R&B~横移動歩きガードがいい。
雷神になった俺を
雷神に降格したしょうぞぉが狙っています。
こんにちは安くてうまいフーミンです。
えーっとYOUさんがHPで書かれたとおり
R&B~2発目キャンセル横移動~ガード
(横移動したらレバー後ろに入れっぱなし)
よりも
R&B~~2発目キャンセル横移動歩き~ガード
(歩き始めるとこでタイミングよくレバー後ろ)
のほうが優れています。
引用させてもらいますが
手入力では
歩き~ガードのほうが約3フレほど早くガードできます。
これが何を意味するのかというと
以前俺は定義として、
18フレまでの立ち途中技をくらう
と偉そうに吠えていましたが
これが
15フレまでの立ち途中技をくらう
ということになります。
それでも俺が唱えた定義では18フレの技を当てるのは難しく
検証結果でも△をつけていたと同じように
今回も15フレの技をニーナに当てるのは意外と難しくて
ロウのドラゴンアッパーなどガードしておいしい技に対しては
強気にだしていってもいいと思います。
またR&B~歩き~ガードの利点は
相手がしゃがまずに立ち状態の技をだしてきてもリスクが少ない
という点があります。
「R&B~歩き」は、中~低リスク、中~高リターン
「R&B~歩き~ガード」は低リスク、低~中リターン
って感じでしょうか。
それでも歩き~ガードは一部の技をスカせたりもするので
長い目でみると後者のほうが実践的になってくるかもしれません。
ただこのR&B~歩き~ガードは少し練習が必要です。
あせって早めにガード入力をすると、横移動~ガードになって
15フレの技をくらいやすくなるので注意です。
あー今までやったガードの検証すべてやりなおしやー(泣