silverのウマ娘プレイ日記

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日々のウマ娘プレイの履歴やら感想やらを気の向くままに残していきます。

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またしても久々更新です。

前回の更新から、因子周回は恵まれず、ライブラ杯は直前まで仕上がった子がゼロの絶望の中、

マンハッタンカフェを引こうとして、貯めてた2万石を全て吐き出した上で

課金もして天井という悪夢・・・ みたいな辛い日々が続いておりました。

 

そんなライブラ杯、結局こんなメンバーで挑んでいます。

基本原則として、採用率が高いキャラクターはデッキパワー比べになるので、不利。

ルムマの流行とは外した編成を組むのが私の好みです。

今回は差し2という不人気構成でトライ。

とにかくデッキパワーがないため、回復はスキルで補う事を前提に、

スタミナは頑張ってパワー練習だけで上げるという無謀な育成で奇跡的に生まれた子。

 

距離Sはないけど、

・安心沢が出てきて、スキル付与に成功する。

・マエストロと好転一息が完走する。

・アオハル点火・力が取れる。

・スピS以上で、パワーもA+以上。

・緑スキルを多彩に入手。

これだけの条件を揃える事が難しすぎるので、今の自分にはこれが精いっぱいです。

 

こちらは2番手の水着スペシャルウィーク。

予選初日、5戦1勝で"これはやばい"と思って慌てて作った子になります。

差し脚質は安定した回復スキルの確保が難しいですが、

この子は自前固有の発動率の安定感で採用です。

スピード4枚編成という長距離らしからぬ苦しい編成。

これも全ては内的体験を取るための犠牲・・・・。

実際やってみると、この評価点にゴルシ有で到達するのはかなり大変。

 

先行枠はなんと、アオハル実装後、すぐ作ったチームレースエースのメジロマックイーンを

そのまま使用することに・・・・

色々更新を試みたんだけど、この子の完成度を超える事ができなかったのです・・・。

そりゃそうだ、こんなに金回復スキルが綺麗に完走なんてしてくれやしない・・・。

 

Sランク不在、なんとも不安なメンバーですが、この3人で予選は割と余裕をもって突破。

そしてラウンド2の初日も先ほどプレイしてきて・・・・

3勝で辛くもA決勝進出です。

対戦相手に必ずSランクが居るマッチングで3勝してきたメンバー偉い。

今回も厳しい戦いになると思いますが、決勝はこれまで通りレース全体で記事にしようと思います。

 

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以下は戦果と活躍についての一言コメント

好転一息とマエストロが有効発動し、固有をレース中盤の早い所で発動したら、

終盤に入る前には先頭に立って、逃げ先行勢のアンスキを潰し最速で押し切る展開を

勝ちパターンとしている印象。

差しだと、終盤加速スキルに不安がありますが、

アオハル点火とパワーSがそれを何とかカバーして押し切ってくれてます。

好転一息が発動しなかったり、ブロックされてたりで安定感はないですが、頼れるエース。

天井して良かった

勝ちパターンを見ると、アンスキ積んだ方がよかったかもしれないレベル。

 

差し2編成だと、

差しが道中の位置争いで逆噴射すれば、追い込み勢はそれに巻き込まれますし、

隊列的に終盤に入ったからといって、差し勢の壁を越えて外に持ち出して進出してくる

子は1人か2人に限定され、直線一気が発動しても前にスぺやカフェ等の差し勢、

バテた先行勢が居ればスパートから前に出てくるのが遅れます。

そういった時に、いい位置に居るスペシャルウィークに勝ちパターンが回ってくる事が結構あります。

特に内的体験が強烈で、少し遅れて4コーナーから追いついてきた追い込み勢を、

逆に突き放してそのままゴールまでなだれ込むパターンで、Sのゴルシを数多く退けてきました。

 

そしてチームレース流用メジロマックイーン。

スピードが足りないので勝ち切れないけど、バテないので逃げ/先行を潰して最速スパートをして、

G前まであわやという見せ場を作る固有BGM要員。

この子の地味な献身が、自分の対戦において逃げ/先行勢の押し切りを許していない要員なので、

勝ち切れなくてもOK。 追い込みためらいも持ってますし。

たまに単騎逃げになった時に劇的な逃げ切りをする事がある。