水面刈りとコンボ
5.0のデータでは
ヒットで+6の相手しゃがみ(多分)、カウンターでコンボへ。
でもガードされて-23とかリスクがはんぱねー技です。
シャオとワンにも似たような技があるけど
ガードされても浮かないよね?なんかおかしいね~?
これがガードで浮かなければ
リフト、シンツウ、螺旋双破などの強力な中段技も生きてきて
ニーナの可能性がめちゃくちゃ広がるだけに
残念で仕方がありません(´;ω;`)ウッ
さてヒットで+6なのでアイボリーが大安定。
さらにロングレンジも打撃(立ち途中技)で割られません。
ヒットしたらこの二つで攻めましょう。
で今日はカウンター時のコンボをご紹介。
オススメコンボは
●水面刈り>スカルス>レッグスウィープ
●水面刈り>スカルス>立ちキャンセルアギト切り
キャラ限だと
●水面刈り>スカルス>ファールキック(ジャック、マドク)
●水面刈り>スカルス>66双掌破(クマパン)
です。
検証した限りではすべて回避不可。
スカルス後、前転で逃げる相手には
背面からクリークディバインを当てることも可能。
スカルス後、相手が立ちガードしようとその場起きすると
スウィープなら転ばしてもっかいスウィープが。
アギトなら浮かしてコンボにもっていけます。
クマパンコンボでは66を伸ばし気味で当てると、
寝っぱと右横転にクリーンヒットします。
66をめちゃ伸ばしてもガードされることはないので安心。
さてアギトで浮かしたときは、やや問題があって
初段にパンチが入りません。
コンボは
R&B>クリークディバイン
がいいでしょう。
また
R&B>クリーク
で止めて
相手右受身(時計周り)にダッシュキリング
相手左受身(反時計り)に2LKRP(初段ガード可)
が受身確定として決めることができます。
なので期待値の高いアギト切りが一番いいですね。
ただコマンドミスする可能性もなくはないので
スウィープにしても悪くはないでしょう。
ではポピー行ってきます^^
徒歩で(泣
お盆で親父に車使われた・・・_| ̄|○