのは嬉しいです。

クリア後に追加されるミッションは殆んど全てが3つ星ミッションになっています。


3つ星のミッションは敵の数も多いし、敵のAIも若干賢くなっていて結構歯ごたえがありますよ~。


3つ星ミッションでは今まで手に入らなかった素材等も取れますし、

上級修了証が取れやすくなりますよ~。



その他にも兵器開発のレベル上限が一気にMAXまでいきます。

兵器開発レベルのMAXで作れる武器やパーツは3つ星ミッションで手に入る素材が必要になってきます。

レベルMAXで作成可能な武器はかなり豊富になっていて、すべて作るのは一苦労になりそうです。




話が変わりますが2月10日から新たなDLミッションが配信されていますよ~。


その名もずばり「激戦メルフェア市!EX」です。


激戦メルフェア市!EXでは前回配信されたDLミッションのいわゆるハードモードになるのかな。


出撃できるのはアバン、ゼリ、コゼットの固定メンバーで狭いマップの中に、


砲台塔などがうじゃうじゃいるそうでかなりきついんではないでしょうか。


PSNにて価格は100円で配信中ですよ~。


私も早速ダウンロードしようと思ったら・・・




(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!



ウォレットの残高が70円でした・・・orz

コンビニに行ってチャージしてこないとな~・・・

笑顔と泣き顔、どっちが女の武器だと思う? ブログネタ:笑顔と泣き顔、どっちが女の武器だと思う? 参加中
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今回はこちらのブログネタです。
泣かせた女は数限り無しの私に相応しいブログネタですね。



すいません、嘘つきました。
華麗にスルーしてください、はい・・・



そうですね~・・・

う~ん・・・やっぱり笑顔かな~・・・

泣き顔は確かに一時的に有効な手かもしれませんが、
長期的に見るとデメリットのほうが多い気がします。

間違いなくここぞという絶妙のタイミングで使えばかなり有効な気がしますが・・・
やっぱり一時的なモノのような気がします。

泣き顔を武器として使った回数が多いほど、切れ味が悪くなるような気がします。

それとは逆に女性のひまわりやバラみたいな満面の笑顔は何度使っても切れ味が鈍ることは無いと思います。
自分で言うのもなんですが、男は基本的に単純で馬鹿なものなのです。
どんなに無理難題や疲労困憊でも女性の魅力的な笑顔で一気に報われるものです。


こんなことを書くのもアレなんですが・・・
ここだけの話、実は若干シスコンの気があるんですよね。
全く意識していなかったのですが高校時代に友達に言われて気がつきましたよ。


昨日もちょっと外に行く用事があって出かけて、その帰りによった本屋の駐車場で
妹からマックのフライドポテトを買ってきてというメールが来ていたのに気がついたんですよ。


既にマクドナルドは通り過ぎていたので寄らないよと返信したんですが・・・
気がついたら遠回りしてマックでフライドポテトを買っていましたね。
うん、実にびっくりです。

で、家に帰ると案の定ふくれっ面をしていた妹だったんですけど・・・
マックの袋を見せると「わぁ~い」とか言って良い笑顔をしたんですよね~。
それを見ただけで「あ~、買ってきてよかったな~」としみじみ思いましたもん。



あ、ちなみに別に妹だけじゃなく、
当時付き合っていた女性の笑顔だけで色々と頑張れましたよ~。


笑顔は何度見ても良い物ですよね~。