回復弾をうつのをメインにしてるヘビィガンナーさんのブログを最近読ませてもらっててなんか私も回復弾うつのを上手くなりたくなってきました♪

そのブログの記事で自分の腕の分析をしていたようなので私もチョッチやってみようかなと思います。

まずは近接武器から「E<Sの六段階評価」
「大剣」
攻撃C
防御B
回避D
ため攻撃&切り上げばかりやるため弱点狙いにくく手数も少ないが抜刀切り~回避モードのときはあんまりダメージ喰らわないで戦える

「太刀」
攻撃B
防御E
回避C
とりあえず鬼神切りを中心に攻める感じで戦いますが相手が弱いと無理矢理攻め過ぎてダメージ喰らい過ぎかも…

「片手剣」
攻撃B
防御C
回避B
バランスよく戦えるんですがアイテムに頼る戦いかたになりがちでせっかく閃光効いてるんだから焦らずに戦え私!!麻痺や補助なら結構活躍してる☆カナ
しかし操作が忙しいため寒いと手が動かず強さ下がります…

「双剣」
攻撃C
防御D
回避C
双剣の場合はどうしても乱舞に頼りがちで武器の性能と属性の強さだけで戦ってる感じになってしまいますな。まあそれだけでほぼ全ての敵を倒せてしまう超絶性能な武器が揃ってますが私はあまり使わないのであんまり上手ではないですな。

「ハンマー」
攻撃B
防御E
回避B
何気に麻痺ハンマーで麻痺から気絶に持って行けると私ってヤルじゃんとか思います。しかし溜め3攻撃「叩きつけ」の命中率は低めなので練習が必要だ

「狩猟笛」
攻撃D
防御D
回避C
あまり吹かないから一緒に行っているハンターのみなさんは不思議がるかもしれません。戦う狩猟笛なのです。最近ぶんまわしの使い方を少しずつ判ってきたような解らないような…

「ランス」
攻撃A
防御A
回避C
基本的に突進を使って戦います。上突きと前突きとステップ使って華麗に戦いたいですがたまに変な方向にステップして追尾性能が下がる時もあります。しかし武器が強いので安定感はいいかも。ガード性能を付けていれば回復はあんまりいらないかも♪

「ガンランス」
攻撃C
防御A
回避D
竜撃砲ばかり狙い過ぎて手数が下がってるかも、私的には突進がないからチョッチ機動力に欠けるかなー。でも砲撃の楽しさと同じ場所への連続攻撃は強いですな。

「ライトボウガン」
攻撃D
防御D
回避B
ライト使う時は基本サポートガンナーになるので攻撃はあまりしないで味方にもいつも以上に気を配ります。回復弾と麻痺弾が基本ですな。でも回復弾を撃つのを練習していないので外すこともしばしばあります。ですが麻痺がいいタイミングで成功すると「ナイス私!!」って感じですな!!

「ヘビィボウガン」
攻撃A
防御B
回避C
ラオ砲で通常2の弱点撃ちやるとメチャクチャ強いですなしかも火事場2付けてるからちょっと強すぎかも。でも弱点撃ちの精度をもっと上げないと本来の強さは出てないかも…


攻撃A
防御D
回避A
何気にノッてる時はダメージあまり喰らわないで戦えるし手数があるので以外に強いですな。P2の覇弓のような強い弓ならほとんど全ての敵ソロで倒せるので何気に使えている部類の武器ですな。


ん~とまあまあ出来るほうかな♪でも私より上手い人なんか沢山いるしね。私ももっと上手くなるように頑張ろう♪