SSSを受身確定に使ってみる。
今日は1RPのサイドステップスタッブ(以下SSS)を
どうにか側面受身確定で使えないかと思って探してみました。
で一応あったんですが
・クリーンヒットするが「よろけ」になり、回復されてしまう。
・デカキャラはクリーンになりづらい。
・SSSじゃなくても2LKRPで代用できる。(初段ガード可)
などの点からあまり使えないネタとなってしまいましたが
まぁ暇つぶし程度に読んでください。
以下レシピです。
※クリーク=3LKRPとします。
●ヘルブリンガー>前入れRP>クリーク>R&Bキャンセル右横移動
>SSS>PKアサシンorクリークディバイン(自分1P側限定)
・備考①
相手仰向け頭側かつ背面浮きで浮かせていること。
なのでヘルブリンガーでなくても、ジャミングコンボで背面浮きに
なったときからでも狙うことができます。
・備考②
相手が反時計回りに受身をとった場合にSSSが確定します。
SSS後の地上コンボに使っている技は
よろけ回復されなかった場合、相手は14フレまで地上判定
(※15フレ以上の技は空中ヒットとなってしまう。)
ということを利用しています。
あとなぜジャミングコンボではなくPKアサシンかというと
SSSヒットで相手がよろけているときの位置関係によって
ジャミングの1発目がスカってしまい、
続く2発目は空中ヒットになって浮かないためです。
よってジャミングはコンボに取り入れることができません、残念。
アパスト双掌破は2発目がよくスカってしまってしまいこれもダメ。
さらに自分が2P側のときクリークディバインをだすと
なぜか3発目をガードされます(泣
・最後に
冒頭で書きましたが
SSSをシットスピンRアッパーに代用できます。
※ただし初段ガード可能。
相手の受身方向などを見てから判断できる人は
ローアッパーのほうが低リスクでいいと思いますよ。
あと相手が反時計周りに受身をとると思ったら
R&Bキャンセル 左 横移動にして
ステップインからキリングをだせば確定です。
横移動の必要は厳密にはないかもしれませんが。
注意として
ジャミング背面浮かしからキリングを狙う場合
確認してからのタイミングだとよくガードされてしまいました。
俺の検証がヘタクソだからかもしれませんが。
滅多に使われないヘルブリンガー、
たまには主力兵器にしてみてはいかがでしょうか(笑