またしても久々更新です。
前回の更新から、因子周回は恵まれず、ライブラ杯は直前まで仕上がった子がゼロの絶望の中、
マンハッタンカフェを引こうとして、貯めてた2万石を全て吐き出した上で
課金もして天井という悪夢・・・ みたいな辛い日々が続いておりました。
そんなライブラ杯、結局こんなメンバーで挑んでいます。
基本原則として、採用率が高いキャラクターはデッキパワー比べになるので、不利。
ルムマの流行とは外した編成を組むのが私の好みです。
今回は差し2という不人気構成でトライ。
とにかくデッキパワーがないため、回復はスキルで補う事を前提に、
スタミナは頑張ってパワー練習だけで上げるという無謀な育成で奇跡的に生まれた子。
距離Sはないけど、
・安心沢が出てきて、スキル付与に成功する。
・マエストロと好転一息が完走する。
・アオハル点火・力が取れる。
・スピS以上で、パワーもA+以上。
・緑スキルを多彩に入手。
これだけの条件を揃える事が難しすぎるので、今の自分にはこれが精いっぱいです。
こちらは2番手の水着スペシャルウィーク。
予選初日、5戦1勝で"これはやばい"と思って慌てて作った子になります。
差し脚質は安定した回復スキルの確保が難しいですが、
この子は自前固有の発動率の安定感で採用です。
スピード4枚編成という長距離らしからぬ苦しい編成。
これも全ては内的体験を取るための犠牲・・・・。
実際やってみると、この評価点にゴルシ有で到達するのはかなり大変。
先行枠はなんと、アオハル実装後、すぐ作ったチームレースエースのメジロマックイーンを
そのまま使用することに・・・・
色々更新を試みたんだけど、この子の完成度を超える事ができなかったのです・・・。
そりゃそうだ、こんなに金回復スキルが綺麗に完走なんてしてくれやしない・・・。
Sランク不在、なんとも不安なメンバーですが、この3人で予選は割と余裕をもって突破。
そしてラウンド2の初日も先ほどプレイしてきて・・・・
3勝で辛くもA決勝進出です。
対戦相手に必ずSランクが居るマッチングで3勝してきたメンバー偉い。
今回も厳しい戦いになると思いますが、決勝はこれまで通りレース全体で記事にしようと思います。
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以下は戦果と活躍についての一言コメント
好転一息とマエストロが有効発動し、固有をレース中盤の早い所で発動したら、
終盤に入る前には先頭に立って、逃げ先行勢のアンスキを潰し最速で押し切る展開を
勝ちパターンとしている印象。
差しだと、終盤加速スキルに不安がありますが、
アオハル点火とパワーSがそれを何とかカバーして押し切ってくれてます。
好転一息が発動しなかったり、ブロックされてたりで安定感はないですが、頼れるエース。
天井して良かった
勝ちパターンを見ると、アンスキ積んだ方がよかったかもしれないレベル。
差し2編成だと、
差しが道中の位置争いで逆噴射すれば、追い込み勢はそれに巻き込まれますし、
隊列的に終盤に入ったからといって、差し勢の壁を越えて外に持ち出して進出してくる
子は1人か2人に限定され、直線一気が発動しても前にスぺやカフェ等の差し勢、
バテた先行勢が居ればスパートから前に出てくるのが遅れます。
そういった時に、いい位置に居るスペシャルウィークに勝ちパターンが回ってくる事が結構あります。
特に内的体験が強烈で、少し遅れて4コーナーから追いついてきた追い込み勢を、
逆に突き放してそのままゴールまでなだれ込むパターンで、Sのゴルシを数多く退けてきました。
そしてチームレース流用メジロマックイーン。
スピードが足りないので勝ち切れないけど、バテないので逃げ/先行を潰して最速スパートをして、
G前まであわやという見せ場を作る固有BGM要員。
この子の地味な献身が、自分の対戦において逃げ/先行勢の押し切りを許していない要員なので、
勝ち切れなくてもOK。 追い込みためらいも持ってますし。
たまに単騎逃げになった時に劇的な逃げ切りをする事がある。









