ブログネタ:ラーメン食べるとき、一口目はスープ?麺?具?
参加中私は麺 派!
今回はコチラのブログネタです。
しばらく振りですがこれからもまだまだ書いて行きますよ~。
最近の検索ワードが見事にゴッドイーターと戦場のヴァルキュリア2関係なので、
今回は戦場のヴァルキュリア2関連の検索ワードを私なりに解釈&回答していこうと思います。
・ユリアナ おっぱい
未だにこの検索ワードで来る人がいたのか・・・
このワードはコチラの記事 へどうぞ~。
・戦場のヴァルキュリア2 岩
これは前作に無かった概念ですよね~。
岩の破壊方法について調べたかったのかな。
これは戦車のアーマーパーツに掘削装甲を装備してそのまま岩にぶつかってみてください。
一瞬で木っ端微塵になって道が開けますよ~。
岩が出てきたという事はおそらく兵器開発で作成可能になっているはずです。
見つからないって方は兵器開発のアーマーパーツ欄でしばらく右を押してみてください。
多分それで見つかると思います。
・砲台塔 ヴァルキュリア
9月から登場する砲台塔に苦戦しているのかな~。
砲台塔についてのワンポイントアドバイスはコチラの記事 を参考にしてください。
・オススメ対戦車
・オススメ 支援兵 狙撃兵
似たようなワードがあったので一緒にさせてもらいます。
多分戦場のヴァルキュリア2の兵科別のオススメキャラが知りたかったんでしょうね。
参考になるか分かりませんが私的オススメを紹介させてもらいます。
対戦車兵は断然ユジムですね!
とはいうもののユジムが編入してくるのはクリア後なので除いておきましょう。
ユジムが入るまでのオススメしたいキャラは2人ですかね~。
遠距離の戦車や砲台塔を破壊したい時はルネです。
ルネは他の対戦車兵より射撃能力が高いので照準がずれにくいので、
狙った場所にキチンと飛んでいってくれますよ~。
その他の場面でオススメなのがコリーンです!
最初はアタック下手に泣かされることがかなり多いでしょうけど、広い心をもって今期良く使ってください。
クラスメイトミッションをクリアするとアタック下手が変化します。
コリーンの優秀な点はパーソナルポテンシャルの弾薬補充です。
このポテンシャルのおかげで弾切れを起こすことが殆んどありません。
支援兵に補給させる必要が無いのはかなり大きいですよ~。
支援兵でのオススメはコゼットを除くとずばりランディですね。
この手のキャラはあんまり好きじゃないんですけど・・・
能力的には素晴らしいです。
なんと言ってもパーソナルポテンシャルがすごすぎます。
パーソナルポテンシャルが4つもあるのに、マイナスのポテンシャルがひとつもありません。
そのおかげで意外と活躍してくれますよ~。
狙撃兵のオススメは4人いますね。
そのうちの2人はセルベリアと○○○○○なんですけど、一応除いておきます。
セルベリア以外でのオススメキャラの1人がクロエです。
気まぐれという最悪のポテンシャルがあるのでモラルが低い時には絶対に使わないでください。
最悪のポテンシャルを持ってはいるのですが・・・
能力値の高さは見過ごせませんね~。
パスワードキャラを除いた全偵察兵の中でも射撃値は間違いなくトップクラスです。
その代わりHPが低めなので、前線に出て戦うと意外とあっさり死んでしまいます。
クロエは特別な思い入れが無い限り狙撃兵にしておいたほうが無難だと思います。
最後の1人はニコルです。
ニコルはクロエ以上に使いやすいキャラですよ~。
クロエについで射撃値が高いですし、
クラスメイトミッションをクリアすると対人、対甲攻撃力が上がるポテンシャルが追加されます。
また狙撃兵にすることによって、マイナスポテンシャルの優柔不断と貧弱な体を補うことが出来ます。
その他には・・・
・ルネミッション 攻略
・8月 ディルク 戦場のヴァルキュリア
・ヴァルキュリア2 ディルク 攻略
といったミッション関係のものでしたね~。
上記のミッション関係のはまた後日書きたいと思います。
ブログネタ:漫画、小説、映像の台詞で一番インパクトがあったセリフ
参加中今回はコチラのブログネタです。
相変わらずゴッドイーターを攻略しています。
前回新たに加入したアリサですが・・・
しばらく進めると戦線離脱してしまいました。
その上みんなの兄貴分のリンドウさんが・・・リンドウさんが・・・!!!
何があったのかはご自分の目でお確かめください・・・
はしご屋さん のブログをみて初めて知ったんですけど、
ゴッドイーターってオリジナルのバレットが作れるんです!
全然知りませんでした・・・説明書はキチンと読まないとダメだな~・・・。
というわけで、早速やってみました。
最初は何が何だか全然分からなかったんですけど、少しづつ理解できましたよ~。
にしても、バレット改良って結構難しいんですね。
中々良いバレットができた~と思ったら1発撃つだけでOPを50も消費しちゃって、
実戦での運用にはかなり無理があったので泣く泣く諦めました。
ストーリーを進めていけば球の種類や制御が増えてどんどん楽しくなっちゃいます。
何か良い感じのバレットが出来たら紹介したいと思います。
とりあえず現在作成したのは時間差で前方広範囲に弾を一気に打ち出すバレットと、
敵に当たった後、爆発して放射するというバレットです。
後者の方のバレットは割りと使い勝手がよく、ちょくちょく使っています。
新しいアラガミとも戦いましたよ~。
サソリみたいなアラガミと戦車みたいなアラガミでした。
戦車みたいなアラガミとは相性が良いみたいで全く苦戦することなく勝てたんですけど・・・
サソリが本当に強かった・・・もうびっくりするくらい強かったんです・・・
尻尾を使った攻撃が避けれなくて、回復剤をがばがば使いましたよ・・・
これから先は出来れば遠慮したいアラガミですね・・・
あ、そうそう。
昨日よりはちょっと武器が良くなったのでまたまたDLミッションに挑戦してみましたよ~♪
オウガテイル怖いよ~・・・
まさに数の暴力ですね・・・
ちょっとくらい操作が上手くなって、武器が良くなってもあの戦力差の前にただただひれ伏すのみでした・・・
プレイヤーキャラが死んだらNPCが一生懸命助けに来てくれるんですけど、
あの数の前ではこちらに寄ってくる前にボッコボッコにされて、
何とかこちらにたどり着いてもリンクエイドの最中にやられて戦闘不能が増えるという悪循環に・・・orz
着実に難度を上げていくことにしようと思います・・・






