最近、仕事はあえてルーチン化しないで進めることが多いです。ルーチン化すると確かに効率は上がるんですが、何も考えずに仕事をしてしまうことにもつながります。結果として付加価値が出なかったり、想定外のミスが発生してしまったりします。
ただ……最近、これは企画側からの目線なのかもしれないと思い始めました。
というのも、ゲーム制作時に開発側としてスクリプトを打っている時、『ここルーチン化しときゃよかったー!!』と何度も思うのです。というか、さっきも思ってました……なんて無駄なことしたんだろう、と。
趣味と仕事をごちゃ混ぜにするわけではないですが、開発側の事情ももう少し考慮する……可能であれば開発もできる企画屋を目指したいところです。
あと、ゲームソースはできる限り綺麗にルーチン化して再利用できるようにしておこう……
パズドラ、いつのまにやら500日近くやっていたようです。
始めた当時のブログ記事が『これ』。
そして現在のメインパーティーがこれ。
◼︎敵が強い時用
やっと4属性安定して消せるようになってきました。一時期ホルスにプラスふったことを後悔していたんですが、今や初見のボスは大体これで行っています(闇メタと水ヘラは時々入れ替え)
まあ、この前のサンダルフォンは闇吸収されて2コンしていたんですがw
◼︎敵が弱い時用
何も考えずパズルを消します。横一列消えた時が爽快!
◼︎ゲリラ用
始めた当時の緑オーディンさんは、今でも活躍してくれています。常々思うのですが、2年近く前のキャラがスタメンで生き残っているソーシャルゲームってすごいですよね。たいていはインフレしていくもんなんですが、パズドラ絶妙にバランスをとってます。ヴァンパイアやエキドナも、1年以上前からだいぶパワーアップして前線で活躍中。
課金はなんだかんだで総額2万円ほど(約半分はハンターハンターコラボガチャ)。高いと見るか安いと見るか、これって人によってけっこう価値観が違うと思います。個人的には2万円分以上は楽しめているかな。
ただ、最近の新要素を見ていると、ちょっと苦しくなってきてますね。世代交代で次のゲームにバトンタッチするのも、そう遠い未来ではないのかもしれません(現状、バトンを渡せるほどのヒットゲームの兆しがないですが……)。
始めた当時のブログ記事が『これ』。
そして現在のメインパーティーがこれ。
◼︎敵が強い時用
やっと4属性安定して消せるようになってきました。一時期ホルスにプラスふったことを後悔していたんですが、今や初見のボスは大体これで行っています(闇メタと水ヘラは時々入れ替え)
まあ、この前のサンダルフォンは闇吸収されて2コンしていたんですがw
◼︎敵が弱い時用
何も考えずパズルを消します。横一列消えた時が爽快!
◼︎ゲリラ用
始めた当時の緑オーディンさんは、今でも活躍してくれています。常々思うのですが、2年近く前のキャラがスタメンで生き残っているソーシャルゲームってすごいですよね。たいていはインフレしていくもんなんですが、パズドラ絶妙にバランスをとってます。ヴァンパイアやエキドナも、1年以上前からだいぶパワーアップして前線で活躍中。
課金はなんだかんだで総額2万円ほど(約半分はハンターハンターコラボガチャ)。高いと見るか安いと見るか、これって人によってけっこう価値観が違うと思います。個人的には2万円分以上は楽しめているかな。
ただ、最近の新要素を見ていると、ちょっと苦しくなってきてますね。世代交代で次のゲームにバトンタッチするのも、そう遠い未来ではないのかもしれません(現状、バトンを渡せるほどのヒットゲームの兆しがないですが……)。
都市伝説=人の心から心へ不思議な力で伝播するもの、マインドウイルスって解釈があるんですが、最近ネットを見てると特にそのウイルス性を感じます。
芸能人の死亡説なんてそのさいたるものですよね。私は志村けん死亡説を一時期信じかけたことがあります。ま、テレビに出てなかっただけなんですが、誰かがふと書いちゃったんでしょうね。あれ?もしかして……って。
大体の場合、ほんの冗談で書いたことがマインドウイルスの効果で拡散してしまっただけです。ただ、一部例外があって『意図的に噂を流したもの』『本当に真偽・出所不明のもの』。これらは確かに存在します。
例えば前に書いた黒いガチャガチャの話。あれは小説風にアレンジしているんですが、どこかで元の話を聞いた覚えがあるんですよね。
真偽も出所も誰に聞いたかさえもわからない。それが都市伝説の恐ろしさでもあり、醍醐味でもありますね。
芸能人の死亡説なんてそのさいたるものですよね。私は志村けん死亡説を一時期信じかけたことがあります。ま、テレビに出てなかっただけなんですが、誰かがふと書いちゃったんでしょうね。あれ?もしかして……って。
大体の場合、ほんの冗談で書いたことがマインドウイルスの効果で拡散してしまっただけです。ただ、一部例外があって『意図的に噂を流したもの』『本当に真偽・出所不明のもの』。これらは確かに存在します。
例えば前に書いた黒いガチャガチャの話。あれは小説風にアレンジしているんですが、どこかで元の話を聞いた覚えがあるんですよね。
真偽も出所も誰に聞いたかさえもわからない。それが都市伝説の恐ろしさでもあり、醍醐味でもありますね。
もう〆切過ぎてたんですね~。
ちょっと中編もので考えてたのがあったので、残念。
とはいえ、放置中のマガバコもあったのでちょうど良かったのかも。
そろそろ体験版レベルぐらいまで作りたいところですし。
pixivで、これは! と思う絵師さんが何人かいらっしゃったので有償依頼を試みようかと思ってます。が……相場的に考えると現状では財布が厳しい。6月まで待つか、見切り発車するか悩みどころです。
ちょっと中編もので考えてたのがあったので、残念。
とはいえ、放置中のマガバコもあったのでちょうど良かったのかも。
そろそろ体験版レベルぐらいまで作りたいところですし。
pixivで、これは! と思う絵師さんが何人かいらっしゃったので有償依頼を試みようかと思ってます。が……相場的に考えると現状では財布が厳しい。6月まで待つか、見切り発車するか悩みどころです。
空き時間にちびちび進めてます。今は、エンドロールのスクリプトがすっ飛ばされるバグを修正中。
スクリプトが停止するバグはまだ対処しやすいのだけど、スルーしてしまうと原因特定がちょっとややこしくなります。アルテミスエンジン、あるいは他のゲームエンジンもそうかもしれないのですが、ファイル名の間違い等のエラーで止まらずにそのまま進んでいってしまう場合があります。
この辺りは、デバッグ機能が充実してるプログラミング言語(Eclipse等使用)の方が、少しばかり楽かもしれませんね。
ただオートセーブやフリック等、スマホの操作対応がほぼ一行で書けてしまうアルテミスエンジンの利便性はやはり捨てがたい。
現状、登録制のクローズドソフトになっているのがちょっともったいないですね。スマホでノベル、ADV系のフリーソフトを作成するには、アルテミスエンジンはうってつけです。初心者用講座やサンプルスクリプトが広まってくれるとさらに使い勝手も増すと思うのですが……。商業系の利用が多いので難しいのかな。
スクリプトが停止するバグはまだ対処しやすいのだけど、スルーしてしまうと原因特定がちょっとややこしくなります。アルテミスエンジン、あるいは他のゲームエンジンもそうかもしれないのですが、ファイル名の間違い等のエラーで止まらずにそのまま進んでいってしまう場合があります。
この辺りは、デバッグ機能が充実してるプログラミング言語(Eclipse等使用)の方が、少しばかり楽かもしれませんね。
ただオートセーブやフリック等、スマホの操作対応がほぼ一行で書けてしまうアルテミスエンジンの利便性はやはり捨てがたい。
現状、登録制のクローズドソフトになっているのがちょっともったいないですね。スマホでノベル、ADV系のフリーソフトを作成するには、アルテミスエンジンはうってつけです。初心者用講座やサンプルスクリプトが広まってくれるとさらに使い勝手も増すと思うのですが……。商業系の利用が多いので難しいのかな。


