この前のアプデで、
妖孔雀
妖如来
妖百足
の不人気3妖武器の性能が少し上がったみたいです。
・・・どうせ雀の涙程度でしょ?とか思って見る。
噂では振りも少し変わったみたいですね。
こんどINして全部の振りをためしてみようと思いつつ。。。
百足さん40如来さん43くらいだったかなぁ。。。とか思って、
45のステータスを確認できない残念さが込みあげてきて、
もうどうでもいいやってなってます。
だれかブレクロにINするモチベをください。。。
運営さん、特に何か考えて下さい。
もういっそ、猫銭をBCPか文で売ってください←
武器にしかモチベない私が、入手難易度高の武器ばっかり実装されてもやる気ゼロですね。
ぶっちゃけ、ブレクロをプレイしているみんなはどう思ってるのかなぁ。。。
キャラを育てるゲームじゃなくて、刀を育てるゲームなのに・・・。
刀の追加実装に力が入ってなさすぎじゃなかろうか?
段など簡単に上がるようにして、刀のバランスをもっと考えて・・・。
色んな種類を出すのが難しいなら、
秘力みたいな奴のランダム性と重要性を上げるとか。
武器強化の実装を早くするとか。
(今だに、封武器→妖武器、だけですよね?)
武器自体の入手難易度を下げて、
よりよい武器を作るには、何本も作る、という仕組にしたほうが良いきがするんだけども。。。
剣技継承でそれをやろうしたのが失敗なんじゃなかろうか?
というか剣技継承、必要だったか?w
剣技継承でなく剣技成長(もしくは強化)の方がよかったんではなかろうか?
まぁ、こういうシステムの仕組については、人の価値観によって色々あると思うけども。
最初はちゃんと、刀の個性を大事にするゲームだったきがする。
まぁ、色んな所でささやかれているけども、護符の実装はバランス崩れすぎですよねぇ。
ポケモンというゲームがあるけども、ポケモンが防具とか武器を装備する感覚に近いよね。護符。
ポケモンでもアイテムをもたせることができると思うけど、
護符だって アレくらいの位置づけが良かったと思うんですよね。
刀を育てる、ってシステムはポケモンと一緒でそ?
刀と刀を合成して、少し強化した刀を作る、とか。
結論:
・・・もういっそポケモンをFPSにしてくれ(ぉぃ
↑タイトルと乖離しすぎてるなぁw