水面刈りとコンボ | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

水面刈りとコンボ

5.0のデータでは

ヒットで+6の相手しゃがみ(多分)、カウンターでコンボへ。

でもガードされて-23とかリスクがはんぱねー技です。


シャオとワンにも似たような技があるけど

ガードされても浮かないよね?なんかおかしいね~?


これがガードで浮かなければ

リフト、シンツウ、螺旋双破などの強力な中段技も生きてきて

ニーナの可能性がめちゃくちゃ広がるだけに

残念で仕方がありません(´;ω;`)ウッ


さてヒットで+6なのでアイボリーが大安定。

さらにロングレンジも打撃(立ち途中技)で割られません。

ヒットしたらこの二つで攻めましょう。


で今日はカウンター時のコンボをご紹介。


オススメコンボは


●水面刈り>スカルス>レッグスウィープ


●水面刈り>スカルス>立ちキャンセルアギト切り


キャラ限だと


●水面刈り>スカルス>ファールキック(ジャック、マドク)


●水面刈り>スカルス>66双掌破(クマパン)


です。

検証した限りではすべて回避不可。

スカルス後、前転で逃げる相手には

背面からクリークディバインを当てることも可能。


スカルス後、相手が立ちガードしようとその場起きすると

スウィープなら転ばしてもっかいスウィープが。

アギトなら浮かしてコンボにもっていけます。


クマパンコンボでは66を伸ばし気味で当てると、

寝っぱと右横転にクリーンヒットします。

66をめちゃ伸ばしてもガードされることはないので安心。


さてアギトで浮かしたときは、やや問題があって

初段にパンチが入りません。


コンボは


R&B>クリークディバイン


がいいでしょう。


また


R&B>クリーク


で止めて


相手右受身(時計周り)にダッシュキリング

相手左受身(反時計り)に2LKRP(初段ガード可)


が受身確定として決めることができます。


なので期待値の高いアギト切りが一番いいですね。

ただコマンドミスする可能性もなくはないので

スウィープにしても悪くはないでしょう。


ではポピー行ってきます^^






徒歩で(泣




お盆で親父に車使われた・・・_| ̄|○