R&Bキャンセル歩き<VSキング、ポールの場合> | フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

R&Bキャンセル歩き<VSキング、ポールの場合>

お久しぶりです。


地獄の病院実習が終わって、今は薬局で実習してます。

調子こいて勉強意欲だしすぎた自分にポンケン。


チャリで3分のとこなんですが

10日間の実習期間のうち3日間だけ


立川


に行くことになりました。


いやぁ縁があるんですね立川にはw


つーわけで明日の16時以降に

オスローに顔だしますので是非吸ってください。


とりあえず、な。さんの呪いを解かないといかんなw


さて今日はR&B~キャンセル横移動


キングとポールの場合の検証です。


いやぁコツコツとせこく記事を書けて助かりますなw


VSキング


右横移動~ガード

LP ×

RP ○

LK ○(スカる)

RK ○(スカる)

WP △

ボディスマ ○(スカる)


②左横移動~ガード

LP ×

RP ×

LK ×

RK ×

WP ×

ボディスマ ×


右横移動~歩き

LP ×

RP ○

LK ○

RK ○

WP ○

ボディスマ ○


④左横移動~歩き

LP ×

RP ×

LK ×

RK ×

WP ○

ボディスマ ×


という結果で右横移動歩きでほとんどかわせます。

ただボディスマをスカらせても

ジャミングの2発目はガード可能くさいです。

シンツウか右アッパーをきめていきましょう。


VSポール


右横移動~ガード

LP ×

RP ×

LK ○(スカる)

RK ○(スカる)

3RP ○

9LK △


②左横移動~ガード

LP ×

RP ×

LK ×

RK ×

3RP ○

9LK △


右横移動~歩き

LP ×

RP ×

LK ○

RK ○

3RP ×

9LK ○


④左横移動~歩き

LP ×

RP ×

LK ×

RK ×

3RP ○

9LK ○


ちょっと残念な結果ですね。

すべての行動に震月(立ち途中RP)で対応されます。


ただ経験上デビルの追いつきをまずガードできることからも


(最速の追いつきはスカるが、その状況になったこともない、

つまり最速で出されたこともない)


よっぽど相手の反応が早くない限りガードできることが

多いと思うので、個人的に右横移動~ガードがオススメ。


ガードしたら逆アイボが確定します。


のでガードできたら反省させてあげましょう。


最後に実戦での近況報告です。


R&Bキャンセル~横移動歩きを


成くん、いちゃ、じん太の緑高段位クラスに

試してみましたが


3人とも


1、2回目は立ち途中攻撃をだすか


ぼったち


でしたが


立ち途中攻撃が当たらないことを悟ると


立ち状態から攻撃を出してきましたね。


こちらは歩きっぱなしだったので

スカし性能はなく、攻撃をくらってしまいましたが


キャンセル横移動~リフトショット


がこれまた気持ちいいぐらいきまりました。


相手のしゃがパンが少しでも遅れると

スカらせてリフトをヒットさせることもできます。


R&Bキャンセル歩きに慣れさせて

相手がしゃがまなくなったら使ってみてもいいかも。


いきなり使うと立ち途中攻撃をくらってしまうので

要注意です。


まだまだ戦術に組み込むのは発展途上なので

みなさんご協力お願いしますw


それではまた^^