R&B~横移動歩きガードがいい。 | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

R&B~横移動歩きガードがいい。

雷神になった俺を

雷神に降格したしょうぞぉが狙っています。


こんにちは安くてうまいフーミンです。


えーっとYOUさんがHPで書かれたとおり


R&B~2発目キャンセル横移動~ガード

(横移動したらレバー後ろに入れっぱなし)


よりも


R&B~~2発目キャンセル横移動歩き~ガード

(歩き始めるとこでタイミングよくレバー後ろ)


のほうが優れています。


引用させてもらいますが


手入力では

歩き~ガードのほうが約フレほど早くガードできます。


これが何を意味するのかというと

以前俺は定義として、


18フレまでの立ち途中技をくらう


と偉そうに吠えていましたが

これが


15フレまでの立ち途中技をくらう


ということになります。


それでも俺が唱えた定義では18フレの技を当てるのは難しく

検証結果でも△をつけていたと同じように

今回も15フレの技をニーナに当てるのは意外と難しくて


ロウのドラゴンアッパーなどガードしておいしい技に対しては

強気にだしていってもいいと思います。


またR&B~歩き~ガードの利点は

相手がしゃがまずに立ち状態の技をだしてきてもリスクが少ない

という点があります。


「R&B~歩き」は、中~低リスク、中~高リターン

「R&B~歩き~ガード」は低リスク、低~中リターン


って感じでしょうか。

それでも歩き~ガードは一部の技をスカせたりもするので

長い目でみると後者のほうが実践的になってくるかもしれません。


ただこのR&B~歩き~ガードは少し練習が必要です。

あせって早めにガード入力をすると、横移動~ガードになって

15フレの技をくらいやすくなるので注意です。


あー今までやったガードの検証すべてやりなおしやー(泣