妖武器の性能が少し上がったらしいよ | きまぐれ倉庫番報告『しん♪』の小言 in BC DN PSO2

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この前のアプデで、
妖孔雀
妖如来
妖百足
の不人気3妖武器の性能が少し上がったみたいです。

・・・どうせ雀の涙程度でしょ?とか思って見る。

噂では振りも少し変わったみたいですね。


こんどINして全部の振りをためしてみようと思いつつ。。。

百足さん40如来さん43くらいだったかなぁ。。。とか思って、

45のステータスを確認できない残念さが込みあげてきて、

もうどうでもいいやってなってます。


だれかブレクロにINするモチベをください。。。

運営さん、特に何か考えて下さい。

もういっそ、猫銭をBCPか文で売ってください←

武器にしかモチベない私が、入手難易度高の武器ばっかり実装されてもやる気ゼロですね。



ぶっちゃけ、ブレクロをプレイしているみんなはどう思ってるのかなぁ。。。

キャラを育てるゲームじゃなくて、刀を育てるゲームなのに・・・。

刀の追加実装に力が入ってなさすぎじゃなかろうか?

段など簡単に上がるようにして、刀のバランスをもっと考えて・・・。

色んな種類を出すのが難しいなら、
秘力みたいな奴のランダム性と重要性を上げるとか。
武器強化の実装を早くするとか。
(今だに、封武器→妖武器、だけですよね?)

武器自体の入手難易度を下げて、
よりよい武器を作るには、何本も作る、という仕組にしたほうが良いきがするんだけども。。。

剣技継承でそれをやろうしたのが失敗なんじゃなかろうか?
というか剣技継承、必要だったか?w

剣技継承でなく剣技成長(もしくは強化)の方がよかったんではなかろうか?



まぁ、こういうシステムの仕組については、人の価値観によって色々あると思うけども。

最初はちゃんと、刀の個性を大事にするゲームだったきがする。


まぁ、色んな所でささやかれているけども、護符の実装はバランス崩れすぎですよねぇ。

ポケモンというゲームがあるけども、ポケモンが防具とか武器を装備する感覚に近いよね。護符。

ポケモンでもアイテムをもたせることができると思うけど、
護符だって アレくらいの位置づけが良かったと思うんですよね。


刀を育てる、ってシステムはポケモンと一緒でそ?

刀と刀を合成して、少し強化した刀を作る、とか。


結論:
・・・もういっそポケモンをFPSにしてくれ(ぉぃ

↑タイトルと乖離しすぎてるなぁw