SSSを受身確定に使ってみる。 | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

SSSを受身確定に使ってみる。

今日は1RPのサイドステップスタッブ(以下SSS)を

どうにか側面受身確定で使えないかと思って探してみました。


で一応あったんですが


・クリーンヒットするが「よろけ」になり、回復されてしまう。

・デカキャラはクリーンになりづらい。

・SSSじゃなくても2LKRPで代用できる。(初段ガード可)


などの点からあまり使えないネタとなってしまいましたが

まぁ暇つぶし程度に読んでください。


以下レシピです。


※クリーク=3LKRPとします。


●ヘルブリンガー>前入れRP>クリーク>R&Bキャンセル右横移動

>SSS>PKアサシンorクリークディバイン(自分1P側限定)


・備考①


相手仰向け頭側かつ背面浮きで浮かせていること。


なのでヘルブリンガーでなくても、ジャミングコンボで背面浮きに

なったときからでも狙うことができます。


・備考②


相手が時計回りに受身をとった場合にSSSが確定します。


SSS後の地上コンボに使っている技は


よろけ回復されなかった場合、相手は14フレまで地上判定

(※15フレ以上の技は空中ヒットとなってしまう。)


ということを利用しています。


あとなぜジャミングコンボではなくPKアサシンかというと

SSSヒットで相手がよろけているときの位置関係によって

ジャミングの1発目がスカってしまい、

続く2発目は空中ヒットになって浮かないためです。

よってジャミングはコンボに取り入れることができません、残念。


アパスト双掌破は2発目がよくスカってしまってしまいこれもダメ。


さらに自分が2P側のときクリークディバインをだすと

なぜか3発目をガードされます(泣


・最後に


冒頭で書きましたが

SSSをシットスピンRアッパーに代用できます。

※ただし初段ガード可能。


相手の受身方向などを見てから判断できる人は

ローアッパーのほうが低リスクでいいと思いますよ。


あと相手が反時計周りに受身をとると思ったら

R&Bキャンセル 左 横移動にして

ステップインからキリングをだせば確定です。

横移動の必要は厳密にはないかもしれませんが。


注意として


ジャミング背面浮かしからキリングを狙う場合

確認してからのタイミングだとよくガードされてしまいました。

俺の検証がヘタクソだからかもしれませんが。


滅多に使われないヘルブリンガー、

たまには主力兵器にしてみてはいかがでしょうか(笑