都市伝説Navi -8ページ目

都市伝説Navi

最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

夜ノリノリで書いてたシナリオ。朝見直すと、笑えるほど酷くて凹む。


夜はやっぱり軽くナチュラルハイになっているのかな。とりあえず量を書く時には便利。あと方向性があっていれば意外に突き抜けてそこそこのシナリオになっている時もある。


でも……昨日のは酷かった……。中二病とかそんなレベルじゃない、もっと恐ろしいものを感じたわ。日中にでも直そう。
この前達成していました。やったね!


今も平日100DL、土日200DLとコンスタントに遊んでいただけていて嬉しい限りです。


同時に動作不良の報告があったのでWindows版へ誘導。ある程度開発アプリ数が増えたら、Macを買ってiOSにも展開予定なのでクサリモノはその時にでもアルテミスエンジンでぷちリメイクします。


すでにカワリモノ、ゾンビ飼育委員はアルテミスエンジン製なので、もうiPhoneで遊べるのですが……、Mac購入と毎年のライセンス料+アプリ審査が面倒らしいとのことで二の足を踏んでいます。今のところ、あと1~2個アプリ作って一気にAppStoreに登録という流れになる予定。
最近学校の怪談再ブームの兆候が見えたのでGoogleトレンドで検索。


photo:01




そうでもなかった。微増程度。ただ、同時に調べた花子さんの上がり方はなかなか。
なんか疲れてるなあと思いながら、メルストをポチポチ。


お、フィーバーだ!いいねぇ。


フィーバー状態になると、お金やアイテムのドロップ率向上。でも、戦闘ごとに抽選が入るので1戦でフィーバーが終わることも。


お、いいじゃない

え!? まだいけるの?

おいおい確率どうなってるんだ!?
photo:01



おお……
photo:02





21回でフィーバー終了。めちゃくちゃ長かったです。お金も美味しい!


しかし、このぐらいの継続って確率的にはかなり珍しいのでは??


フィーバーの継続率は体感5割程度。これで21戦をざっくり計算。


0.5^21*100=0.000047……(%)


(°_°)


ドリームジャンボ2億円当選確率0.00001%。


(°_°)(°_°)(°_°)


計算間違ってない……よね?